|
You last visited: Today at 14:54
Advertisement
[Guide] - Coding a GW Bot
Discussion on [Guide] - Coding a GW Bot within the GW Guides & Templates forum part of the Guild Wars category.
08/14/2009, 15:03
|
#31
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 63
Received Thanks: 8
|
Quote:
|
zur not findest su hier auch die aktuellen adressen.Mem Sammelthread
|
Sind meine nicht die gleichen wie die, die es da gibt?
Achja: 10.07.09 sollen die aktuellen Mems sein?? Es gab nach dem 10ten doch Updates.
|
|
|
08/14/2009, 15:10
|
#32
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 556
Received Thanks: 146
|
Gute Arbeit! Hast dir auf jeden Fall ein THX verdient
|
|
|
08/14/2009, 15:21
|
#33
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 63
Received Thanks: 8
|
Quote:
|
Gute Arbeit! Hast dir auf jeden Fall ein THX verdient
|
Funktioniert der Bot bei dir? Wenn ja könntest du so nett sein mal dein Script zu posten? *betteln*
|
|
|
08/14/2009, 20:25
|
#34
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 442
Received Thanks: 189
|
omg derwisch king fang bitte nicht wieder damit an, dass sich deine bots nur im kreis drehn und du nich die richtigen mems hättest
syc0n hat sogar geschrieben, es seinen nich die aktuellen mems dabei
|
|
|
08/14/2009, 20:26
|
#35
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 63
Received Thanks: 8
|
Ich wollte doch nur wissen ob sein Script genauso aussieht wie meins... 
(es sagt mir ja keiner, ob meine Mems richtig sind oder nicht...)
Hier nochmal meine Mems und ich seh keinen unterschied zu denen im Mem Sammelthread.
; update.ini [Gw.exe] - __wadim
; 24.4.2009 - 18:1
[SECTION 9-A]
DEATH = 0xA0F1FC
CAMCOURSEB = 0xA0F0E8
MOVECHAR = 0xA0D78E
[SECTION D]
POSX = 0xd32ba4
POSY = 0xd32ba8
CHECK_MAP = 0xd32840
NPC_ID_SELECT = 0xd32430
|
|
|
08/14/2009, 21:27
|
#36
|
elite*gold: 20
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,835
Received Thanks: 1,638
|
Quote:
; update.ini
[SECTION 9-A]
DEATH = 0xa101fc
CAMCOURSEB = 0xa100E8
WarningWindow = 0xa1e020
[SECTION D]
POSX = 0xd33c1c
POSY = 0xd33c20
CHECK_MAP = 0xd338b8
|
Das sind die aktuellen.
|
|
|
08/14/2009, 22:32
|
#37
|
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
|
Quote:
Originally Posted by DerwischKing
es sagt mir ja keiner, ob meine Mems richtig sind oder nicht...
|
willst du mich verarschen? was hab ich dir gesagt? ich hab dir sogar den link zum thread gegeben wo du die aktuellen mem adressen findest? sry aber wenn du zu dumm bist einfach mal auf die letzte seite des threads zu gucken dann ist dir nicht zu helfen.
am besten lässt du es ganz sein mit dem bot schreiben, mehr wie c&p wird eh nicht bei rumkommen...
|
|
|
08/15/2009, 08:48
|
#38
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 63
Received Thanks: 8
|
Erstmal vielen vielen Dank Syc0n.   
Und an kknb....ich hab auf der letzten Seite nachgeguckt, hab aber die falschen Mems kopiert
Mit freundlichen Grüßen
Mark
Er läuft jetzt. Spitzen Tutorial  Spitzen Hilfe 
Achja sorry, dass ich die Mems nicht selber gesehen habe
Edit: ich weiß warum die gleichen Mems nicht geklappt hatten bei mir, ich hatte das WarningWindow = 0xa1e020 vergessen 
Bei mir war im Script ein falscher Functionsname habs aber geändert und jetzt läuft er.
Ich hab jetzt einen eigenen Bot gemacht, das einzige Problem ist, dass wenn er eine Runde gelaufen ist hört er einfach auf  Was mach ich falsch/Was muss ich noch machen?
Kann mir einer dabei helfen?
MfG
|
|
|
08/15/2009, 21:59
|
#39
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 45
Received Thanks: 1
|
ich hab mal ne frag zu den spawnpoints: man spawnt pro spawnpoint ja icht immer an der gleichen stelle, meistens werden die spiler an einen spawnpoint ja immer in so einem Kreis gespawnt. Wie messe ich die am besten aus so das ich pro spawn point nur eine coordinate hab, oder geht die movto trotzdem wen ich "ein halben Meter" neben dem Checkarea spawn?
|
|
|
08/15/2009, 23:43
|
#40
|
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
|
in der checkarea ist eine range eingebaut, die diese variablen spawnpunkte in der regel abdeckt.
|
|
|
08/16/2009, 00:32
|
#41
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 45
Received Thanks: 1
|
Ich hab nun angefangen meinen bot zu schreiben und des raus gehen aus rata sum gemacht, jedoch passiert nix wen ich ihn starte kann mir wer helfen?
