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Newsthread

Discussion on Newsthread within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

Closed Thread
 
Old 08/16/2011, 02:02   #61
 
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Originally Posted by einpullerer View Post
Neue Rota: Blitzcrank, Caitlyn, Kog'Maw, Maokai, Master Yi, Morgana, Warwick
Annie fehlt leider in der Aufzählung
darkangel1000 is offline  
Old 08/19/2011, 01:37   #62
 
Volug's Avatar
 
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Wenn man mich fragt, eine Mischung aus Ezio Auditore(Assasins Creed 2) und Magneto(X-Men).
Volug is offline  
Old 08/20/2011, 01:42   #63
 
.BEPTeRRoX's Avatar
 
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vor 5 Stunden
Beschwörer!

Wir haben eure Bedenken zu den Einflusspunktpreisen der Champions gehört und viele von euch suchen nach günstigeren Möglichkeiten, ihre Auswahl an Champions abzurunden. In Ordnung! Um diese Bedenken zu zerstreuen, werden wir eine Reihe brandneuer Initiativen starten, um euch mehr für eure hart verdienten Punkte zu bieten.

Zunächst werden wir, wie ihr es schon in den vergangenen Wochen erleben konntet, die Preise vieler unserer älteren, klassischen Champions senken. Im April verringerten wir bereits die Einflusspunktpreise für Malphite, Morgana und Ryze. Cho’Gath, Taric und Annie folgten dann nun im August. Ihr werdet euch schon auf ähnliche Reduzierungen für weitere, alteingesessene Champions einstellen können. Dies ist alles Teil eines fortwährenden Plans, sicherzustellen, dass immer eine starke, gut abgerundete und trotzdem relativ günstige Auswahl an Champions für jeden Spielstil zur Verfügung steht.

Außerdem werden wir, wenn ihr eher ein Auge auf einige der neueren Additionen der Liga geworfen habt, eine Reihe neuer Pakete einführen. Wir werden in Zukunft verschiedene Wahlmöglichkeiten bieten, von thematischen Paketen bis hin zu Paketen, die Champions für bestimmte Rollen beinhalten.

Bleibt am Ball, um mehr zu diesen und künftigen Sonderangeboten zu erfahren!

.BEPTeRRoX is offline  
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Old 08/22/2011, 05:56   #64
 
%G4ME%'s Avatar
 
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%G4ME% is offline  
Old 08/22/2011, 23:41   #65
 
iFunKy's Avatar
 
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Talons Aktualisierung wird größer als üblich

Beschwörer!

Wenn ihr euch nach der geplanten Serverwartung im PvP.net anmeldet, werdet ihr bemerken, dass die Aktualisierung dieser Woche deutlich größer als sonst ausfallen wird. Der Grund für die zusätzlichen Daten ist einfach, dass wir damit begonnen haben, die ersten Elemente von League of Legends: Dominion zu verteilen, um die Plattform auf dessen Einführung vorzubereiten!

Auch wenn Dominion nicht gleich zusammen mit Talon verfügbar sein wird, werden diese neuen Elemente es uns ermöglichen, die neue Karte und den neuen Spielmodus sanft in unsere Live-Umgebung einzuführen, sobald diese bereit sind.

League of Legends: Dominion ist fast da, Beschwörer! Bereitet euch vor!
iFunKy is offline  
Old 08/23/2011, 02:42   #66
 
XieFeN's Avatar
 
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Rota
Urgot,Skarner,zilean,teemo
chogath,gragas,nidalee,shen
ryze ung veigar
XieFeN is offline  
Old 08/23/2011, 14:20   #67
 
Volug's Avatar
 
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Hier nochmal für den Newsthread, die kommenden neuen Skins:

Quote:

Annie: Reverse Annie



Jarvan IV: Victorious Jarvan IV


Nunu: Demolisher Nunu



Sivir: PAX Sivir


Talon: Renegade Talon


Talon: Classic


Talon: Crimson Elite Talon


Vayne: Dragonslayer Vayne
Hier die Patchnotes für kommenden Donnerstag:

Neue Skins im Shop

•Renegaten-Talon
•Purpurelite-Talon
•Zerstörer-Nunu
•Drachentöter-Vayne

PvP.net-Shop[LIST][*]Der Reiter „Champions“ wurde überarbeitet, um die vollständigen Portraits zu verwenden.[*]Das grafische Layout der Startseite wurde aktualisiert.[*]Die Startseite zeigt nun einen Fortschritt beim Laden an.[*]Filter und Suchergebnisse wurden überarbeitet, um ansprechender und kompakter zu erscheinen.[*]Champions

•Verschiedene Abstände/Ausrichtungen/Schriftarten im gesamten Shop wurden überarbeitet und angepasst.

