Dann lass mal den HotKey mist weg und versuch es Ganz normal
xD -> Es geht!!!!
Aber ein anderes Problem. Ich arbeite mit der tt6 v1.3 . Ich habe in der tt6.ini den Window-Namen auf Guild Wars2 geändert, aber es funktioniert trotzdem nur in normalen Guild Wars fesnter.
Aber ein anderes Problem. Ich arbeite mit der tt6 v1.3 . Ich habe in der tt6.ini den Window-Namen auf Guild Wars2 geändert, aber es funktioniert trotzdem nur in normalen Guild Wars fesnter.
Ich verstehe sowieso nicht was ihr immer alle mit dem HotKey Gedöhne habt
Es ist echt seltsam. Ich hab das HotKey-Zeug rausgenommen und der Bot lief. Jetzt hab ich das HotKey-Zeug wieder rein gemaccht und es läuft immernoch super . Vielen Dank für eure Hilfe
Jetzt kann ich endlich mal meinem SSP-Bot updaten ^^
Es ist echt seltsam. Ich hab das HotKey-Zeug rausgenommen und der Bot lief. Jetzt hab ich das HotKey-Zeug wieder rein gemaccht und es läuft immernoch super . Vielen Dank für eure Hilfe
Jetzt kann ich endlich mal meinem SSP-Bot updaten ^^
Du wirst es nicht qlauben aber ich bin grad dabei einen für Monk zu schreiben, ihr könnt heut Abend damit rechnen.. also so gegen 23 Uhr
€: Doch nicht, hab ne neue Stelle gefunden wo sofort ein Bot her muss
Das ist (ein Teil) mein(es) Cod(es).
Wenn er bei dem Teil angekommen ist, beendet sich AutoIt entweder mit ner Fehlermeldung á la
oder der Charakter dreht sich lustig im Kreis und macht nix.
Die tt6.au3 liegt mit (aktueller) update.ini, tt6.ini im Include Verzeichnis von AutoIt.
Jemand ne Idee, wie ich das Lösen könnte?
€:habs sowohl mit V1.2 wie auch mit V1.3 getestet, falls diese Info wichtig ist
€: sry hab net gesehen, dass du tt6.au3 im include verzeichnis hast.
Aber versuch doch mal die tt6.au3 und die tt6.ini im selben ordner zu haben wo auch das script ist. Vielleicht gehts dann ja.
€: sry hab net gesehen, dass du tt6.au3 im include verzeichnis hast.
Aber versuch doch mal die tt6.au3 und die tt6.ini im selben ordner zu haben wo auch das script ist. Vielleicht gehts dann ja.
also so gaaanz kann ich die Fragen jetzt nicht nachvollziehen, weil es sind 2 fertige bots als Beispiel drin, die eigentlich alle Eure Fragen beantworten, weil sie solche Funktionen enthalten oder nutzen...
Bereich geht mit CheckArea oder wenn Dein Bereich größer ist kopiert Dir den Code-Schnipsel raus und mach die +- Umgebung die geprüft wird größer.
Camera verdreht zum Zielpunkt ist mir nicht klar, weil er sich genau dahin ausrichtet beim Initialisieren und dann nur noch fein nachregelt, wenn das bei Dir zu "zappelig" ist, dann veränder den $accelmul Parameter so wie im readme beschrieben.
Das Problem mit dem Spawnpoint und Karte laden ist einfach eine Kombination aus der Gebietwechsel Abfrage und CheckArea wobei das mE redundant wäre...
Das hat zwar beim "Zappeln" geholfen aber in die Laufrichtung drehen mag er sich trotzdem nicht.
Hier mein Code:
Code:
PrepMoveTo()
If $Posi = 3 Then
MoveTo(1, 712, 1684)
MoveTo(1, 1647, 2619)
MoveTo(1, 2358, 3506)
EndIf
StopMoveTo()
Mit genau dem Code (nur noch nem #include<tt6.au3> vorne dran) erhalte ich den Fehler:
Jemand ne Idee?
Update.ini im Ordner der TT6??
Ich hänge mal was rann, probier das mal aus => Wayout für die Halle
Hab die Includes mal mit reingemacht weil ich die meisten davon ein bisschen bearbeitet habe.
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>