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[Suche]Packet Bot Source
Discussion on [Suche]Packet Bot Source within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.
05/25/2009, 11:37
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
Posts: 259
Received Thanks: 17
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[Suche]Packet Bot Source
Suche einen sourcecode von einem Packetbot, möglichst noch funktionstüchtig, um zu verstehen wie er funktioniert.. ich meine hier im forum wäre sowas mal rumgeflogen.. kann jem den link posten?  Finde ihn nicht
Danke
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05/25/2009, 11:57
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#2
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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 Danke.
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05/25/2009, 15:07
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 109
Received Thanks: 10
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hey if u finish the packetbot maybe u can post address to gere or send to my e-mail :
Keep it cool ! xD
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05/25/2009, 15:18
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#4
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2008
Posts: 820
Received Thanks: 177
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posted a working source (should still work) like 5 times, but i think no1 noticed it -.-'
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05/25/2009, 15:36
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#5
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elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
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chibis da oben is sie doch...
english: chibis, the link to the source is posted in this thread xD
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05/25/2009, 16:12
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#6
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2008
Posts: 820
Received Thanks: 177
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Quote:
Originally Posted by katze123
chibis da oben is sie doch...
english: chibis, the link to the source is posted in this thread xD
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bakabug != chibis
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05/25/2009, 16:43
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2008
Posts: 993
Received Thanks: 173
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in deiner source sind einfach zu viele // und /* */ die wird einfach nicht verstanden :P
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05/25/2009, 20:57
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
Posts: 259
Received Thanks: 17
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chibis dann poste bitte mal den link zu deinem code  wäre sehr dankbar.. selbst wenn es nur code snippets sind.. bin für alles dankbar was dafür diehnt erstmal ein eigenen bot "zusammen zu kopieren" und selbstzuschreiben.. das problem für mich ist im moment der anfang.. ich habe grundlegende kentnisse in c++ und anderen sprachen.. aber mir fehtl der anfang atm..
edit:
der bot soll am anfang nur erkennne wenn an mob bei mir ist und ihn angreifen.. nicht laufen oder so...
damit ich z.b. d1r0 z.b. botten kann.
was dann vllt kommen soll wäre eine behead funktion und eine pick funktion..
bin jedoch erstmal für grundlegende sachen dankbar
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05/25/2009, 22:37
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#9
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2008
Posts: 993
Received Thanks: 173
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Quote:
Originally Posted by cheater-.-
chibis dann poste bitte mal den link zu deinem code  wäre sehr dankbar.. selbst wenn es nur code snippets sind.. bin für alles dankbar was dafür diehnt erstmal ein eigenen bot "zusammen zu kopieren" und selbstzuschreiben.. das problem für mich ist im moment der anfang.. ich habe grundlegende kentnisse in c++ und anderen sprachen.. aber mir fehtl der anfang atm..
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klick auf chibis namen dann kommste auf seine page - statistiken - alle post bei chibis seil dich durch und dann haste sie - dann einfach ne fertig relese source nehmen und hf xD
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05/26/2009, 00:14
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
Posts: 259
Received Thanks: 17
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das meintet ihr?
danke hat mit schonmal weitergehofen.. nur war das gößtenteils bekannt.. bräuicht ein halbwegs funktionierendes grundgerüst.. oder meinste deine c/c++ dateien kann ich noch nehmen? und sind "brauchbar" also nicht voll veraltet?
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05/26/2009, 13:28
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#11
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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ne das nich ;D
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05/26/2009, 15:29
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
Posts: 259
Received Thanks: 17
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wie? sauerrei^^
naja ne frage nebenbei, falls noobs mitlesen (wie ich auch einer bin  )
ich würde das ganze, mitbloggen, da ich ja hoffe in absehbarer zeit ein kleinen bot zum laufen zu kriegen. Besteht da interesse? dann koennte jeder der genauso bei 0 anfängt wie ich eine schritt fuer schritt anleitung mitlesen was ich mache/probleme und lösungen.. wenn ich anderen helfen kann würde ich das machen.. interesse jem?