PvP.net v1.42.34

•Neue Startseite
◦Zeigt nun YouTube-Videos (Champion-Spotlights, Beschwörer-Schaukästen, usw.). Diese Videos können auch im Vollbild betrachtet werden.
◦Die neuesten Nachrichten von LeagueOfLegends.com werden unten links angezeigt.
◦Vorstellungen und Angebote aus dem Shop werden nun rechts oben angezeigt.
◦Die Bannerrotation wurde überarbeitet, um gleichmäßigere Übergänge zu gewähren.
•Die Spielzusammenfassung wurde überarbeitet.
•Spieleinladungen enthalten nun auch den jeweiligen Spieltyp.
•Die Spiel- und Kartenauswahl wurde überarbeitet.
•Die Herbstvariante der Kluft der Beschwörer kann nun direkt im Menü für freie Spiele ausgewählt werden.

League of Legends v1.0.0.124

Talon, der Klingenschatten

•Noxische Diplomatie: Talon führt einen brutalen Stoß gegen seinen Gegner, der nicht nur viel normalen Schaden verursacht, sondern auch noch eine Blutspur verursacht, der Talon folgen kann.
•Klingensalve: Talon schleudert drei Klingen nach vorne, die schnell zu ihm zurückkehren und alle getroffenen Gegner beim Hin- und Rückflug schädigen und verlangsamen.
•Kehlenschnitt: Talon springt hinter sein Ziel und lässt es kurzzeitig schweigen, währenddessen seine folgenden Angriffe oder Fähigkeiten mehr Schaden verursachen.
•Schattenangriff (ultimative Fähigkeit): Talon tarnt sich kurzzeitig, erhält zusätzliches Lauftempo und schleudert rundum Klingen, die Gegner schädigen, die damit in Berührung kommen. Erreichen die Klingen eine bestimmte Distanz, bleiben diese stehen und bilden einen Kreis. Erscheint Talon wieder, kehren sie zu ihm zurück und schädigen erneut jeden Gegner, den sie durchdringen.
•Gnade (passiv): Talons automatischen Angriffe verursachen an jedem Ziel zusätzlichen Schaden, solange es unter dem Einfluss eines Massenkontrolleffekts steht.

Alistar

•Unbeugsamer Wille
◦Die Wirkdauer wurde von 6/7/8 Sekunden auf konstante 7 Sekunden verändert.
◦Die Schadensreduzierung wurde von konstanten 75 % auf 50/60/70 % verringert.

Jarvan IV

•„Goldener Schutz“ wurde in „Goldene Ägide“ umbenannt.

Jax

•Der Schaden von „Sprungschlag“ wurde von 35/60/85/110/135 auf 20/45/70/95/120 verringert.
•Verstärkung
◦Der Schaden wurde von 75/110/135/180/215 auf 60/95/130/165/200 verringert.
◦„Verstärkung“ bricht nun Zauberschilde.

Kayle

•Der pro Stufe gewonnene Schaden von normalen Angriffen wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
•Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 2 auf 2,5 erhöht.
•Abrechnung
◦Der Schaden Skaliert nun mit Fähigkeitsstärke (1,0) und Angriffsschaden (1,0).
◦Die Schadensverstärkung wurde von konstanten 5 % auf 6/7/8/9/10 % erhöht.

Lee Sin

•„Resonanzschlag“ versucht nur noch Champions und nicht mehr alle Gegner automatisch anzugreifen.

Morgana

•„Dunkler Pakt“ wurde in „Dunkle Bindung“ umbenannt.


