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[Release] KalClient Hookbase (Int+Ps)
Discussion on [Release] KalClient Hookbase (Int+Ps) within the Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Kal Online category.
01/16/2011, 22:26
#46
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Originally Posted by
syntex
Int Server oder Private?
Int, hab' bis jetzt aber auch nur gecopy-pasted weil ich Null Ahnung hab', werd' mich mal ransetzen, ein wenig Assembler lernen, und gucken, wie man diese Patterns rausfindet (Hoffentlich kann ich das dann selbst beheben?).
01/17/2011, 18:38
#47
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Originally Posted by
strik3r2k5
Wie man aber an dem openDat sieht bleiben sie nicht immer gleich
Finde grad meine Source nicht, nur ne txt datei...
Zwar nicht viel aber immerhin etwas
...
gibt einem die aktuell anvisierte ID wieder...nützlich für Rush
oder auch als ic im pvp/cw
Code:
BYTE pAID[] = {0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2D, 0x03, 0x30, 0x03, 0x13, 0x30, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x33, 0x03, 0x36, 0x03, 0x54};
const char * mAID = "???xxxxxxxxx???????xxxx";
aaaach noch ne frage...gehn die pattern für chat auch mit kocp/koem?
habe immer nen gui benutzt & sowas nicht gebraucht..
hat das mal jemand ausprobiert?
bei mir find ich nichts weder auf psrv noch auf int
01/17/2011, 18:51
#48
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ne aber gestern auf pserv selber pattern rausgesucht =/
01/17/2011, 21:25
#49
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*Suchen erst wenn man Ingame ist.
Wenn man beim start von kal sucht findet man nichts..
Hab die pattern grad überprüft...Scheinen sich manchmal rapide zu ändern, sind also nutzlos -.-
Schau mal, hier haste den Pointer, damit kannste bestimmt was anfangen..
*PRiv.
01/18/2011, 02:51
#50
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ja ist mir schon klar das man erst ingame sucht...
hab damit nichts aufm int gefunden, hab mich aber auch nicht länger mit beschäftigt^^
mach ich dann wenn ichs wirklich brauche.
gucke morgen mal nachdem pointer.
01/18/2011, 03:49
#51
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is ganz simpel mit searchpattern =/
Hier für den ChatLog also die box dadrüber^^
PHP Code:
// Log
BYTE pKChatLog [] = { 0x55 , 0x8B , 0xEC , 0x83 , 0x3D , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x74 , 0x17 , 0x8B , 0x45 , 0x10 , 0x50 };
char * cKChatLog = "xxxxx?????xxxxxx" ;
// Chat
BYTE pKChat [] = { 0x55 , 0x8B , 0xEC , 0x83 , 0x3D , 0x48 , 0x2B , 0x86 , 0x00 , 0x00 , 0x74 , 0x17 , 0x8B , 0x45 , 0x10 , 0x50 };
char * cKChat = "xxx????????xxxx" ;
KChat_v = dwFindPattern ( 0x00400000 , 0x00700000 , pKChat , cKChat );
printf ( "[KChat Address]: 0x%x\n" , KChat_v );
KChatLog_v = dwFindPattern ( KChat_v + 1 , 0x00700000 , pKChatLog , cKChatLog );
printf ( "[KChatLog Address]: 0x%x\n" , KChatLog_v );
Und wird so benutzt...
PHP Code:
void PrintfLog ( char * msg , int color ,...){
(( KChatLog ) KChatLog_v )( msg , color , 1 );
}
Edit: wenn ihr es hooked wäre es auch ganz nützlich glaube =o, zb. könnte man dann speichern zb. was gedroppt ist...
