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Newsthread
Discussion on Newsthread within the League of Legends forum part of the Popular Games category.
09/07/2011, 07:00
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#76
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 54
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Hab da was von nem Skarner Buff gehört, kanns aber nirgends hier finden. Weiß jemand den Link? Bitte Nachricht schreiben. Danke :3
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09/07/2011, 09:00
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#77
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elite*gold: 60
Join Date: Jul 2011
Posts: 774
Received Thanks: 155
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Kassadin wird in absehbarer zeit gebufft.
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09/07/2011, 10:12
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#78
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elite*gold: 4
Join Date: Jan 2008
Posts: 2,753
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Shen wird gebufft
Quelle: HotShotGG's Stream.
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09/07/2011, 11:58
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#79
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 31,506
Received Thanks: 5,697
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Hört ihr bitte auf inoffizele Infos zuposten!
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09/07/2011, 12:01
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#80
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 339
Received Thanks: 22
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Quote:
Originally Posted by AweSome'
Hört ihr bitte auf inoffizele Infos zuposten!
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09/07/2011, 14:11
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#81
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elite*gold: 192
Join Date: Jul 2008
Posts: 17,069
Received Thanks: 3,691
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[ Kassadin ] We have some small buffs for him in the next patch that should put him where he needs to be.
RiotStatikk - QA Analyst
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09/07/2011, 22:36
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#82
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 6,573
Received Thanks: 3,255
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09/08/2011, 19:11
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#83
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 54
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Vorschau zur Mechanik von Riven, die Verbannte
Riven ist eine Kämpferin, die auf ineinander übergehenden Angriffen aufbaut und aggressive Kombinationsangriffe nutzt, um ihre Gegner zu dezimieren. Dies beinhaltet häufig, dass sie bei ihren Schwertschwüngen vortreten muss, um feige Gegner zu erwischen, die versuchen zu fliehen oder ihre eigenen Fernkampfangriffe einzusetzen, um eine direkte Auseinandersetzung zu verhindern. Dieser äußerst mobile Kampfstil macht sie zu einem wirklich aggressiven und auf Schwung aufbauenden Charakter.
Ihr Markenzeichen ist „Gebrochene Schwingen“, ein dreiteiliger Kombinationsangriff, bei dem sie nach vorne tritt und nahen Gegnern zusetzt. Beim dritten Treffer entfesselt „Gebrochene Schwingen“ eine Nova, die nahe Gegner zurückschlägt. Auch wenn die aus drei Treffern bestehende Kombination von „Gebrochene Schwingen“ für sich gesehen schon sehr mächtig ist, werden erfahrenere Riven-Veteranen die Möglichkeiten begrüßen, zwischendurch mit „Ki-Schwall“ ein Ziel kurz zu betäuben (damit sie danach noch stärker zuschlagen kann) oder sich mit „Heldenmut“ in eine bessere Position bringen zu können.
Ihre ultimative Fähigkeit, „Klinge des Exils“, ermöglicht es ihr, ihr zerbrochenes Schwert wiederherzustellen, wodurch dieses seine einstige Kraft zurückerhält und sie „Windschnitt“ einsetzen kann, um mit Hilfe einer Schockwelle die Luft selbst zu zerschneiden und so Gegner zu erwischen, die andernfalls zu weit entfernt sein würden.
Wir freuen uns schon auf Riven, denn sie orientiert sich teils sehr stark an Kampfsportspielen und nutzt daher Kombinationen, die mit anderen Fähigkeiten variiert werden können, um durch eine geänderte Wirkung oder Abfolge entsprechend auf neue Situationen reagieren zu können. Dieser Fluss und dessen Gefühl dürften etwas sein, das aggressiven Spielern überaus gefallen wird, wenn diese durch blitzschnelle Entscheidungen zusätzlichen Schaden verursachen oder durch etwas verringerten Schaden andere Vorteile erzielen können.
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09/09/2011, 18:51
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#84
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Received Thanks: 803
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Quote:
Originally Posted by AweSome'
Hört ihr bitte auf inoffizele Infos zuposten!
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Das war auch keine Info deinerseits.
Beschwörer!
Da es einige Verwirrung rund um das genaue Ende der erste Laddersaison gab, wollten wir uns einen Augenblick Zeit nehmen, um möglicherweise aufgetretene Missverständnisse aufzuklären.