Nidalee

•Speerwurf
◦Die Manakosten wurden von 65/70/75/80/85 auf 60/80/100/120/140 verringert.
◦Die Abklingzeit wurde von 7 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
•Sprung
◦Die Abklingzeit kann nun beeinflusst werden.
◦Die Abklingzeit wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
•„Ursprüngliche Woge“ wurde in „Wilde Woge“ umbenannt.
•Wilde Woge
◦Die Manakosten wurden auf 60/80/100/120/140 verändert.
◦Die Grundheilung wurde von 60/90/120/150/180 auf 55/85/120/155/180 verändert.
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1,25 auf 0,7 verringert.
•Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Schlag“ wurde von 0,2 auf 0,4 erhöht.
•„Gestalt des Pumas“ gewährt nun 10/15/20 Rüstung und Magieresistenz statt 10 % Ausweichen.
•Verschiedene Fehler in Kurzinfos (insbesondere als Puma) wurden behoben.

Orianna

•Der Grundschaden von „Befehl: Dissonanz“ wurde von 70/120/170/220/270 auf 70/115/160/205/250 verringert.
•Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke für den Schild von „Befehl: Beschützen“ wurde von 0,6 auf 0,4 verringert.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Befehl: Schockwelle“ auf den Stufen 11 und 16 zusätzlichen Schaden verursachte.

Sona

•Arie der Beharrlichkeit
◦Die Grundheilung wurde von 35/70/105/140/175 auf 25/50/75/100/125 verringert.
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,35 auf 0,25 verringert.
◦Die Heilung verdoppelt nun 3 Sekunden lang den Bonus ihrer passiven Aura für sie und ihr Ziel.
•Die Sperrzeit zwischen Sonas Liedern wurde verringert, um diese reaktionsfreudiger zu machen.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Hymne des Heldenmutes“ und „Arie der Beharrlichkeit“ ihren Schaden um 20 % verringerten.


Soraka

•Die Liste empfohlener Gegenstände wurde überarbeitet.
•Das grundlegende Leben wurde von 446 auf 426 erhöht.
•Das grundlegende Leben pro Stufe wurde von 67 auf 71 erhöht.
•Sternenregen
◦Die Abklingzeit wurde von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden verringert.
◦Der Grundschaden wurde von 60/90/120/150/180 auf 60/85/110/135/160 verringert.
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,25 auf 0,4 erhöht.
◦Die Manakosten wurden von 40/50/60/70/80 auf 35/40/45/50/55 verringert.
◦Die Resistenzsenkung wurde von konstanten 8 auf 8/9/10/11/12 erhöht.
◦Die maximale Anzahl an Kumulationen wurde von 20 auf 10 verringert.
◦Die Reichweite wurde um 30 erhöht.
•Astralsegen
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,9 auf 0,45 verringert.
◦Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
◦Die Grundheilung wurde von 60/120/180/240/300 auf 70/140/210/280/350 erhöht.
◦Die Rüstungsverbesserung wurde von 20/35/50/65/80 auf 25/50/75/100/125 erhöht.
◦Die Wirkdauer der Rüstungsverbesserung wurde von 4 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
◦Die Zauberreichweite wurde von 650 auf 750 erhöht.
•Aufladen
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,75 erhöht.
◦Die Abklingzeit wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
◦Die Wirkdauer des Schweigens wurde von 1/1,5/2/2,5/3 auf 1,5/1,75/2/2,25/2,5 verändert.
◦Gewährt Soraka nicht länger das doppelte Mana, wenn sie selbst das Ziel ist.
•Wunsch
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1,3 auf 0,7 verringert.
◦Die Manakosten wurden von 200/275/350 auf 100/175/250 verringert.

Taric

•Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
•Verzaubern
◦Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1,1 auf 0,6 verringert.
◦Die Abklingzeit wurde von 16/15/14/13/12 Sekunden auf 20/19/18/17/16 Sekunden erhöht.
◦Die Abklingzeit von normalen Angriffen verringert nun eine laufende Abklingzeit von „Verzaubern“ um 1 Sekunde (bisher 2 Sekunden) oder 3 Sekunden, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde.