es wird kein "fachschinesisch" sein was ich da schreibe, jeder würde es verstehen
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05/26/2009, 16:52
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#13
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elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
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Quote:
Originally Posted by chibis
bakabug != chibis
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habe ich gesagt, dass chibis = bakabug? .. nein
zum topic: bin nicht interessiert "cheater-.-"
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05/26/2009, 19:08
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#14
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2008
Posts: 820
Received Thanks: 177
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PHP Code:
void spot() { spotx = Player[0].X; spoty = Player[0].Y; printf("Spot: X: [%d], Y: [%d]\n",spotx,spoty); }
// gehst mit deinm char zum spot (also da, wo die meisten mobs spawnen) und führst den thread aus
void save() { savex = Player[0].X; savey = Player[0].Y; printf("Saveplace: X: [%d], Y: [%d]\n",savex,savey); }
// gehst mit deinm char zu ner "save zone" (muss keine richtige save zone sein, hauptsache kaum bzw keine mobs, da er sich dort hin moved wenn er kaum hp mehr hat) und führst den thread aus
if (strcmp(input,"mobclasse") == 0) { printf("Enter mobclasse 1, where u want to bot(enter the number and then relog!!!): \n"); scanf_s("%d",&mobclasse1); printf("Enter mobclasse 2:\n"); scanf_s("%d",&mobclasse2); printf("Botting at Mobclasse: [%d] and [%d]\n",mobclasse1,mobclasse2); }
//durch eingeben der mobclasse z.B. Water Dragons (20) und Hungry Water Dragons (21) werden auch nur diese mobs als mob erkannt, so dass er nur diese mobs angreift und nicht "wegläuft"
if (strcmp(input,"bot") == 0) { printf("Run bot\n"); Underground(); int i; int safex,safey,mob_count; int lowhealth = (maxhp*0.90); int dangerzone = (maxhp*0.40); behead = 1; safex = Player[0].X; safey = Player[0].Y;
while(mybot == 1) { behead = 1; int closest_id = 0; float closest_range = 65535000; float closest_sqrt_range = 65535000; int closest_difx, closest_dify; float sqrt_range = 0; if (dangerzone > hp) // wenn hp sehr low ist, zu save laufen { //run char messagetext[255] = "*Very low HP, running to safe."; SendDetour(0x11,"Us",last_u,messagetext); behead=0; int difx=Player[0].X-safex; int dify=Player[0].Y-safey; float range=(difx * difx)+(dify * dify); float sqrt_range=sqrt(range); if (sqrt_range > 50.0) { unsigned char tempsafex=-(difx/sqrt(range))*30; unsigned char tempsafey=-(dify/sqrt(range))*30; printf("Very Low HP\n"); SendDetour(0x15,"Ubbb",last_u,tempsafex,tempsafey,0) ; SendDetour(0x21,"Ud",last_u,dropID); // med nehmen Sleep(50); int movestatus = 0; while (dangerzone > hp) { SendDetour(0x21,"Ud",last_u,dropID); // med nehmen } Underground(); while (movestatus == 0) { int difx=Player[0].X-savex; int dify=Player[0].Y-savey; float range=(difx * difx)+(dify * dify); float sqrt_range=sqrt(range); if (sqrt_range > 20.0) { unsigned char movex=-(difx/sqrt(range))*30; unsigned char movey=-(dify/sqrt(range))*30; char messagetext[255] = "*Low HP, moving back to saveplace."; SendDetour(0x11,"Us",last_u,messagetext); printf("Moving to Saveplace because low hp\n"); SendDetour(0x15,"Ubbb",last_u,movex,movey,0) ; SendDetour(0x21,"Ud",last_u,dropID); Sleep(50); } else { printf("Arrived at Saveplace, potting ...\n"); movestatus = 1; SendDetour(0x21,"Ud",last_u,dropID); // med nehmen Underground(); } } } continue; } if (mobsx == 0) // wenn keine mobs vorhanden, zum spot laufen { int difx=Player[0].X-safex; int dify=Player[0].Y-safey; float range=(difx * difx)+(dify * dify); float sqrt_range=sqrt(range); if (sqrt_range > 50.0) { unsigned char tempsafex=-(difx/sqrt(range))*30; unsigned char tempsafey=-(dify/sqrt(range))*30; printf("No mobs in area\n"); SendDetour(0x15,"Ubbb",last_u,tempsafex,tempsafey,0) ; Sleep(50);
