das war mir auch klar ><
bei mir ist es nicht ein waypoint sondern ein kleines gebiet. kann man das iwie scripten?
und mit welcher funktion kann der script seine position herausfinden?
Also erstmal ein dickes Lob.
Habe aber noch ein Problem mit der Engine: wie kriege ich es hin, dass er sich zum waypoint dreht? wenn die Kamera-Position abweicht versucht die Engine permanent zu korrigieren. Das ganze erinnert dann ein bisschen an den Elch-Test eines Besoffenen, hoffe es kann einer helfen
das war mir auch klar ><
bei mir ist es nicht ein waypoint sondern ein kleines gebiet. kann man das iwie scripten?
und mit welcher funktion kann der script seine position herausfinden?
Achso du möchtest immer wissen wo du dich in dem Gebiet befindest bzw. dein Charackter gerade rum eiert?
wie muss die while/wend oder do ... until aufgebaut sein, damit er mit dem farmen weitermacht, wenn er eine bestimmten spawnpoint hat (indem fall der spawnpoint im gebiet nachdem die map geladen hat)
also so gaaanz kann ich die Fragen jetzt nicht nachvollziehen, weil es sind 2 fertige bots als Beispiel drin, die eigentlich alle Eure Fragen beantworten, weil sie solche Funktionen enthalten oder nutzen...
Bereich geht mit CheckArea oder wenn Dein Bereich größer ist kopiert Dir den Code-Schnipsel raus und mach die +- Umgebung die geprüft wird größer.
Camera verdreht zum Zielpunkt ist mir nicht klar, weil er sich genau dahin ausrichtet beim Initialisieren und dann nur noch fein nachregelt, wenn das bei Dir zu "zappelig" ist, dann veränder den $accelmul Parameter so wie im readme beschrieben.
Das Problem mit dem Spawnpoint und Karte laden ist einfach eine Kombination aus der Gebietwechsel Abfrage und CheckArea wobei das mE redundant wäre...
wie muss die while/wend oder do ... until aufgebaut sein, damit er mit dem farmen weitermacht, wenn er eine bestimmten spawnpoint hat (indem fall der spawnpoint im gebiet nachdem die map geladen hat)
Deins soll denke ich mal für das laden zwischen Außenposten und Farmgebiet sein richtig?
Dazu würde ich es mit der Memory abfrage machen "CheckMap" 0 = Außenposten | 1 = Gebiet | 2 = Ladebildschirm. Weiß net genau ob die reienfolge gerade stimmt.^^ Jedenfalls kannste das abfragen lassen mit If Then Else Endif durchstöber mal das forum hier das wurde schon mehrfach gefragt wie man sowas mit memory macht.
jo wie gesagt mein prob is halt nur, dass wenn der ladebildschirm 100% fertig ist, dass schon zu area zählt ... und da dauerts bei mir eben manchmal noch^^
jo wie gesagt mein prob is halt nur, dass wenn der ladebildschirm 100% fertig ist, dass schon zu area zählt ... und da dauerts bei mir eben manchmal noch^^
Wir alle lieben den AutoIT Befehl Sleep($diefragewarüberflüssig)
Was mir bei den MoveTo noch nicht passt, ist das man sich genau merken muss wo man die MoveTO points hinhat. Ich fände es super, wenn der Weg, den man mit moveto geht, Makiert werden würde. So dass die Knotenpunkte schöne blaue kreise sind die durch linien verbunden werden. Das würde, falls realisierbar, bei der suche nach fehlern enorm helfen...
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>