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D3D Hooking [autoit]?

Discussion on D3D Hooking [autoit]? within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.

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Old   #1


 
buFFy!'s Avatar
 
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D3D Hooking [autoit]?

edited
buFFy! is offline  
Old 04/17/2009, 15:39   #2
 
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warum sich das leben mit autoit unnötig schwer machen?
__wadim is offline  
Old 04/17/2009, 15:41   #3
 
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meisten spiele sind in c++ geschrieben d.h. du musst auch die scene's mit c++ hooken so hat es mir mal azorbix gesagt
xSharkoonX is offline  
Old 04/17/2009, 15:43   #4


 
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ich finds interessant.. in c isses ja kein problem und ich wollts mal mit autoit versuchen.. nichma für was nützliches, einfach so zur langeweile.. außer jemand hat nen besseren vorschlag^^
buFFy! is offline  
Old 04/17/2009, 16:56   #5
 
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Hm..den killcounter von kknb ingame machen?
NBA is offline  
Old 04/17/2009, 17:09   #6


 
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zum beispiel.. das ist genau das worüber wir gestern geredet haben nba
buFFy! is offline  
Old 04/17/2009, 17:19   #7
 
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Genau...
NBA is offline  
Old 04/17/2009, 17:21   #8


 
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xx
buFFy! is offline  
Old 04/17/2009, 18:03   #9
 
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@shark
das ja ma schwachsinn

du kannst endscene auch mit allen anderen sprachen hooken


sons wären alle sprachen bis auf c++ ja ma sinnlos


im endeffekt is eh alles asm ;P
Azunai is offline  
Old 04/17/2009, 18:37   #10


 
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@azunai, wie mach ich das in au3?
hab mich schon ne weile damit beschäftigt aber nix gefunden
buFFy! is offline  
Old 04/17/2009, 19:05   #11
 
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1. den killcounter zu machen ingame ist nicht schwer bei interesse mach ich schnell einen

@azu: hab ich doch gesagt von azorbix der dieses starterkit gemacht hat, ihc weiß nicht obs wahr ist aber ich mach das sowieso in c++^^

@ef_hacks: wenns geht in au3 dann guckst du dir d3d9sdk an wenn du diese nutzen möchtest und transportierst die in au3 und dann hookste wie in c++ fast die endscene xDD

ich weiß net ob man die d3d9 sdk auch in au3 verwenden kann o.O
xSharkoonX is offline  
Old 04/17/2009, 19:17   #12


 
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Ja deswegen.. mich würds mal interessieren
buFFy! is offline  
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