Die erste Laddersaison wird offiziell mit der nächsten Aktualisierung und damit mit der Veröffentlichung von Riven, der Verbannten, enden. Sobald die Server dieses Mal für die geplante Aktualisierung heruntergefahren worden sind, wird die Saison enden, die Belohnungen werden verteilt werden und die Ladderwertungen werden zurückgesetzt. Möchtet ihr mehr zu den Belohnungen oder die abgestufte Zurücksetzung der Ladder erfahren, so könnt ihr euch hier unsere ursprüngliche Ankündigung zum Ende der ersten Saison nochmals ansehen.
Die erste Laddersaison ist fast vorbei, Beschwörer! Wir freuen uns schon mit anzusehen, wie ihr alle noch einmal für etwas bessere Wertungen Gas gebt, und wir freuen uns mit euch auf eine noch kompetitivere zweite Saison!
Quelle:
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09/13/2011, 02:30
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#85
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
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Received Thanks: 632
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Amumu,Annie,Caitlyn,Gangplank,Karma,Nocturne,Nunu, Singed,Sivir,Talon
komplette rota
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09/13/2011, 06:31
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#86
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,655
Received Thanks: 608
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Es ist offiziell*hust*
Die erste Saison endet morgen!
Beschwörer!
Mit der kommenden Aktualisierung wird die erste Saison von League of Legends offiziell ein Ende finden und die zweite Vorsaison beginnen. Die Belohnungen zur ersten Saison werden verteilt und wir möchten uns einen Augenblick Zeit nehmen, um allen von euch zu danken, die mitgeholfen haben, damit unsere erste kompetitive Saison ein solch durchschlagender Erfolg wurde.
Zur Erinnerung erhaltet ihr hier eine Übersicht über die verteilten Belohnungen für unsere kompetitiven Spieler und die jeweiligen Anforderungen:
Platin (Top 0,2 %) – 1899 und darüber (3v3: 1700+, Eigenes Team 5v5: 1750+) : ein in Platin gefasstes Beschwörersymbol, ein Platinbanner im Beschwörerprofil, ein Platinabzeichen in den Foren und eine besondere Skin für Jarvan IV
Gold (Top 3 %) – Zwischen 1519 und 1898 (3v3: 1490-1699, Eigenes Team 5v5: 1500-1749) : ein in Gold gefasstes Beschwörersymbol, ein Goldbanner im Beschwörerprofil, ein Goldabzeichen in den Foren und eine besondere Skin für Jarvan IV
Silber (Top 10 %) – Zwischen 1399 und 1518 (3v3: 1400-1489, Eigenes Team 5v5: 1400-1499) : ein in Silber gefasstes Beschwörersymbol und ein Silberbanner im Beschwörerprofil
Bronze (Top 25 %) – Zwischen 1249 und 1398 (3v3: 1249-1399, Eigenes Team 5v5: 1249-1399): ein Bronzebanner im Beschwörerprofil
Während wir die zweite Vorsaison beginnen, werden wir die Ladder von League of Legends abgestuft zurücksetzen, wobei wir auf die Leistung der Spieler in der Ladder der ersten Saison Rücksicht nehmen werden. Die ELO-Wertungen der meisten Spieler (97 %) werden dadurch auf einen Wert zwischen 1100 und 1300 zurückgesetzt, wobei die extremeren Fälle darüber und darunter zwischen 906 und 1490 eingestuft werden. Änderungen an der Einstufung innerhalb der Ladder, die während der zweiten Vorsaison erlangt werden, werden mit dem Beginn der zweiten Saison übernommen werden.
Wir möchten euch zu euren Leistungen, Meilensteinen und Errungenschaften gratulieren, die ihr im Verlauf der ersten Saison erreicht habt, Beschwörer! Wir freuen uns schon darauf, in der zweiten Saison noch mehr von und mit euch zu erleben!
Diskussion im Forum :
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09/14/2011, 04:23
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#87
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,387
Received Thanks: 1,187
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Englisch:
New Skins in the Store
•Redeemed Riven
•Crimson Elite Riven
PVP.net Store
•You can now search for runes based on rune attributes, descriptions, and effects
•Search no longer looks through unnecessary data when bringing up results
•Redesigned the store navigation (now featured on the left side)
•Redesigned the Runes and Skins tab
•Added a standalone “unlock” button to store items
PVP.net v1.43
•Ticker messaging has been improved to now more accurately relay the state of the platform
•Improved the startup times for PVP.net
•Feature items and sale items now show the percentage discount for sales
•Sale and featured items are now properly labeled
League of Legends v1.0.0.125
Riven, the Exile
•Broken Wings: Riven steps forward and lashes out in a series of powerful sword slashes. This ability can be activated up to 3 times in a short period.
