Folgender Abschnitt innerhalb der Funktion "Damage" (char_battle.cpp) ist dafür verantwortlich.
Code:
if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
{
int percent = 10;
if (184 <= lMapIndex && lMapIndex <= 189)
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 7;
else
percent = 9;
}
else
{
if (LC_IsYMIR() == true)
percent = 8;
else
percent = 9;
}
dam = dam * percent / 10;
}