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Diskussionen über Memorys
Discussion on Diskussionen über Memorys within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
04/13/2009, 04:55
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#541
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
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joa son error hatte ich heute schon unzählige male.
ich verstehe den sinn von dem array da nicht.
heilen tut der auch net, nach ner minute kommt der error.
noch ne frage zu deinem script, du rechnest ja $MAXHP_HERO*100, denn ham deine helden und dein charakter ja nur 100 hp wenn sie volle lebenspunkte haben, oder seh ich da jetzt was falsch?#
für die playerhp kannste ja zum auslesen $3_OwnHealthMAX nehmen. ansonsten hats mich heute auch schon gewundert warum mein gw bei normalen memwrites des öfteren abgekackt ist.
ich bin mir ziemlich sicher das das vor einer weile noch nicht so war, hab ja schon paarmal in bot schilder usw anwählen lassen, da lief alles problemlos.
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04/13/2009, 05:09
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#542
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
Posts: 4,310
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@USB & Term!nx, wäre es möglich diesen Thread hier umzubennen in iwas wie 'Memory Diskussionen'
oder so? Wäre sicher interessant, zumal man ja mit Memories verdammt viel machen kann
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04/13/2009, 11:46
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#543
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elite*gold: 100
Join Date: Sep 2005
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Quote:
Originally Posted by eF_Hacks
@USB & Term!nx, wäre es möglich diesen Thread hier umzubennen in iwas wie 'Memory Diskussionen'
oder so? Wäre sicher interessant, zumal man ja mit Memories verdammt viel machen kann 
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Da müsstet ihr bzw. ich erstmal fragen ob wadim damit einverstanden ist
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04/13/2009, 11:49
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#544
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Bestimmt, gibt doch schon einen neuen AutoUpdater Thread in dem er darum gebeten hat den Sticky zu machen und den hier zu deleten.
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04/13/2009, 14:04
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#545
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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könnt gerne umbenennen
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04/13/2009, 23:06
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#546
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Auf keinen Fall Klosteraussichtspunkt antraveln, unter Umständen kommt ihr nichtmehr raus.
Ich wäre nicht rausgekommen wenn ich die Addresse nicht auf Zufallsarenen (188) geschrieben hätte und dann GW-Restart gemacht hätte.
Wenn man die Addresse nicht umschreibt bekommt man permanent einen Error, welcher oben auf dem Bild zu sehen ist.
Edit:
Quote:
noch ne frage zu deinem script, du rechnest ja $MAXHP_HERO*100, denn ham deine helden und dein charakter ja nur 100 hp wenn sie volle lebenspunkte haben, oder seh ich da jetzt was falsch?#
für die playerhp kannste ja zum auslesen $3_OwnHealthMAX nehmen. ansonsten hats mich heute auch schon gewundert warum mein gw bei normalen memwrites des öfteren abgekackt ist.
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HP * 100 Da HP 1 zurückgibt.. wenn HP < 25 ;- 1/4.. eigentlich nur weils sich leichter rechnen lässt als mit iwelchen dezimalzahlen.
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04/13/2009, 23:44
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#547
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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client neustarten und code 223 ist weg
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04/14/2009, 00:02
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#548
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Müsste der Tread mit den neuen Namen jetzt nicht eigentlich in den Sticky Bereich der  Sektion kommen?!
Mir eigentlich Schnitte.. aber wenn dann schon richtig oder nicht!
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04/14/2009, 00:10
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#549
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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@Wadim, ich hab jetz ca. ne Stunde gesucht.. zum namen vom SelectObj. hab ich keinen Basepointer gefunden, bei 7 Pointern bin ich nichtmehr weitergekommen
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04/14/2009, 00:34
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#550
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Eventuell kann es ja wer brauchen: PosX = 0xa055B8 PosY = PosX+4. Die 2 Adressen geben die Position der Karte unter den Füßen des Characters wieder. Im Grunde also die ganz Normalen X/Y Positions-Werte. Wenn man Sie jedoch freezt (mit AutoIT! Cheat Engine hat zu große Pausen zwischen den einzelnen Writes) geht man nicht zur angeklickten Stelle, sondern zur gefreezten Stelle (je nachdem wie weit der Klick vom „Ideal“ abweicht, weicht die Bewegung zum Ziel auch ab). Das Ganze geht um kleinere Ecken und auf mittlere Distanz auch um mittelgroße Hindernisse. Auch Helden lassen sich damit flaggen.
Probleme stellt jedoch der "Aufruf" dar. Der Wert muss während des Klicks halt gefreezt sein schreibt man den Wert jedoch zu schnell und zu lang (Schleife mit sleep(0) über X-XX Sekunden) um semmelt GW ab schreibt man ihn zu langsam um geht der Klick nicht dahin, wo man will. Für den Freeze braucht AutoIT auch recht viel CPU-Leistung. Bei einem PC, der allein durch X GWs zu 100% ausgelastet ist, wird der Wert nicht schnell genug überschrieben werden können. Somit denke ich nur für eine geringe Anzahl an Nutzern wirklich sinnvoll.
Ich habs grade nochmal getestet (hatte die Adressen das letzte mal vor bestimmt 2 Monaten "benutzt") und bei mir gings mit einem Sleep(10) gut. Alle Klicks kamen an die entsprechende Stelle und die CPU Auslastung blieb niedrig (ohne Sleep geht die CPU Auslastung auf das Maximum des Kernes auf dem das Prog halt läuft und Sleep(10) scheint der niedrigste Sleep zu sein den AutoIT ausführt)
Damit man möglichst genau an Stelle X kommt einfach die Kamera genau auf den Char gucken lassen (mit Course umschreiben), rauszoomen und dann halt in die GW Window Mitte klicken.
Falls es wer testen will, einfach die X und Y Werte ändern und unter den Char klicken.
Code:
#include <NomadMemory.au3>
opt("WinTitleMatchMode",3)
$name = "Guild Wars"
$PID = WinGetProcess($name)
$hprocess = _MemoryOpen($PID)
$PosX_move_to = 0xa055B8
$PosY_move_to = $PosX_move_to+4
$moveto_X = 1629
$moveto_Y = 11521
for $i = 1 to 600
_MemoryWrite ($PosX_move_to, $hprocess, $moveto_X, "float")
_MemoryWrite ($PosY_move_to, $hprocess, $moveto_Y, "float")
sleep(10)
next
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04/14/2009, 00:57
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#551
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
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NOP sollte doch gehen?
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04/14/2009, 01:13
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#552
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Received Thanks: 918
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Quote:
Originally Posted by xninja
NOP sollte doch gehen?
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NOP? No Operation Performed oder wat?
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04/14/2009, 01:17
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#553
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
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Ja  . Damit hast du den 100% freez ohne CPU Probleme.
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04/14/2009, 01:20
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#554
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,403
Received Thanks: 918
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Ich schätz mal GW semmelt ab wenn es den Wert nicht mehr selbst umschreiben kann, oder? Und die andere Frage: Wie mach ich das mit AutoIT?
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04/14/2009, 01:24
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#555
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elite*gold: 0
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memorywrite 0x90
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