◦1st Use/2nd Use: Deals damage to a small area in front of her
◦3rd Use: Jumps into the air and slams downward, causing a larger impact nova that deals damage and knocks nearby enemies back.
•Ki Burst: Riven damages and stuns nearby enemies.
•Valor: Riven dashes forward and gains a shield for a short duration.
•Blade of the Exile (Ultimate): Riven's sword reforms, giving her a percentage multiplier on her total attack damage, extended range on her damaging abilities and basic attacks and the ability to use Wind Slash once.
◦Wind Slash: While Blade of the Exile is active, Riven can reactivate the ability to emit a large shockwave that deals damage to all units hit based on their missing life.
•Runic Blade (Passive): Riven's abilities charge her blade, causing her to do bonus damage on her next autoattack. Riven can store up to 3 charges, but only expends one at a time.
Ashe
•Fixed a bug where Frost Shot was not draining Mana properly
Brand
•Conflagration range reduced to 625 from 675
•Pillar of Flame damage reduced to 75/120/165/210/255 from 80/125/170/215/260
Caitlyn
•Fixed a bug where Ace in the Hole would fail to reset cooldown if Karthus or Kog'Maw died during its windup
Cho'gath
•Adjusted the animation speed of his run while he has stacks of Feast
Ezreal
•Essence Flux will now break spell shields
Garen
•Decisive Strike attack damage ratio decreased to 1.4 from 1.5
•Judgment
◦Damage per second reduced to 50/90/130/170/210 from 60/100/140/180/220
◦Bonus attack damage ratio increased to 1.4 from 1.2
Jarvan IV
•Added a targeting ring to Cataclysm
•Fixed a bug where Cataclysm was dealing less damage than intended at rank 2 and 3
•Fixed an issue where certain skins had inconsistent model sizes
Karma
•Fixed a bug where using a summoner spell would sometimes consume Karma's mantra charge
Kassadin
•Void Stone magic damage reduction increased to 15% from 10%
•Null Sphere missile speed increased to 1400 from 1150
•Nether Blade base damage increased to 30/45/60/75/90 from 20/30/40/50/60
Leona
•Recommended items updated to include Ionian Boots of Lucidity and Trinity Force
Malphite
•Fixed a bug where the armor value in the tooltip was not rounding
Mordekaiser
•Iron Man
◦Shield regeneration adjusted to 30% at all levels from 25/27.5/30%
◦Shield regeneration is now half effective versus minions
•Mace of Spades bonus damage reduced to 65% from 75%
•Siphon of destruction no longer adds additional shield for each unit hit
Nidalee
•Pounce cooldown reduced to 3.5 seconds from 4 seconds
•Aspect of the Cougar armor and magic resistance increased to 10/20/30 from 10/15/20
Nocturne
•Unspeakable Horror leash range reduced to 525 from 550
Nunu
•Basic attack range increased to 125 from 100
•Consume range increased to 125 from 100
Olaf
•Base armor increased to 20 from 17
•Reckless Swing Mana cost reduced to 0 from 50 (Health cost remains)
Orianna
•Basic attack range reduced to 500 from 550
•Command: Attack
◦Cast range reduced to 800 from 900
◦Mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
Poppy
•Heroic Charge
◦Fixed a bug where movement commands before the initial collision could prevent the second part of the spell from occurring
◦Fixed a bug where Poppy would not attack the correct target after using Heroic Charge
Rammus
•Damage per level increased to 3.5 from 2.75
•Rammus can now immediately switch between Defensive Ball Curl and Powerball
•Defensive Ball Curl
◦Magic damage return adjusted to 20/30/40/50/60 from 22/26/32/38/46
◦Cast time removed
◦Now correctly displays the armor amount in the tooltip when defensive ball curl is active
Shaco
•Jack-in-the-Box
◦Boxes are now immune to damage while stealthed if the source cannot see them
◦Jack in the Box trigger radius reduced to 325 from 400 to mitigate cases where it fears targets and they run out of range, rendering the Box unable to attack
◦Fixed a bug where Jack in the Boxes could be seen by stealthed enemies
◦Fixed a bug where Jack in the Boxes could be seen in brush or through fog of war while not stealthed if an enemy was nearby
◦Fixed a bug where Jack in the Boxes would sometimes stop attacking targets if they both were in brush
◦Fixed a bug where Jack in the Boxes could activate but fail to fear targets moving near the edge of its range
◦Fixed a bug where turrets would always attack Jack in the Boxes first
◦Improved Jack in the Box AI
■Boxes will hard lock onto the closest champion that has damaged Shaco recently, or that Shaco has damaged
■Boxes will soft lock onto other non-neutral-monsters they attack (they will prefer to keep attacking that target)
■We plan more Box AI improvements in the future!
