Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 04:06

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old   #316
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
nee is ok habs mir egienlich schon so gedach wollt aber mal auf nummer sicher gehen :-p

ok jetz macht ers ruchtig war nur ein fehler von delta x und x0
Dunham is offline  
Old   #317
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 283
Received Thanks: 68
kann man eigentlich auch golditems checken und die dann ablegen lassen mit tt6?


grüsse und hoffe auf hilfe


MfG
PaddyBob is offline  
Old   #318
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
nein geht leider nicht
Dunham is offline  
Thanks
1 User
Old   #319
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 283
Received Thanks: 68
okay schade aber danke

MfG
PaddyBob is offline  
Old   #320
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 20
Received Thanks: 0
Question

ich hätte da nochmal ne frage:

mein script soll an einer bestimmten Stelle prüfen, ob es sich in einem von mir vorgegeben bereich befindet.
wie würde das funktionieren??

mfg
Thebestplayerever is offline  
Old   #321
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 128
Received Thanks: 12
If auf der stelle xy Then mach das weiter! Else starte neu. EndIf
MyDooMisHaxXor is offline  
Old   #322
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 20
Received Thanks: 0
das war mir auch klar ><
bei mir ist es nicht ein waypoint sondern ein kleines gebiet. kann man das iwie scripten?
und mit welcher funktion kann der script seine position herausfinden?
Thebestplayerever is offline  
Old   #323
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 26
Received Thanks: 0
Also erstmal ein dickes Lob.
Habe aber noch ein Problem mit der Engine: wie kriege ich es hin, dass er sich zum waypoint dreht? wenn die Kamera-Position abweicht versucht die Engine permanent zu korrigieren. Das ganze erinnert dann ein bisschen an den Elch-Test eines Besoffenen, hoffe es kann einer helfen
Morta Della is offline  
Old   #324
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 128
Received Thanks: 12
Quote:
Originally Posted by Thebestplayerever View Post
das war mir auch klar ><
bei mir ist es nicht ein waypoint sondern ein kleines gebiet. kann man das iwie scripten?
und mit welcher funktion kann der script seine position herausfinden?
Achso du möchtest immer wissen wo du dich in dem Gebiet befindest bzw. dein Charackter gerade rum eiert?
MyDooMisHaxXor is offline  
Old   #325

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
da würd ich direkt meine frage anhägnen ...

wie muss die while/wend oder do ... until aufgebaut sein, damit er mit dem farmen weitermacht, wenn er eine bestimmten spawnpoint hat (indem fall der spawnpoint im gebiet nachdem die map geladen hat)
Heikofant is offline  
Old   #326
 
tonitusch666's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 147
Received Thanks: 184
Hmm,

also so gaaanz kann ich die Fragen jetzt nicht nachvollziehen, weil es sind 2 fertige bots als Beispiel drin, die eigentlich alle Eure Fragen beantworten, weil sie solche Funktionen enthalten oder nutzen...

Bereich geht mit CheckArea oder wenn Dein Bereich größer ist kopiert Dir den Code-Schnipsel raus und mach die +- Umgebung die geprüft wird größer.

Camera verdreht zum Zielpunkt ist mir nicht klar, weil er sich genau dahin ausrichtet beim Initialisieren und dann nur noch fein nachregelt, wenn das bei Dir zu "zappelig" ist, dann veränder den $accelmul Parameter so wie im readme beschrieben.

Das Problem mit dem Spawnpoint und Karte laden ist einfach eine Kombination aus der Gebietwechsel Abfrage und CheckArea wobei das mE redundant wäre...
tonitusch666 is offline  
Thanks
1 User
Old   #327
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 128
Received Thanks: 12
Quote:
Originally Posted by Heikofant View Post
da würd ich direkt meine frage anhägnen ...

wie muss die while/wend oder do ... until aufgebaut sein, damit er mit dem farmen weitermacht, wenn er eine bestimmten spawnpoint hat (indem fall der spawnpoint im gebiet nachdem die map geladen hat)
Deins soll denke ich mal für das laden zwischen Außenposten und Farmgebiet sein richtig?

Dazu würde ich es mit der Memory abfrage machen "CheckMap" 0 = Außenposten | 1 = Gebiet | 2 = Ladebildschirm. Weiß net genau ob die reienfolge gerade stimmt.^^ Jedenfalls kannste das abfragen lassen mit If Then Else Endif durchstöber mal das forum hier das wurde schon mehrfach gefragt wie man sowas mit memory macht.
MyDooMisHaxXor is offline  
Old   #328

 
Heikofant's Avatar
 
elite*gold: 141
The Black Market: 242/0/2
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
jo wie gesagt mein prob is halt nur, dass wenn der ladebildschirm 100% fertig ist, dass schon zu area zählt ... und da dauerts bei mir eben manchmal noch^^
Heikofant is offline  
Old   #329
 
aLasca's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 614
Received Thanks: 164
Quote:
Originally Posted by Heikofant View Post
jo wie gesagt mein prob is halt nur, dass wenn der ladebildschirm 100% fertig ist, dass schon zu area zählt ... und da dauerts bei mir eben manchmal noch^^
Wir alle lieben den AutoIT Befehl Sleep($diefragewarüberflüssig)
aLasca is offline  
Old   #330
 
NBA's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
Was mir bei den MoveTo noch nicht passt, ist das man sich genau merken muss wo man die MoveTO points hinhat. Ich fände es super, wenn der Weg, den man mit moveto geht, Makiert werden würde. So dass die Knotenpunkte schöne blaue kreise sind die durch linien verbunden werden. Das würde, falls realisierbar, bei der suche nach fehlern enorm helfen...
NBA is offline  
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus
05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies
Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden. Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt. Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht
04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies
Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten. Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft. Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto
01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies
Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem.
10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies
Hallo Jungs.. Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert? Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D #RequireAdmin #include "tt6.au3" #include <NomadMemory.au3>
KAhit NAMan HinDi PubLIc Ang Post NG engIne.. mA DeDeteCt pA rin NG GG Yan
09/08/2009 - Grand Chase Philippines - 18 Replies
kasi laging namang nag pa patch GG ng grandchase kahit walang gumaganang engine



All times are GMT +2. The time now is 04:06.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.