Wäre ganz gut wenn man Kal minimiert hat, maximieren nach paar Stunden MEGAAAAAAAAAA LAGGGGG Xd
01/18/2011, 12:02
#52
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mit dem mega lagg is das mal ne sache die man in angriff nehmen sollte, mir fällt nur leider keine möglichkeit ein wie ich das machen kann :S
ich glaub kaum das es reichen würde wenn man einfach die skill effekte austellt, aber wenn ich zu hause bin werd ich mich mal mit beschäftigen ^^
01/18/2011, 14:33
#53
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Originally Posted by
meak1
is ganz simpel mit searchpattern =/
Hier für den ChatLog also die box dadrüber^^
PHP Code:
// Log
BYTE pKChatLog [] = { 0x55 , 0x8B , 0xEC , 0x83 , 0x3D , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x74 , 0x17 , 0x8B , 0x45 , 0x10 , 0x50 };
char * cKChatLog = "xxxxx?????xxxxxx" ;
// Chat
BYTE pKChat [] = { 0x55 , 0x8B , 0xEC , 0x83 , 0x3D , 0x48 , 0x2B , 0x86 , 0x00 , 0x00 , 0x74 , 0x17 , 0x8B , 0x45 , 0x10 , 0x50 };
char * cKChat = "xxx????????xxxx" ;
KChat_v = dwFindPattern ( 0x00400000 , 0x00700000 , pKChat , cKChat );
printf ( "[KChat Address]: 0x%x\n" , KChat_v );
KChatLog_v = dwFindPattern ( KChat_v + 1 , 0x00700000 , pKChatLog , cKChatLog );
printf ( "[KChatLog Address]: 0x%x\n" , KChatLog_v );
Und wird so benutzt...
PHP Code:
void PrintfLog ( char * msg , int color ,...){
(( KChatLog ) KChatLog_v )( msg , color , 1 );
}
Edit: wenn ihr es hooked wäre es auch ganz nützlich glaube =o, zb. könnte man dann speichern zb. was gedroppt ist...
Wäre ganz gut wenn man Kal minimiert hat, maximieren nach paar Stunden MEGAAAAAAAAAA LAGGGGG Xd
bau ich mal ein
kommt ja was dazu , ich guckmal wegen onmapclick .. kommt dann auch rein.
01/18/2011, 14:34
#54
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denke du kriegst es garnicht hin...kal lädt immer mehr stuff und entlädt den alten nicht.#
@megalagg
01/18/2011, 14:52
#55
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naja es gibt nen spiel das heißt Shaiya kennt viell. hier auch wer, da ist es so wenn es im hintergrund ist, es freezed also man sieht nich wie sich was bewegt...
Und da konnte man so mit cheat engine oder so den state verändern damit es sich weiterbewegt hat, bei kal ist es bei minimieren ja fast genauso aber wäre sicher kompli zu finden bei kal =/
Also das kal weiter arbeitet minimiert^^
01/20/2011, 14:19
#56
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machs doch im fenstermodus und nicht minimiert.
dann kannst du die anderen fenster einfach davor setzen.
frist zwar resourcen aber lagt zumindest nicht.
01/20/2011, 15:12
#57
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ne minimiert weniger cpu und ich will es garnich maximieren :X
laggt dann doch wenn alle maximiert habe auch wenns nur background is^^
01/29/2011, 13:24
#58
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I just released this..
go add it to your collection
PHP Code:
DWORD pHeight = SearchPattern ( "55 8B EC 81 EC 94 00 00 00 D9 45 08 D8 35 x x x x D9 5D 08" , 0x00400000 , 0x007FFFFF );
typedef float ( __cdecl * oHeight )( float X , float Y );
int Height ( int X , int Y )
{
return (int)(( oHeight ) pHeight )( X - 262144 , Y - 262144 )* 10 ;
}
01/29/2011, 13:50
#59
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ILikeItEasy
I just released this..
go add it to your collection
PHP Code:
DWORD pHeight = SearchPattern ( "55 8B EC 81 EC 94 00 00 00 D9 45 08 D8 35 x x x x D9 5D 08" , 0x00400000 , 0x007FFFFF );
typedef float ( __cdecl * oHeight )( float X , float Y );
int Height ( int X , int Y )
{
return (int)(( oHeight ) pHeight )( X - 262144 , Y - 262144 )* 10 ;
}
gonna add it tommorow and reupload source , thanks for youre contribution..
feel free to feed this source up with functions, everyone can make use of this.
02/28/2011, 20:00
#60
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