Shen
•General
◦Base damage increased to 57.875 from 56.875
◦Damage per level increased to 3.375 from 3.075
◦Base armor increased to 23 from 22
•Vorpal Blade
◦Base damage increased to 70/115/140/175/210 from 50/90/130/170/210
◦Heal increased to 18/26/34/42/50 from 10/20/30/40/50 (over 3 seconds)
◦Damage ability power ratio increased to 0.75 from 0.65
◦Heal amount no longer increases with ability power
•Feint ability power ratio increased to 0.75 from 0.6
•Shadow Dash taunt duration increased to 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds from 0.8/1.1/1.4/1.7/2 seconds
•Stand United
◦Ability power ratio increased to 1.5 from 1.0
◦Energy cost reduced to 0 from 50
Singed
•Attack range increased to 125 from 100
•Fling range increased to 125 from 100
Sion
•General
◦Base Mana increased to 240 from 200
◦Mana per level increased to 40 from 25
◦Base Attack Speed increased to .625 from .591
◦Base Movement Speed increased to 320 from 315
◦Now gains 1.25 Magic Resist per level
•Fixed a bug where Enrage’s Health cost was being subtracted at the wrong time, causing health drain from things like Sunfire Cape
Skarner
•Crystal Slash
◦Physical Damage increased to 25/40/55/70/85 from 20/35/50/65/80
◦Magic Damage increased to 24/36/48/60/72 from 20/32/44/56/68
•Fracture
◦Missile Speed increased to 1800 from 1600
Sona
•Aria of Perseverance heal amount adjusted to 40/60/80/100/120 from 25/50/75/100/125
Taric
•Imbue
◦Cast range increased to 750 from 625
•Shatter
◦Armor aura range increased to 1000 from 600
◦Taric now loses the passive armor bonus instead of the armor aura upon activation
◦Cooldown reduced to 10 seconds from 16 seconds
◦Damage reduced to 60/105/150/195/240 (+0.4 ability power) from 100/150/200/250/300 (+0.5 ability power)
•Dazzle
◦Stun duration is now always 1.5 seconds from 1-2 seconds
◦Cast range reduced to 625 from 650
◦Missile speed increased to 1400 from 1050
◦Minimum damage increased to 40/70/100/130/160 (+0.4 ability power) from 20/40/60/80/100 (+0.2 ability power)
◦Maximum damage reduced to 80/140/200/260/320 (+0.8 ability power) from 80/160/240/320/400 (+1.0 ability power)
•Radiance (Remake)
◦Taric slams the ground dealing 150/250/350 (+0.6 ability power) magic damage to nearby enemies. For the next 10 seconds, Taric gains 30/50/70 Attack Damage and Ability Power and grants nearby allies half the bonuses. 100/90/80 second cooldown.
Vladimir
•Transfusion now counts as a single target ability for items such as Rylai's Crystal Scepter
General
•Moonflair Spellblade, Cloak and Dagger, and Eleisa's Miracle now give 35 tenacity, up from 25
•You can now use multiple Health or Mana Potions while you have one active which will queue them up to be used after the previous completes (maximum 5 stacks)
•You can now Smart Cast items (you have to manually bind the hotkeys)
•Clones now correctly show their own stats
•Clones that are meant to deceive now have a hero minimap icon
•Creep camp minimap icons are now more consistent; clairvoyance and wards will now properly update the map icons
•Lux, Malphite, Maokai, Kog'Maw, Gragas and Xin Zhao's tooltips properly display numbers in their passives as they update.