Udyr

•Macht der Schildkröte
◦Die Heilung wurde von 12/14/16/18/20 % auf 10/12/14/16/18 % verringert.
◦Das zurückgewonnene Mana wurde von 9/10,5/12/13,5/15 % auf 5/6/7/8/9 % verringert.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aktivierung von „Macht des Phönix“ für Zaubervampir oder Gegenstände wie „Rylais Kristallzepter“ als Einzelzielzauber galt.
•Die Skin „Urzeitlicher Udyr“ wurde in „Wilder Udyr“ umbenannt.

Veigar

•„Urausbruch“ wurde in „Urknall“ umbenannt.

Xin'Zhao

•Die Wirkdauer des Hochschlagens von „Drei-Krallen-Schlag“ wurde leicht verkürzt.
•Die Wirkdauer der Verlangsamung von „Kühner Angriff“ wurde von 1,75 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.

Gegenstände

•Eine Reihe von Gegenständen wurde umbenannt, um bisherige Übersetzungsfehler zu korrigieren und das Verständnis sprachübergreifend zu erleichtern:
◦„Ring der Weisheit“ wurde in „Ring der Weisen“ umbenannt.
◦„V.G. Schwert“ wurde in „Riesenschwert“ umbenannt.
◦„Kampfhandschuhe“ wurde in „Handschuhe des Schlägers“ umbenannt.
◦„Zauberbuch“ wurde in „Verstärkender Wälzer“ umbenannt.
◦„Unnötig-großer Stab“ wurde in „Übergroßer Stab“ umbenannt.
◦„Magisches Auge“ wurde in „Magische Vision“ umbenannt.
◦„Späherblick“ wurde in „Magische Sicht“ umbenannt.
◦„Phageas“ wurde in „Phage“ umbenannt.
◦„Schattenklingen“ wurde in „Phantomtänzer“ umbenannt.
◦„Geistersicht“ wurde in „Geisterfratze“ umbenannt.
◦„Schutz der Legion“ wurde in „Ägide der Legion“ umbenannt.

Allgemein

•Oberflächenverbesserungen
◦Die Punkteanzeige wurde überarbeitet!
◦Die überflüssige Championinformationen oben links wurden entfernt.
◦Der schwebende Text reagiert nun auf wichtige Meldungen, etwa Betäubungen oder Schweigen wesentlich schneller.
◦Tötungen werden nun zusammen mit Unterstützungen am rechten Bildschirmrand angezeigt.
•Eine zweite Signalvariante wurde eingefügt, um Teammitglieder einen Rückzug zu signalisieren oder diese gezielt auf Gefahren hinzuweisen.
•Spieler können nun über die Punkteanzeige ignoriert werden.
•Die Priorisierung bei der Auswahl von Einheiten um Türme wurde verbessert.
•Die Ladezeiten und Frameraten in der Kluft der Beschwörer, im Gewundenen Wald und in den Tutorien wurden verbessert.
•Umschaltbare Fähigkeiten brechen nicht länger eine Konzentration ab.
•Kamerabewegungen wurden überarbeitet, um geschmeidiger zu sein.
•Verbesserungen daran, wie der Nebel des Krieges mit der Umgebung interagiert, wurden vorgenommen, um die Darstellungsqualität zu verbessern (Gameplay-Aspekte bleiben unverändert).
•Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions während einer Teleportation über die gesamte Karte gezogen werden konnten.
•Verschiedene Probleme wurden behoben, durch die Charakteranimationen gelegentlich feststecken konnten.
•Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit dem Neuverbinden zu einem Spiel wurden behoben.
•Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit Abstürzen während des Ladevorgangs wurden behoben.
•Ein seltener Fehler, der zu einem Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.
Volug is offline  
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Old 08/24/2011, 06:59   #68
 
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Demacianische Kommandos, Achtung: Eine Herausforderung naht!

Das erste Mitglied der mysteriösen und tödlichen Purpurelite – Talon, der Klingenschatten – hat seine Zugehörigkeit bekundet. Aber seid auf der Hut, demacianische Kommandos: Noch weitere Gefahren lauern in den Schatten.






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Dominierendes Design – Die Verbesserungen von League of Legends: Dominion

League of Legends bietet eine Vielzahl verschiedener Verbesserungen für Individuen und auch Teams, um sowohl in der Kluft der Beschwörer als auch im Gewundenen Wald flüssige und packende Kämpfe zu bieten. Allerdings machten die Einführung von Dominion und die damit einhergehenden Änderungen im Kampf und bei der Strategie deutlich, dass die gleichen neutralen Verbesserungen nicht für das Gameplay, das wir für die Kristallnarbe vorgesehen hatten, geeignet waren.

