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QUESTFRAGE
Discussion on QUESTFRAGE within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/24/2013, 21:47
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 81
Received Thanks: 17
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QUESTFRAGE
Kann mir wer saegn, wie sowas für Int, Dex, Str & Vit heisst?
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12/24/2013, 21:55
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 102
Received Thanks: 12
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Guck mal hier :
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12/24/2013, 22:00
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 81
Received Thanks: 17
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Code:
ngriffsgeschwindigkeit
apply.MOV_SPEED = Laufgeschwindigkeit
apply.HP_REGEN = Tp Regenerations Geschwindigkeits Bonus
apply.SP_REGEN = Mp Regenerations Geschwindigkeits Bonus
apply.POISON_PCT = Chance auf Vergiften Bonus
apply.SLOW_PCT = Chance Gegner zu verlangsamen
apply.STUN_PCT = Chance Gegner zu Betäuben
apply.CRITICAL_PCT = Chance einen Kritischen Treffer zu landen
apply.PENERATE_PCT = Chance einen Durchbohrenden Treffer zu landen
apply.ATTBONUS_HUMAN = Bonus Schaden gegenüber Halbmenschen/Spielern
apply.ATTBONUS_ANIMAL = Bonus Schaden gegenüber Tieren
apply.ATTBONUS_ORC = Bonus Schaden gegenüber Orks
apply.ATTBONUS_MILGYO = Bonus Schaden gegenüber Esoterikern
apply.ATTBONUS_DEVIL = Bonus Schaden gegenüber Teufel
apply.IMMUNE_STUN = Abwehr gegen Ohnmacht [Nicht wiederholen]
apply.IMMUNE_SLOW = Abwehr gegen Verlangsamen [Nicht wiederholen]
apply.RESIST_SWORD = Schadenreduzierung gegenüber Einhandwaffen
apply.RESIST_TWOHAND = Schadensreduzierung gegenüber Zweihandwaffen
apply.RESIST_BELL = Schadensreduzierung gegenüber Glocken
apply.RESIST_FAN = Schadensreduzierung gegenüber Fächer
apply.RESIST_DAGGER = Schadensreduzierung gegenüber Dolche
apply.RESIST_BOW = Schadensreduzierung gegenüber Bögen
apply.RESIST_MAGIC = Schadensreduzierung Magischer Angriffe
apply.REFLECT_MELLE = Reflektieren[Funktioniert nur Teilweise]
apply.BLOCK = Abwehr gegen Nahkampfangriffe
apply.ATT_GRADE_BONUS = Zusätzliche Angriffspunkte[DMG]
apply.DEF_GRADE_BONUS = Zusätzliche Verteidigungspunkte[DEF]
apply.MAX_HP = TP Bonus, also mehr TP
apply.MAX_SP = MP Bonus, also mehr MP
Spezielle ////
apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER = Bonus Schaden gegenüber Monster
apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR = Bonus Schaden gegenüber Krieger
apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN = Bonus Schaden gegenüber Ninja
apply.ATT_BONUS_TO_SURA = Bonus Schaden gegenüber Sura
apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN = Bonus Schaden gegenüber Schamane
apply.RESIST_ASSASSIN = Abwehr gegen Ninja[auch Fertigkeiten!]
apply.RESIST_SURA = Abwehr gegen Sura[auch Fertigkeiten!]
apply.RESIST_SHAMAN = Abwehr gegen Schamane[auch Fertigkeiten]
apply.RESIST_WARRIOR = Abwehr gegen Krieger[auch Fertigkeiten]
kann dort nirgends die 4 Attribute entdecken.