int movestatus = 0; Underground(); while (movestatus == 0) { int difx=Player[0].X-spotx; int dify=Player[0].Y-spoty; float range=(difx * difx)+(dify * dify); float sqrt_range=sqrt(range); if (sqrt_range > 20.0) { unsigned char movex=-(difx/sqrt(range))*30; unsigned char movey=-(dify/sqrt(range))*30; char messagetext[255] = "*No Mobs, moving back to spot."; SendDetour(0x11,"Us",last_u,messagetext); printf("Moving back to Spot\n"); SendDetour(0x15,"Ubbb",last_u,movex,movey,0) ; Sleep(50); } else { printf("Arrived at Spot\n"); movestatus = 1; Underground(); } } } continue; }
mob_count = 0; for (i=0;i<500;i++) { if (Mob[i].X != 0) { if (Mob[i].HP == 0) { Mob[i].X = 0; continue; } if (Mob[i].Classe == mobclasse1 || Mob[i].Classe == mobclasse2) { mob_count++; int difx=Player[0].X-Mob[i].X; int dify=Player[0].Y-Mob[i].Y; float range=(difx * difx)+(dify * dify); float sqrt_range=sqrt(range);
if (range < closest_range) { closest_range = range; closest_id = Mob[i].MID; closest_sqrt_range = sqrt_range; closest_difx = difx; closest_dify = dify; } } } }
if ((playerx == 1 || playerx >= 2 )) // unnötig ^^ { if (closest_sqrt_range < 50.0) { if (Player[0].Classe == 129) // 129 = mage, hier erfolgt der attack { SendDetour(0x2b,"Ubd",last_u,4,0,closest_id); SendDetour(0x10,"Ubbd",last_u,4,1,closest_id);
} else // wenn du keine mage bist, dann normal hits vom PA { SendDetour(0x0F,"Ubdd",last_u,1,closest_id,lastweapon); Sleep(400); }
Sleep(100);
} else // wenn man nicht angreifen kann, liegts daran, dass das mob zu weit weg is, also zum mob laufen { unsigned char tempx=-(closest_difx/sqrt(closest_range))*30; unsigned char tempy=-(closest_dify/sqrt(closest_range))*30;
printf("Move to mob\n"); SendDetour(0x15,"Ubbb",last_u,tempx,tempy,0) ; Sleep(10); } }
// hier kommt das selbe! wie oben, der unterschied in der if anwweisung. wenn du 90% deiner hp hast, attackz der bot weiter und benutzt dabei meds
if (((playerx == 1 || playerx >= 2))&&((lowhealth > hp)&&(hp > dangerzone))) { if (closest_sqrt_range < 50.0) { if (Player[0].Classe == 129) {
SendDetour(0x2b,"Ubd",last_u,4,0,closest_id); SendDetour(0x10,"Ubbd",last_u,4,1,closest_id);
} else {
SendDetour(0x0F,"Ubdd",last_u,1,closest_id,lastweapon); SendDetour(0x21,"Ud",last_u,dropID); // med nehmen Sleep(400); }
Sleep(100);
}
else { unsigned char tempx=-(closest_difx/sqrt(closest_range))*30; unsigned char tempy=-(closest_dify/sqrt(closest_range))*30;
printf("Move to mob\n"); SendDetour(0x15,"Ubbb",last_u,tempx,tempy,0) ; Sleep(10); } } } }
müsste man locker verstehen, wenn man sich mal nen bissle damit auseinander setzt ... send und recv müsst ihr schon selber machen, wobei das nicht grad schwierig ist
man sollte vll noch eine funkion schreiben, die die eingetragenen mobs löscht, is wichtig u.a. wichtig bei "mobclasse". Man sollte die mobclasse vom mob eingeben, relog machen, alle vorhandenen mobs löschen (einfach per mobsx = 0) und wieder einloggen, sodass es zu keinem komplikationen kommt
und um kommentaren vorzubeugen ... der code is nicht gut und einige ideen sind schlecht bzw. sehr schlecht, aber an sich läuft bzw. lief er einwandfrei
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05/27/2009, 12:28
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2007
Posts: 259
Received Thanks: 17
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danke chibis! das brigt mich um einiges weiter (hoffe ich  )
sieht vielversprechend aus ^^
muss jetzt arbeiten, werde mich so um 8 uhr mal dranmachen
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