•Consumable items will not be removed from recommended item lists after being purchased
•Removed the word “sleeps” from Cleanse’s tooltip
•Traps (Teemo, Caitlyn, Nidalee) will now show the area they trigger in when cast
•Fixed a bug that caused “Can’t Move While Casting” to be displayed multiple times for one instance
•Fixed a bug where Akali and Wu-Kong could get stuck in their dash animations
•Fixed a bug where Guardian Angel's particle would sometimes persist
•Fixed a bug where you could Smite Baron from behind his den
•Fixed a bug that sometimes caused the edges of the screen to appear black when moving the camera
•Fixed a rare bug with teleport causing it to not function properly
Deutsch:
Neue Skins im Shop
•Erlöste Riven
•Purpurelite-Riven
PvP.net-Shop
•Bei Runen können nun auch Attribute, Beschreibungen und Effekte durchsucht werden.
•Die Suche durchsucht nicht länger überflüssige Daten, um Ergebnisse zu erhalten.
•Die Shop-Navigation wurde überarbeitet (und befindet sich nun auf der linken Seite).
•Die Seiten für Runen und Skins wurden überarbeitet.
•Objekte aus dem Shop können nun jeweils über eine Schaltfläche „Erwerben“ freigeschaltet werden.
PvP.net v1.43
•Tickernachrichten wurden verbessert und geben den Status der Plattform nun genauer wieder.
•Die Ladezeiten für den PvP.net-Client wurden verbessert.
•Vorgestellte Gegenstände und Sonderangebote geben nun das jeweilige Ersparnis als Prozentwert an.
•Sonderangebote und vorgestellte Gegenstände werden nun richtig gekennzeichnet.
League of Legends v1.0.0.125
Riven, die Verbannte
•Gebrochene Schwingen: Riven tritt vor und führt eine Reihe kräftiger Schwerthiebe aus. Diese Fähigkeit kann innerhalb kurzer Zeit bis zu dreimal aktiviert werden.
◦Erste/zweite Verwendung: Verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor ihr.
◦Dritte Verwendung: Riven springt in die Luft und rammt sich in den Boden, wodurch eine größere Nova vom Aufschlagspunkt ausgeht und nahe Gegner schädigt und wegschleudert.
•Ki-Schwall: Riven schädigt und betäubt nahe Gegner.
•Heldenmut: Riven stürmt nach vorn und erhält kurzzeitig einen Schild.
•Klinge des Exils (ultimative Fähigkeit): Rivens Schwert bildet sich neu. Es gewährt ihr einen prozentualen Bonus auf ihren gesamten Angriffsschaden und zusätzliche Reichweite für ihre Schaden verursachenden Fähigkeiten und normalen Angriffe und sie kann einmalig „Windschnitt“ einsetzen.
◦Windschnitt: Solange „Klinge des Exils“ aktiv ist, kann Riven die Fähigkeit erneut aktivieren, um eine große Schockwelle auszusenden, die allen getroffenen Gegnern Schaden abhängig von deren fehlendem Leben zufügt.
•Runenklinge (passiv): Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf, wodurch sie mit ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden verursacht. Riven kann bis zu drei Ladungen ansammeln, verbraucht mit jedem Schlag aber nur eine davon.
Ashe
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Frostschuss“ Mana nicht richtig verbrauchte.
Brand
•Die Reichweite von „Feuersbrunst“ wurde von 675 auf 625 verringert.
•Der Schaden von „Flammensäule“ wurde von 80/125/170/215/260 auf 75/120/165/210/255 verringert.
Caitlyn
•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Ass im Ärmel“ nicht zurückgesetzt wurde, wenn Karthus oder Kog’Maw das Ziel waren und während der Vorbereitungszeit starben.
Cho'Gath
•Die Geschwindigkeit der Laufanimation passt sich nun der Anzahl an Kumulationen von „Fraß“ an.
Ezreal
•„Essenzflux“ bricht nun Zauberschilde.
Garen
•Der Bonusfaktor des Angriffsschadens von „Entscheidender Schlag“ wurde von 1,5 auf 1,4 verringert.
•Richten
◦Der Schaden pro Sekunde wurde von 60/100/140/180/220 auf 50/90/130/170/210 verringert.
◦Der Bonusfaktor des Angriffsschadens wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht.
