Aha... Wo kann man bitte bei Dunhams Waypointer Anpassen, welches GW-Fenster man nutzt?
Zu deiner 2. Bemerkung: Ich seh da auch keinen Fehler. Aber das Skript beendet sich einfach
Aha... Wo kann man bitte bei Dunhams Waypointer Anpassen, welches GW-Fenster man nutzt?
Zu deiner 2. Bemerkung: Ich seh da auch keinen Fehler. Aber das Skript beendet sich einfach
Der Waypointer greift aufs normale "Guild Wars" zu.. wenn du also Guild Wars 1hast dann machst einfach
Ich hatte Guild Wars und Guild Wars2 offen... ratet mal, wo ich versucht habe die Waypoints zu nehmen ^^ Richtig: In Guild Wars2, was gar nicht gehen kann. Sorry.
Jetzt habe ich (anscheinend) richtige Koordinaten, aber ein neues Problem:
Wenn ich das Skript ausführe:
und den Hotkey nutze beendet sich das Skript einfach cO.
Ich wär sehr froh darüber, wenn mir jemand sagen könnte, welchen Fehler ich nun wieder gemacht habe.
Ich finde es so geil das ihr irgendwas included ohne zu wissen was es ist..lies dir mal die TT6 von Anfang bis Ende durch.. dir wird folgendes auffallen:
So, wieso hast du jetzt auch nochmal die NomadMemory drin?
#include <filename> ist nur wenn die Datei im Include Ordner von AutoIT ist..ansonsten bitte immer so
Das mit der NomadMemory ist mir inzwischen schon aufgefallen.
das mit <file> und "file" wusst ich nicht. Da hätt ich mich erst mal schlau machen müssen. Ich teste das noch mal ^^
/€:
Hab das jetzt auch noch verändert, aber das Problem besteht weiterhin. Ich nutze die tt6 v1.3, die mem-adressen hab ich geupdatet, die Waypoints noch mal gemacht.... Ich bin hier echt am verzweifeln :/
cO? Das heißt ja, das Skript ist richtig. Bei mir beendet sich das Skrip einfach, wenn ich den Hotkey drücke. Also -> Ich starte die .au3 und der Prozess wird durch die while 1-Schleife am leben gehalten. Sobald ich aber mit F7 die Func bob() starte beendet sich der Prozess ohne etwas zu tun...
cO? Das heißt ja, das Skript ist richtig. Bei mir beendet sich das Skrip einfach, wenn ich den Hotkey drücke. Also -> Ich starte die .au3 und der Prozess wird durch die while 1-Schleife am leben gehalten. Sobald ich aber mit F7 die Func bob() starte beendet sich der Prozess ohne etwas zu tun...
Leg den Hotkey mal auf Pos1, vielleicht ist F7 bei dir gleichzeitig AutoIT schließen oder so
Hab jetzt mal den Hotkey auf andere Tasten gelegt -> Das Skript beendet sich nicht... macht aber auch nichts... hab noch mal Fensternamen etc überprüft -> stimmt alles cO
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>