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12/24/2013, 22:01
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#4
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2012
Posts: 978
Received Thanks: 860
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Quote:
Originally Posted by .Destro™
Guck mal hier : 
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Hey,
da gibt's aber keine für Str, Int, Vit und Dex
affect.add_collect(ID,wert,zeit)
Hier stehen die ID
1=Max. TP
2=Max. MP
3=Lebenskraft
4=Inteligenz
5=Stärke
6=Beweglichkeit
7=Angriffsgeschwindigkeit
8=Bewegungsgeschwindigkeit
9= Zaubergeschwindigkeit
10=TP-Regeneration
11=MP-Regeneration
12=Vergiftungschance
13=Ohnmachtchance
14=Verlangsamungschance
15=Chance auf kritischen Treffer
16=Chance auf durchbohrenden Treffe
17=Stark gegen Halbmenschen
18=Stark Gegen Tiere
19=Stark Gegen Orks
20=Stark Gegen Esoterische
21=Stark Gegen Untote
22=Stark Gegen Teufel
23=Schaden wird von TP absorbiert
24=Schaden wird von MP absorbiert
25=Chance, MP des Gegners zu übernehmen
26=Chance, MP bei Treffer zurück zu erhalten
27=Chance, körperlichen Angriff abzublocken
28=Chance, Pfeilangriff auszuweichen
29=Schwertverteidigung
30=Zweihänderverteidigung
31=Dolchverteidigung
32=Glockenverteidigung
33=Fächerverteidigung
34=Pfeilwiederstand
35=Feuerwiederstand
36=Blitzwiederstand
37=Magieverteidigung
38=Windwiederstand
39=chance, direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
40=Chance, Fluch zu reflektieren
41=Giftwiederstand
42=Chance, Mp wiederherzustellen
43=Chance auf EXP-Bonus
44=Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
45=Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
46=Trank Effektzuwachs
47=Chance, Tp wiederherzustellen
48=Immun gegen Ohnmacht
49=Immun gegen Verlangsamung
50=Immun gegen Stürzen
51= Gibt es nicht
52=Bogenreichweite
53=Angriffswert
54=Verteidigung
55=Magischer Angriffswert
56=Magische Verteidigung
57= Gibt es nicht
58=Max. Ausdauer
59=Stark gegen Krieger
60=Stark gegen Ninja
61=Stark gegen Sura
62=Stark gg. Schamane
63=Stark gg Monster
64=Angriffswert
65=Verteidigung
66=EXP
67=Dropchance von Gegenständen
68=Droppchance von Yang
69= Gibt es nicht
70= Gibt es nicht
71=Fertigkeitsschaden
72=Durchschn. Schaden
73=Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden
74=Durchschn. Schadenswiderstand
75= Gibt es nicht
76=iCafe-EXP-Bonus
77=iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen plus
78=Abwehrchance gegen Krieger
79=Abwehrchance gegen Ninja
80=Abwehrchance gegen Sura
81=Abwehr gg. Schamane
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12/24/2013, 22:21
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 81
Received Thanks: 17
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Quote:
Originally Posted by .Xilent
Hey,
da gibt's aber keine für Str, Int, Vit und Dex
affect.add_collect(ID,wert,zeit)
Hier stehen die ID
1=Max. TP
2=Max. MP
3=Lebenskraft
4=Inteligenz
5=Stärke
6=Beweglichkeit
7=Angriffsgeschwindigkeit
8=Bewegungsgeschwindigkeit
9= Zaubergeschwindigkeit
10=TP-Regeneration
11=MP-Regeneration
12=Vergiftungschance
13=Ohnmachtchance
14=Verlangsamungschance
15=Chance auf kritischen Treffer
16=Chance auf durchbohrenden Treffe
17=Stark gegen Halbmenschen
18=Stark Gegen Tiere
19=Stark Gegen Orks
20=Stark Gegen Esoterische
21=Stark Gegen Untote
22=Stark Gegen Teufel
23=Schaden wird von TP absorbiert
24=Schaden wird von MP absorbiert
25=Chance, MP des Gegners zu übernehmen
26=Chance, MP bei Treffer zurück zu erhalten
27=Chance, körperlichen Angriff abzublocken
28=Chance, Pfeilangriff auszuweichen
29=Schwertverteidigung
30=Zweihänderverteidigung
31=Dolchverteidigung
32=Glockenverteidigung
33=Fächerverteidigung
34=Pfeilwiederstand
35=Feuerwiederstand
36=Blitzwiederstand
37=Magieverteidigung
38=Windwiederstand
39=chance, direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
40=Chance, Fluch zu reflektieren
41=Giftwiederstand
42=Chance, Mp wiederherzustellen
43=Chance auf EXP-Bonus
44=Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
45=Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
46=Trank Effektzuwachs
47=Chance, Tp wiederherzustellen
48=Immun gegen Ohnmacht
49=Immun gegen Verlangsamung
50=Immun gegen Stürzen
51= Gibt es nicht
52=Bogenreichweite
53=Angriffswert
54=Verteidigung
55=Magischer Angriffswert
56=Magische Verteidigung
57= Gibt es nicht
58=Max. Ausdauer
59=Stark gegen Krieger
60=Stark gegen Ninja
61=Stark gegen Sura
62=Stark gg. Schamane
63=Stark gg Monster
64=Angriffswert
65=Verteidigung
66=EXP
67=Dropchance von Gegenständen
68=Droppchance von Yang
69= Gibt es nicht
70= Gibt es nicht
71=Fertigkeitsschaden
72=Durchschn. Schaden
73=Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden
74=Durchschn. Schadenswiderstand
75= Gibt es nicht
76=iCafe-EXP-Bonus
77=iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen plus
78=Abwehrchance gegen Krieger
79=Abwehrchance gegen Ninja
80=Abwehrchance gegen Sura
81=Abwehr gg. Schamane
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Passt, danke dir.
#closerquest
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12/24/2013, 22:24
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 24
Received Thanks: 4
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Such in der questlib.lua nach dem Boninamen, da ist dann eine Liste mit allen Bonis.
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