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Items/Buffs in db einfügen
Discussion on Items/Buffs in db einfügen within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.
06/07/2014, 11:45
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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Items/Buffs in db einfügen
So Leute ,
wollte mal wissen wie ich meine erstellten Buffs oder Items in meine db
einfüge ?
Oder gibt es da beim erstellen auch etwas zu beachten ?
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06/07/2014, 12:27
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#2
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elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,806
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Das klingt so wie "Ja hier habt alle drauf gewartet, jetzt zeigt mal wies weiter geht" xD
Naja entweder du fügst sie über Navicat ein in t_item, t_skill, t_skillLevel und ggf. t_magic und t_magicLevel, falls du neue erstellt hast. Oder über die Insert-Funktion, die eigentlich bei keinem Item/Skill-Editor mehr fehlt.
Dir zu erklären welche Column (Spalte) was bewirkt, wird hier keiner tun. Das solltest du selbst herausfinden oder vom Namen her ableiten können.
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06/07/2014, 14:02
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 743
Received Thanks: 182
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Wie oben beschrieben einen SQL insert machen. Mit denn entsprechenden Buffs wie Level/Aktion/Icon usw
Du solltest auch beachten das man das nicht nur in der DB speichert mach dir einen Test Server spiele etwas mit denn Magics rum so lernst du es am schnellsten.
Hier ein Kleines Beispiel wie es aussehen sollte ^^
/*
LastChaos skill Editor
by HateMe
Function: Export skill.lod as SQL
************************************************** *********
This Programm doesn't create the Databases or the Tables.
*/
INSERT INTO t_skill(a_index, a_name_usa, a_client_icon_col, a_client_icon_row, a_client_icon_texid, a_client_tooltip_usa, a_client_description_usa, a_cd_fe_after, a_cd_dd2, a_cd_fd7, a_cd_fd6, a_cd_fd5, a_cd_fd4, a_cd_fdc2, a_cd_oc2, a_cd_oh2, a_cd_oz2, a_cd_ox2, a_cd_fos2, a_cd_fot2, a_cd_fe5, a_cd_fe4, a_cd_fe3, a_cd_fa2, a_cd_sa2, a_cd_re2, a_cd_ra2, a_cd_dd, a_cd_fd3, a_cd_fd2, a_cd_fd1, a_cd_fd0, a_cd_fdc, a_cd_oc, a_cd_oh, a_cd_oz, a_cd_ox, a_cd_fos, a_cd_fot, a_cd_fe2, a_cd_fe1, a_cd_fe0, a_cd_fa, a_cd_sa, a_cd_re, a_cd_ra, a_reuseTime, a_fireTime, a_stillTime, a_readyTime, a_appState, a_soul_consum, a_useMagicLevel3, a_useMagicIndex3, a_useMagicLevel2, a_useMagicIndex2, a_useMagicLevel1, a_useMagicIndex1, a_useWeaponType1, a_useWeaponType0, a_useState, a_targetNum, a_targetType, a_fireRange2, a_fireRange, a_appRange, a_maxLevel, a_sorcerer_flag, a_flag, a_type, a_apet_index, a_job2, a_job ) VALUES
(1, "Power Magnum", 0, 0, 0, "Strong blade attack.", "Increase damage on next attack.
", "", 0, 0, 0, 0, 1.14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "TI Power Magnum 2", "", "TI Power Magnum 1_a", "ti_a_skill_01", "", "", "", 0, 0, 0, 0, 1.14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "TI Power Magnum 2", "", "TI Power Magnum 1", "ti_skill_01", "", "", "", 30, 22, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 4, 3, 2, 1, 2, 2, 2, 0, 5, 0, 4, 0, 0, 0, 0);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1, 1, 0, 8, 0, 0, 128, -1, 0, -1, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 45, 1, -1, 0, -1, 0, 0);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1, 2, 0, 15, 0, 0, 154, -1, 0, -1, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 45, 2, -1, 0, -1, 0, 0);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1, 3, 0, 23, 0, 0, 195, -1, 0, -1, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 45, 3, -1, 0, -1, 0, 0);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1, 4, 0, 32, 0, 0, 250, -1, 0, -1, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 45, 4, -1, 0, -1, 0, 0);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1, 5, 0, 42, 0, 0, 320, -1, 0, -1, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 45, 5, -1, 0, -1, 0, 0);
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06/07/2014, 15:00
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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Also wenn ich das richtig verstanden habe , verbinde ich zuerst zu meiner db über das Tool von HateMe , dann geh ich auf mySQL connection & gehe auf Update All Names , All Flags und All Pics to db .