#include-once
#include "tt6.au3"
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
$Form1 = GUICreate("Brutmutter Bot- by zk", 363, 244, 192, 124)
$Start = GUICtrlCreateButton("Start", 56, 144, 177, 65, $WS_GROUP)
$Checkbox1 = GUICtrlCreateCheckbox("Sell after", 64, 32, 97, 17)
$Checkbox2 = GUICtrlCreateCheckbox("Place Money", 64, 64, 97, 17)
$Input1 = GUICtrlCreateInput(" ", 184, 32, 57, 21)
$Input2 = GUICtrlCreateInput(" ", 184, 64, 57, 21)
GUISetState(@SW_SHOW)
#EndRegion ### END Koda GUI section ###
Global $RundenS = 0, $RundenP = 0
Hotkeyset("{F1}","End")
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $Start
Main ()
EndSwitch
WEnd
Func End()
Exit
EndFunc
Func Main ()
While 1
goout ()
WEnd
EndFunc
Func goout()
prepmoveto()
If checkarea(16509,19580) Then
moveto(1,15468,14280)
moveto(1,17943,14615)
moveto(1,19248,15476)
moveto(1,19495,16055)
moveto(1,19730,16544)
moveto(1,19932,16773)
ElseIf checkarea(17852,14541) Then
moveto(1,19039,15373)
moveto(1,19372,15893)
moveto(1,19781,16537)
moveto(1,19944,16704)
ElseIf checkarea(16396,19478) Then
moveto(1,17224,18327)
moveto(1,17721,17905)
moveto(1,17821,17320)
moveto(1,18140,16897)
moveto(1,18612,16706)
moveto(1,19129,16755)
moveto(1,19899,16867)
ElseIf checkarea(14457,14952) Then
moveto(1,15428,15615)
moveto(1,16281,15540)
moveto(1,17145,15376)
moveto(1,17812,16176)
moveto(1,18051,16624)
moveto(1,18605,16917)
moveto(1,19900,16833)
ElseIf checkarea(19390,16919) Then
moveto(1,19919,16867)
EndIf
keepmoveto()
loadout()
EndFunc
|
|
|
08/16/2009, 01:17
|
#42
|
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
|
ja du musst lernen deine fehler selber zu finden, sprich fang einfach an msgboxen zu setzen und guck wo zum beispiel keine erscheinen. dann weisst du das an der stelle irgfendwas nicht hinhaut.
was soll der bei deinem code machen wenn garkeine der checkareas gefunden wurde? zum beispiel wenn irgend son nap den char vorher bewegt hat bevor er den bot startet? da wird bei dir rein garnichts passieren weil ein "else" teil fehlt, der einspringt wenn keine der möglichkeiten zutrifft.
ansonsten ist in dem code soweit kein fehler, auch die koordinaten für die checkareas stimmen.
das heisst entweder:
a) stehst du nicht in der range der checkarea (else zweig einbauen)
oder
b)deine memories sind out of date
|
|
|
08/16/2009, 02:09
|
#43
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 45
Received Thanks: 1
|
ok hab nun die funktion Else
TransferGH()
TransferGH()
Return goout()
eingebaut, nun reist er gh - ratasum immer wieder, was auf auf eine alte update. ini schliest, also hab ich koordinaten ersten mit:
POSX = 0x00D33C1C
POSY = 0x00D33C20
sind die noch aktuell?
die gleichen hab ich zum auslesen in kknb's waypointer benutzt. Könnte es daran liegen=?
|
|
|
08/16/2009, 02:31
|
#44
|
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
|
die werte stimmen, du benötigst für die tt6 btw noch die camcourseadresse, tut aber jetzt hier nichts zu sache. da hier die memories und die werte für die checkarea stimmen, der bot aber trotzdem immer in den else teil springt kann es eigentlich nur noch sein das entweder die ini datei nicht im selben verzeichnis ist oder in der tt6.au3 irgendwas falsch ausgelesen wird.
zum testen einfach mal nen
Code:
msgbox(0,"","memx: "&$memx&@crlf&"memy: "&$memy)
an den anfang deines codes setzen, dann siehst du ob die adressen richtig aus der ini gelesen werden.
|
|
|
08/16/2009, 13:09
|
#45
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 45
Received Thanks: 1
|
okalso die memories scheinen richtig augelesen zu werden, ich hab den bot nochmal getestet, wenn ich im spawnpoint stehe dreht er sich im kreis, wenn nicht reist er ununterbrochen gh-> rata sum. Liegt es daran das ich Vista bit 64 benutze?
|
|
|
Similar Threads
|
[Guide] Coding for CoEmu/Cofuture
05/12/2011 - CO2 PServer Guides & Releases - 36 Replies
CONTENTS OF THREAD:
- Creating Ingame Commands and Database Functions
saving/loading/updating databases using SQL
- Coding more advanced Npcs for use on your server
- Timers and processes
(By Yashi)
- Data types in C# and what they can hold
|
Beginner Guide in Macro/Bot Coding [just a preview]
12/04/2008 - GW Bots - 18 Replies
Hallo allezusammen.
Ich schreibe jetzt schon seit einiger Zeit an einem Guide, welcher euch einen kleinen Einblick in das Thema "Macro/Bot coding" bringen soll. Er ist noch nicht fertig weil ich den dazugehörigen Bot noch nicht fertiggestellt habe (@gispy: Den, den ich dir geschickt habe). Also wird bis zum fertigen release noch ein bisschen Zeit vergehen.
Aber, ich denke mir mal, vielleicht können ein paar Leute schon etwas damit anfangen.
Um die Fragen zu beantworten, die mir...
|
All times are GMT +1. The time now is 14:54.
|
|