Daher hat sich das Design-Team zusammengesetzt, um eine Reihe völlig neuer Verbesserungen zu erstellen, die viel besser in das schnelle Gameplay von League of Legends: Dominion passen und dieses fördern. Diese neuen Verbesserungen kommen in zweierlei Gestalt: Schreine und Relikte. Relikte sind verbrauchbare Ressourcen, die jeweils einen individualen Vorteil verschaffen und in festen Intervallen neu erscheinen. Schreine hingegen gewähren jedem Champion, der ihren Wirkbereich betritt, kurzzeitig einen Bonus.

Lebensrelikte

Am Anfang erwiesen sich eher zähe und robuste Champions als ungewöhnlich dominant. Champions wie etwa Garen, die sehr viel einstecken können, konnten einzelne Teile der Karte für längere Zeit kontrollieren. Um auch anderen Champions, die nicht so viel aushalten, eine Chance zu geben, haben wir auf der ganzen Karte Lebensrelikte platziert, durch die jeder Teilnehmer entsprechend lange im Spiel bleiben kann, wenn die Karte richtig kontrolliert wird. Die Aufnahme eines Lebensrelikts gewährt einem Champion einen sofortigen Anstieg seines Lebens und seines Manas, wodurch man so leichter selbst mit den robustesten Rivalen mithalten kann.

Diese neuen Verbesserungen haben das Spielfeld für Champions ohne Fluchtmöglichkeiten oder mit weniger Durchhaltevermögen deutlich eingeebnet und so die Auswahl nützlicher Champions in diesem neuen Spielmodus deutlich erhöht.

Temposchreine

Ein weiteres Problem in der Anfänglichen Entwicklung von League of Legends: Dominion zeigte sich durch die Wichtigkeit der Windmühle als Kontrollpunkt. Da sich diese von beiden Seiten aus gleich weit entfernt, entwickelte sich diese schnell zum Hauptkonfliktpunkt, sobald jedes Team eine Seite der Karte kontrollierte. Auch wenn dies gewissermaßen mit zu unseren Zielen gehörte, so wollten wir trotzdem sicherstellen, dass es durch diesen Kontrollpunkt nicht zu einem andauernden Patt kommt und Spieler strategische Alternativen haben, wenn ein Kontrollpunkt zu gut verteidigt wird.

Daher haben wir Temposchreine eingeführt, um diese strategischen Alternativen zu bieten. Ihre Position wurde bewusst so gewählt, dass es von ihrer Position aus jeweils zwei gleich weit entfernte Kontrollpunkte in der Kristallnarbe gibt, sofern diese geschickt genutzt werden, ob man sich nun vom Knochenhof bis zur Raffinerie bewegt oder zu einem beliebigen anderen nahen Punkt.

Temposchreine bieten deutliche strategische Möglichkeiten, ob es nun eine Pattsituation gibt, oder ob man den Gegner beschäftigt halten möchte, indem man gezielt andere Kontrollpunkte auf der Karte angreift.

Größere Relikte

Neben den Lebensrelikten und Temposchreinen wollten wir Spielern auch ein aufregenderes neutrales Ziel in der Kartenmitte bieten, um das es sich zu kämpfen lohnt. Ein langer, auslaugender Kampf gegen ein mächtiges neutrales Monster passte allerdings nicht in das Konzept schneller, auf Champions konzentrierter Kämpfe, die wir in der Kristallnarbe haben wollten. Zudem wollten wir zwar die Mitte der Karte interessant machen, sie sollte aber nicht so wichtig ausfallen, dass deren Kontrolle wichtiger wird, als irgendein einzelner Kontrollpunkt.