Jarvan IV
•„Kataklysmus“ zeigt beim Zielen nun den Wirkbereich an.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kataklysmus“ auf der 2. und 3. Stufe weniger Schaden als gedacht verursachte.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Skins eine inkonsistente Größe besaßen.
Karma
•Ein Fehler wurde behoben, durch den Beschwörerzauber manchmal Karmas „Mantra“ verbrauchten.
Kassadin
•Der magische Schaden von „Stein der Leere“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
•Die Projektilgeschwindigkeit von „Kugel der Leere“ wurde von 1150 auf 1400 erhöht.
•Der Grundschaden von „Leerenklinge“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 30/45/60/75/90 erhöht.
Leona
•Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert, um „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ zu beinhalten.
Malphite
•Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rüstungswert in der Kurzinfo nicht gerundet wurde.
Mordekaiser
•Eisenmann
◦Die Schildregeneration wurde von 25/27,5/30 % auf konstante 30 % verändert.
◦Die Schildregeneration ist nun gegen Vasallen nur noch halb so effektiv.
•Der zusätzliche Schaden von „Durchschlagende Keule“ wurde von 75 % auf 65 % verringert.
•„Schutz der Vernichtung“ erhöht den Schild nicht länger für jede getroffene Einheit.
Nidalee
•Die Abklingzeit von „Sprung“ wurde von 4 auf 3,5 Sekunden verringert.
•Die Rüstung und Magieresistenz von „Gestalt des Pumas“ wurde von 10/15/20 auf 10/20/30 erhöht.
Nocturne
•Die Bindungsreichweite von „Unsagbarer Schrecken“ wurde von 550 auf 525 verringert.
Nunu
•Die grundlegende Angriffsreichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
•Die Reichweite von „Konsumieren“ wurde von 100 auf 125 erhöht.
Olaf
•Die grundlegende Rüstung wurde von 17 auf 20 erhöht.
•Die Manakosten von „Rücksichtsloser Schwung“ wurden von 50 auf 0 verringert (die Lebenskosten bleiben bestehen).
Orianna
•Die grundlegende Angriffsreichweite wurde von 550 auf 500 verringert.
•Befehl: Angriff
◦Die Zauberreichweite wurde von 900 auf 800 verringert.
◦Die Manakosten wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
Poppy
•Heroischer Ansturm
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungsbefehle vor dem ersten Zusammenstoß den zweiten Teil der Fähigkeit verhindern konnten.
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Poppy nach „Heroischer Ansturm“ nicht das richtige Ziel angriff.
Rammus
•Der pro Stufe gewonnene Schaden wurde von 2,75 auf 3,5 erhöht.
•Rammus kann nun sofort zwischen „Defensive Abwehrhaltung“ und „Dornenwalze“ wechseln.
•Defensive Abwehrhaltung
◦Der zurückgegebene magische Schaden wurde von 22/26/32/38/46 auf 20/30/40/50/60 verändert.
◦Die Zauberzeit wurde entfernt.
◦Zeigt in der Kurzinfo nun den richtigen Rüstungswert, wenn „Defensive Abwehrhaltung“ aktiv ist.
Shaco
•Springteufel
◦Springteufeln kann kein Schaden mehr zugefügt werden, wenn diese getarnt sind und sie die Schadensquelle nicht sehen kann.
◦Der Auslöseradius wurde von 400 auf 325 verringert, um Fälle zu verhindern, in denen sie Zielen Angst einjagten, aber gleichzeitig wegen der Distanz nicht angreifen konnten.
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel von getarnten Gegnern gesehen werden konnten.
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel in hohem Gras oder durch den Nebel des Krieges gesehen wurden, wenn sie nicht getarnt waren, während sich ein Gegner in der Nähe befand.
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel manchmal den Angriff einstellten, wenn sich diese zusammen mit ihrem Ziel im hohen Gras befanden.
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel zwar auslösten, sie ihrem Ziel aber keine Angst einjagen konnten, wenn sich dieses auf maximaler Distanz befanden.
◦Ein Fehler wurde behoben, durch den Türme Springteufel immer bevorzugten.
◦Die KI der Springteufel wurde verbessert.
■Springteufel werden sich auf den nächsten Champion konzentrieren, der Shaco vor kurzem angegriffen hat oder der von diesem angegriffen wurde.