Dann geh ich auf Export und mach mir ne SQL Datei ?
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06/07/2014, 16:06
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#5
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elite*gold: 170
Join Date: Sep 2013
Posts: 3,036
Received Thanks: 984
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Wofur willst du ne SQL datei wenn du schon alles in die DB geupdated hast. O.o
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06/07/2014, 16:18
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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Weil wenn ich diese 3 Sachen update , immernoch die Sachen nicht imGame droppbar sind .
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06/07/2014, 16:51
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#7
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elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,806
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Nee beim Tool von HateMe musst du nur auf "SQL Update/Insert Record to Database" und dabei den Skill ausgewählt haben. Das andere sind Zusatzfunktionen, was die Skills anbelangt. Wenn etwas nicht dropbar ist, liegt es daran dass du es auch mit dem Item Editor in die DB schreiben musst. Du solltest dir die DB anschauen ("Navicat Lite/Mysql/Premium" für Windows, MacOSX - Lite ist kostenfrei), dann kapierst du das Prinzip ganz schnell.
So von 0 auf 100 wird das nichts.
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06/07/2014, 20:53
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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Also , ich habe herausgefunden das es reicht mit Insert this Record und dann Update .
So nun habe ich von einem anderen LC Flügel kopiert , alles genauso übernomen , auch die smc bei mir in den Data Ordner reingepackt .
So die Sachen sind jetzt dropbar und anlegbar , nur sind sie nicht zu sehen , zwar steht da das die Flügel angelegt sind aber man sieht sie nicht :/
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06/07/2014, 21:10
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#9
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elite*gold: 209
Join Date: May 2009
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Received Thanks: 224
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Quote:
Originally Posted by MarvBozZ
Also , ich habe herausgefunden das es reicht mit Insert this Record und dann Update .
So nun habe ich von einem anderen LC Flügel kopiert , alles genauso übernomen , auch die smc bei mir in den Data Ordner reingepackt .
So die Sachen sind jetzt dropbar und anlegbar , nur sind sie nicht zu sehen , zwar steht da das die Flügel angelegt sind aber man sieht sie nicht :/
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Hast du das: - SMC sowie deren Models der Flügel eingefügt,
- die Flügel auch in der smc.lod (Datei im Data Ordner) eingefügt oder abgeändert (falls du andere Flügel ersetzt haben solltest)
auch getan?
Achte auch darauf, dass du die selben Pfade verwendest, wenn du sie nicht abänderst.
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06/07/2014, 23:00
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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Also ich habe in den Data Ordner die Dateien oder den Ordner eingefügt .
Das mit der smc.lod noch nicht , wie soll das gehn o: ? einfach von dem Client des anderen Server die smc bei mir rein tun ?
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06/07/2014, 23:36
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#11
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elite*gold: 181
Join Date: May 2012
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Received Thanks: 1,627
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Quote:
Originally Posted by MarvBozZ
Also ich habe in den Data Ordner die Dateien oder den Ordner eingefügt .
Das mit der smc.lod noch nicht , wie soll das gehn o: ? einfach von dem Client des anderen Server die smc bei mir rein tun ?
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Nein Nutz den SMC Editor der im Itemall Ordner sein müsste, falls es neue Files sind (ex chars) dann speicher deine itemall als ep2 ab und nutz den ep2 smc editor, danach itemall wieder als "ep3" speichern.
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06/08/2014, 00:01
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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das heißt , ich besorg mir jetzt nen SMC Editor , wandel mit meinem Itemall Editor die itemall zu ep2 um für den SMC Editor und dann kann ich mit arbeiten ?
Aber was soll ich denn da spezifisch dann machen ?
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06/08/2014, 01:05
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#13
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elite*gold: 170
Join Date: Sep 2013
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Received Thanks: 984
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... Die fluegel einbauen.
oder von denn anderen LC die fluegel in deine SMC importieren (falls du denn gleichen ordner path genommen hast.)
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06/08/2014, 16:14
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 104
Received Thanks: 17
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kann ich auch einfach die smc.lod von dem anderen server durch meine tauschen ?
Dann müsste ich ja nur die itemAll übernehmen & die smc ordner einfügen ?
Hab nämlich nen SMC Editor der sich aber die ganze zeit komischer weise schließt
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06/08/2014, 16:49
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#15
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elite*gold: 170
Join Date: Sep 2013
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Received Thanks: 984
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Nein kannst du nicht, da du bestimmt schon andere custom items geaddet hast, und dann nurnoch Errors/unsichbare items sehen wuerdest.
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