Daher haben wir uns am Ende für die größeren Relikte entschieden, genannt „Sturmschild“, um in der Mitte eine individuelle Verbesserung zu bieten, mit der Spieler eine Pattsituation auflösen können und die einem Spieler einen deutlichen Vorteil für sein Team sichern lässt. Sammelt ein Champion den Sturmschild ein, erhält er einen starken individuellen Schild und einen wiederholt auftretenden Schadenseffekt für alle Angriffe und Fähigkeiten. Zudem sind die größeren Relikte teamspezifisch und sie können erst nach einer kurzen Zeit der Konzentration aufgesammelt werden. Spieler können so also gezielt verhindern, dass Gegner ihr größeres Relikt aufsammeln, sie können es einem Gegner aber nicht einfach vor der Nase wegschnappen, um so selbst einen Vorteil zu erhalten.

Durch die Zuordnung auf die einzelnen Teams ist es zudem nicht möglich, dass ein Team die größeren Relikte kontrolliert und damit von einem Schneeballeffekt profitiert, und sie können trotzdem Einfluss auf das Gameplay nehmen.

Das Gesamtbild

Indem wir zurücktraten und einen ganzheitlichen Blick auf die Verbesserungen im klassischen League of Legends und auf die Rolle, die sie in League of Legends: Dominion spielen sollen, warfen, konnten wir eine Reihe neuer Spielelemente erschaffen, die unsere Ziele für diesen neuen Spielmodus unterstützen. Die neuen Schreine und Relikte haben sich am Ende als viel passender für das schnelle Tempo von Dominion und für den zwischen Spielern fokussierten Kampf um die Kontrollpunkte erwiesen.

Wir glauben, dass diese neuen Systeme einen integralen Part dabei spielen werden, uns zu helfen, allen Spielern von League of Legends, ob diese nun Anfänger oder Veteranen sind, ein ausgeglichenes und neues Spielerlebnis zu bieten, das ihnen wirklich gefallen wird.



League of Legends im Major League Gaming Pro Circuit zwischen dem 27. und 28. August


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Beschwörer!

Dies ist eure Erinnerung daran, den allerersten Major League Gaming Pro Circuit in Raleigh, North Carolina, anzusehen. Zwischen Samstag, dem 27. August, und Sonntag, dem 28. August, sind vier der besten Teams aus Nordamerika dazu eingeladen, um 20.000 $ Preisgeld zu kämpfen, wenn League of Legends sein Debüt bei diesem bahnbrechenden eSports-Wettbewerb feiert. Antreten werden Epik Gaming, Curse Gaming, Team Solo Mid und die erst kürzlich zum Sieger der Intel IEM Global Challenge gekürten Counter Logic Gaming. Falls ihr Fan des League of Legends-eSports seid, werdet ihr dies nicht verpassen wollen.

Die Spielrunden werden auf der Website des MLG Pro Circuit am 27. und 28. August jeweils ab 19 Uhr deutscher Zeit übertragen, also streicht euch dies im Kalender an! Seid an diesem Wochenende beim Debüt von League of Legends in der MLG in Raleigh mit dabei!




Mycurse1 is offline  
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Old 08/25/2011, 09:48   #69
 
TheKingAce's Avatar
 
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Beschwörer!

Die erste Saison wird mit unserer nächsten geplanten Serverwartung enden. Außerdem haben wir einige weitere wichtige Informationen für euch!

Wir wollten euch wissen lassen, dass wir die Einstufung für die Belohnungen zur ersten Saison aktualisiert haben, um unsere kompetitiven Spieler in der Community besser zu repräsentieren und zu belohnen. Wir denken, dass die neue Einstufung mehr Spielern eine bessere Chance auf eine höherwertige Belohnung gibt, ohne die Exklusivität eines jeden Rangs zu beeinflussen.

Wir haben die Einstufungen prozentual so vorgenommen, dass jede Stufe jeweils den von uns gewollten Anteil der Spielerschaft repräsentiert.