■Springteufel werden andere nicht-neutrale Monster angreifen, die sie angreifen (sie werden solche Ziele bevorzugen, sich aber nicht fest auf diese konzentrieren).
■Wir möchten in Zukunft weitere Verbesserungen an der KI der Springteufel vornehmen!
Shen
•Allgemein
◦Der Grundschaden wurde von 56,875 auf 57,875 erhöht.
◦Der pro Stufe gewonnene Schaden wurde von 3,075 auf 3,375 erhöht.
◦Die grundlegende Rüstung wurde von 22 auf 23 erhöht.
•Vorpalklinge
◦Der Grundschaden wurde von 50/90/130/170/210 auf 70/115/140/175/210 erhöht.
◦Die Heilung über 3 Sekunden wurde von 10/20/30/40/50 auf 18/26/34/42/50 erhöht.
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
◦Die Heilung wird nicht länger durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
•Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Finte“ wurde von 0,6 auf 0,75 erhöht.
•Die Wirkdauer des Spotts von „Schattensturz“ wurde von 0,8/1,1/1,4/1,7/2 auf 1/1,25/1,5/1,75/2 erhöht.
•Geeinter Halt
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht.
◦Die Energiekosten wurden von 50 auf 0 verringert.
Singed
•Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
•Die Reichweite von „Schleudern“ wurde von 100 auf 125 erhöht.
Sion
•Allgemein
◦Das grundlegende Mana wurde von 200 auf 240 erhöht.
◦Das pro Stufe gewonnene Mana wurde von 25 auf 40 erhöht.
◦Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,591 auf 0,625 erhöht.
◦Das grundlegende Lauftempo wurde von 315 auf 320 erhöht.
◦Erhält nun 1,25 Magieresistenz pro Stufe.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lebenskosten von „Zorn“ zur falschen Zeit abgezogen wurden, was dazu führte, dass einige Gegenstände, etwa „Sonnenfeuer-Umhang“, ihm Leben entzogen haben.
Skarner
•Kristallschnitt
◦Der normale Schaden wurde von20/35/50/65/80 auf 25/40/55/70/85 erhöht.
◦Der magische Schaden wurde von 20/32/44/56/68 auf 24/36/48/60/72 erhöht.
•Fraktur
◦Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1600 auf 1800 erhöht.
Sona
•Die Heilung von „Arie der Beharrlichkeit“ wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/60/80/100/120 verändert.
Taric
•Verzaubern
◦Die Zauberreichweite wurde von 625 auf 750 erhöht.
•Zerschmettern
◦Die Reichweite der Rüstungsaura wurde von 600 auf 1000 erhöht.
◦Taric verliert nun den passiven Rüstungsbonus statt der Rüstungsaura, wenn er diese Fähigkeit aktiviert.
◦Die Abklingzeit wurde von 16 auf 10 Sekunden verringert.
◦Der Schaden wurde von 100/150/200/250/300 (+0,5 Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,4 Fähigkeitsstärke) verringert.
•Blenden
◦Die Wirkdauer der Betäubung wurde von 1-2 Sekunden auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
◦Die Zauberreichweite wurde von 650 auf 625 verringert.
◦Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1050 auf 1400 erhöht.
◦Der Mindestschaden wurde von 20/40/60/80/100 (+0,2 Fähigkeitsstärke) auf 40/70/100/130/160 (+0,4 Fähigkeitsstärke) erhöht.
◦Der Höchstschaden wurde von 80/160/240/320/400 (+1,0 Fähigkeitsstärke) auf 80/140/200/260/320 (+0,8 Fähigkeitsstärke) verringert.
•Glanz (Überarbeitung)
◦Taric schlägt auf den Boden und verursacht 150/250/350 (+0,6 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Taric erhält 10 Sekunden lang 30/50/70 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, wobei nahe Verbündete den halben Bonus erhalten. 100/90/80 Sekunden Abklingzeit.
Vladimir
•„Transfusion“ zählt nun für Gegenstände wie „Rylais Kristallzepter“ als Einzelzielfähigkeit.
Allgemein
•„Mondstaub-Zauberklinge“, „Nacht und Nebel“ und „Eleisas Wunder“ gewähren nun 35 statt 25 Zähigkeit.
