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D3D Hooking [autoit]?
Discussion on D3D Hooking [autoit]? within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
04/17/2009, 15:33
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#1
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elite*gold: 1826
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D3D Hooking [autoit]?
edited
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04/17/2009, 15:39
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#2
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warum sich das leben mit autoit unnötig schwer machen?
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04/17/2009, 15:41
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#3
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elite*gold: 0
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meisten spiele sind in c++ geschrieben d.h. du musst auch die scene's mit c++ hooken so hat es mir mal azorbix gesagt
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04/17/2009, 15:43
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#4
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elite*gold: 1826
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ich finds interessant.. in c isses ja kein problem und ich wollts mal mit autoit versuchen.. nichma für was nützliches, einfach so zur langeweile.. außer jemand hat nen besseren vorschlag^^
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04/17/2009, 16:56
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#5
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Hm..den killcounter von kknb ingame machen?
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04/17/2009, 17:09
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#6
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elite*gold: 1826
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zum beispiel.. das ist genau das worüber wir gestern geredet haben nba
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04/17/2009, 17:19
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Genau...
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04/17/2009, 17:21
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#8
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elite*gold: 1826
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xx
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04/17/2009, 18:03
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#9
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@shark
das ja ma schwachsinn
du kannst endscene auch mit allen anderen sprachen hooken
sons wären alle sprachen bis auf c++ ja ma sinnlos
im endeffekt is eh alles asm ;P
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04/17/2009, 18:37
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#10
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elite*gold: 1826
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@azunai, wie mach ich das in au3?
hab mich schon ne weile damit beschäftigt aber nix gefunden
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04/17/2009, 19:05
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#11
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elite*gold: 0
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1. den killcounter zu machen ingame ist nicht schwer bei interesse mach ich schnell einen
@azu: hab ich doch gesagt von azorbix der dieses starterkit gemacht hat, ihc weiß nicht obs wahr ist aber ich mach das sowieso in c++^^
@ef_hacks: wenns geht in au3 dann guckst du dir d3d9sdk an wenn du diese nutzen möchtest und transportierst die in au3 und dann hookste wie in c++ fast die endscene xDD
ich weiß net ob man die d3d9 sdk auch in au3 verwenden kann o.O
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04/17/2009, 19:17
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#12
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elite*gold: 1826
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Ja deswegen.. mich würds mal interessieren
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