Die neuen Stufen der Ladder:

Platin (Top 0,2 %) – 1900 und höher (3v3: 1700+, Eigenes Team 5v5: 1750+): ein in Platin gefasstes Beschwörersymbol, ein Platinbanner im Beschwörerprofil, ein Platinabzeichen in den Foren und eine besondere Skin für Jarvan IV
Gold ( Top 3 %) – Zwischen 1520 und 1899 (3v3: 1490-1699, Eigenes Team 5v5: 1500-1749) : ein in Gold gefasstes Beschwörersymbol, ein Goldbanner im Beschwörerprofil, ein Goldabzeichen in den Foren und eine besondere Skin für Jarvan IV
Silber (Top 10 %) – Zwischen 1400 und 1519 (3v3: 1410-1489, Eigenes Team 5v5: 1410-1499) : ein in Silber gefasstes Beschwörersymbol und ein Silberbanner im Beschwörerprofil
Bronze ( Top 25%) – Zwischen 1249 und 1399 (3v3: 1249-1409, Eigenes Team 5v5: 1249-1409) : ein Bronzebanner im Beschwörerprofil

Während wir die zweite Vorsaison beginnen, werden wir die Ladder von League of Legends abgestuft zurücksetzen, wobei wir auf die Leistung der Spieler in der Ladder der ersten Saison Rücksicht nehmen werden. Die ELO-Wertungen der meisten Spieler (97 %) werden dadurch auf einen Wert zwischen 1100 und 1300 zurückgesetzt, wobei die extremeren Fälle darüber und darunter zwischen 906 und 1490 eingestuft werden. Änderungen an der Einstufung innerhalb der Ladder, die während der zweiten Vorsaison erlangt werden, werden mit dem Beginn der zweiten Saison übernommen werden.

Die erste Saison wird mit unserer nächsten geplanten Serverwartung enden, also arbeitet noch schnell an eurem Ladder-Rang, wenn ihr wollt!

Quelle :
TheKingAce is offline  
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Old 08/29/2011, 05:27   #70
 
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Ezreal - Game Designer

Sion's getting a nice suite of buffs in this upcoming patch to make him more viable if he opts to not go the full AP path. So while we won't be completely reworking the champion, we want to make him more fun to use with the builds we originally slated him to use.


Quelle:
Hiazaki is offline  
Old 08/30/2011, 02:06   #71
 
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Neue Rota:
Alistar
Ashe
Garen
Janna
Karthus
[KENNEN - Temporär, da Karthus disabled is aufgrund Bug ]
Kassadin
Lee Sin
Leona
Miss Fortune
Sion
darkangel1000 is offline  
Old 08/30/2011, 02:18   #72
 
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Originally Posted by darkangel1000 View Post
Neue Rota:
Alistar
Ashe
Garen
Janna
Karthus
Kassadin
Leona
Miss Fortune
Sion
Und Lee Sin.
.BEPTeRRoX is offline  
Old 09/02/2011, 12:40   #73
 
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Arctic Warfare Caitlyn wird exklusiv bei der US Ausgabe vom PC Gamer Magazin dabei sein.

Noch keine Infos ob der Code (falls man ihn irgendwie bekommt) auf EU funktionieren wird.

Quelle: Twitter @SotLShow, der dazugehörige Artikel mit Screen vom Cover

Kennt einer von euch einen Shop wo man einzelne US Ausgaben bestellen kann?
m0rbid is offline  
Old 09/03/2011, 11:37   #74
 
amphetaminecoffee's Avatar
 
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Champion-Vorschau - Riven, die Verbannte

Konnte man im Laufe der Jahre etwas bei Riot Games lernen, dann sicherlich, dass es sich auszahlt, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein. Nehmen wir unseren nächsten Champion als Beispiel. Riven, die Verbannte, ist hier, um euch zu zeigen, dass man ein harter Typ sein kann, selbst wenn das eigene Schwert zerbrochen wurde.

Stellt euch nur einmal vor, was sie mit einer vollständigen Waffe so alles anstellen könnte, denn das werdet ihr vielleicht sogar noch herausfinden!
Quote:
amphetaminecoffee is offline  
Old 09/06/2011, 15:05   #75
 
L's Avatar
 
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rota :

- Corki
- Fiddlesticks
- Katarina
- Malephite
- Rammus
- Shaco
- Soraka
- Poppy
- Ezreal
- Galio
L is offline  
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[Minecraft] Newsthread
08/14/2011 - Minecraft - 7 Replies
Newsthread Nochmal fett und in rot damit auch jeder das hier liest und nicht spamt: Der Update ist für, unschwer zu erkennen, UPDATES DES SPIELS da. Der Newsthread ist für NEWS RUND UMS' SPIEL da. Hier bekommt ihr immer einen Überblick was gerade neu ist. Letzter Post -> neueste News



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