•Mehrere Heil- oder Manatränke können nun wiederholt aktiviert werden, während diese noch wirken, wodurch die Effekte jeweils aneinandergereiht werden (bis zu 5 Kumulationen).
•Gegenstände besitzen nun mit Schnellzauber vergleichbare Tastenkürzel (müssen per Hand zugewiesen werden).
•Klone zeigen nun ihre richtigen Attribute.
•Klone, die als Ablenkung oder zur Täuschung gedacht sind, zeigen nun auch das passende Champion-Symbol auf der Minikarte.
•Die Minikartensymbole von Monsterlagern erscheinen nun konsistenter. „Hellsehen“, sowie Späherblick und Magisches Auge aktualisieren diese nun entsprechend.
•Die Kurzinfos zu den passiven Fähigkeiten von Lux, Malphite, Maokai, Kog'Maw, Gragas und Xin Zhao zeigen nun die jeweils aktuellen Zahlenwerte an.
•Verbrauchbare Gegenstände werden nicht länger beim Kauf aus den Listen empfohlener Gegenstände entfernt.
•„Schlaf“ wurde aus der Kurzinfo zu „Läuterung“ entfernt.
•Fallen (Teemo, Caitlyn, Nidalee) zeigen nun ihren Wirkbereich bei der Platzierung an.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kann sich beim Zaubern nicht bewegen“ mehrmals für einen einzigen Fall angezeigt wurde.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den Akali und Wukong jeweils in ihrer Sprintanimation feststecken konnten.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikel von „Schutzengel“ manchmal bestehen blieben.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zerschmettern“ durch die Mauer hinter Baron Nashor auf ihn angewendet werden konnte.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kanten des Bildschirms manchmal schwarz erschienen, während die Kamera bewegt wurde.
•Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den „Teleportation“ nicht richtig funktionierte.
Wurde komplett von der LoL-Hauptseite kopiert. Übersetzungsfehler könnt ihr behalten oder ihr lernt englisch um die englischen Patchnotes durchzulesen.
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09/14/2011, 22:32
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#88
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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09/16/2011, 09:35
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#89
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 17
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Beschwörer!
Wir nähern uns der Veröffentlichung von League of Legends: Dominion. Schon bald könnt ihr mit euren Freunden und Verbündeten die schnellen, actiongeladenen Vorherrschaftskämpfe in der Kristallnarbe erleben.
Daher planen wir, um den Start des neuen Spielmodus vorzubereiten, einen beschränkten Betatest für League of Legends: Dominion durchzuführen. Während dieser Zeit wird Dominion allen Beschwörern nur während festgelegter Testfenster abseits der Spitzenzeiten zur Verfügung stehen. Wir werden euch über diese auf dem Laufenden halten, wenn sie eintreten, und wir möchten die Verfügbarkeit von Dominion bis zu dessen kompletten Start weiter erhöhen.
Das Ziel dieser Testphase ist es, sicherzugehen, dass die Veröffentlichung von Dominion sanft verläuft und dann Hunderttausende von Spielern dieses gleichzeitig genießen können - was kein einfaches Unterfangen ist!
Wir möchten Dominion unbegrenzt zugänglich machen, sobald unsere Ziele für die Veröffentlichung während der Betaphase erreicht wurden. Bleibt dran, um weitere Informationen zu diesen Testfenstern zu erhalten.
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09/20/2011, 00:01
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#90
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elite*gold: 26
Join Date: Feb 2011
Posts: 3,967
Received Thanks: 374
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Beschwörer,
Am 20. September 2011 werden wir eine geplante Datenbankwartung ab 03:00 deutscher Zeit durchführen. Die Wartung wird etwa 6 Stunden dauern. Während dieser Zeit werden wir unsere Datenbanken weiter aufstocken, um diese auf League of Legends: Dominion vorzubereiten.
Danke für euer Verständnis und eure Geduld. Genießt eine ruhige Nacht abseits der Richtfelder und wir sehen uns dann nach der Wartung!
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[Minecraft] Newsthread
08/14/2011 - Minecraft - 7 Replies
Newsthread
Nochmal fett und in rot damit auch jeder das hier liest und nicht spamt:
Der Update ist für, unschwer zu erkennen, UPDATES DES SPIELS da.
Der Newsthread ist für NEWS RUND UMS' SPIEL da.
Hier bekommt ihr immer einen Überblick was gerade neu ist.
Letzter Post -> neueste News
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