Hier mein Para Stygier Bot...leider komm ich nicht mehr weiter uswusf...deshalb stell ich den bot -ausserhalb meiner Gewohnheiten- den Bot 2 wochen verfrüht rein
Es geht darum, im Stygischen Schleier die Stygischen Hunger mit P/E im HM mit diesem Build:
Code:
OQajowm85Q7Y0bEDGRQlAAAAYcA
zu farmen.
Eigentlich (wie so oft) wollte ich ihn verkaufen, doch ich war krank und konnte mich nicht richtig konzentrieren...Falls wer sich die Mühe macht, ihn zum laufen zu bringen, sollte er so nett sein und den Code hochladen.
Wieso ich Stygier Farmen will:
Code:
-Weil es sonst fast keine Farmmöglichkeiten für para gibt (mein para langweilt sich..ausserdem, wie soll man drauf kommen das ein para nen bot ist?!)
-Lichtbringer
-Stygier Steine (3.5p/stk)
-Meine Freunde haben mich gefragt ob ich ihnen einen mache (was für die recht selten ist denn sie hassen bots...aber ein paar p mehr kann ja nicht schaden, oder?)
Hier ist der Code bis jetzt, jedoch ist er noch nicht fertig :
Checkliste: (Falls fertig code posten und sagen das punkt ... fertig ist )
Code:
[X] = In bearbeitung
[+] = Fertig
-Kampfscript [+] (bei dem weg hintern adepten gabs probs, sowie beim rabensturzflug aber das ist hoffentlich bald behoben :D)
-GUI [+] (Ich habe bereits ne .kxf die noch umgebaut werden muss :) )
-Ident ([B][U]>>>!!!MUSS!!!<<<[/U][/B] im BG laufen..)
-Sell (Bin noch nicht dazu gekommen)
-Deathcheck [+] (thx to enders)
-wayout [+](thx to hokler)
$RandomWay1 = Random(1, 4, 1)
If $RandomWay1 = 1 Then
[...]
EndIf
If $RandomWay1 = 2 Then
[...]
EndIf
If $RandomWay1 = 3 Then
[...]
EndIf
If $RandomWay1 = 4 Then
[...]
EndIf
also iczh bin atm dabei gewesen auch einen zu schreiben , da habe ich deinen hier entdenkt.
unterschiede gibt es nur wenige meiner farmt mit ele assa
OgdDgpycO0ty6twXgMwFgiJI
geht meiner meinung nach schneller
mir sind in deinem script beim ersten drüber schauen diese dateien aufgefallen
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <TabConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
könntest du die vill auch online stellen?
oder brauch man die net bzw werden die selbst ständig gemacht?
also iczh bin atm dabei gewesen auch einen zu schreiben , da habe ich deinen hier entdenkt.
unterschiede gibt es nur wenige meiner farmt mit ele assa
OgdDgpycO0ty6twXgMwFgiJI
geht meiner meinung nach schneller
mir sind in deinem script beim ersten drüber schauen diese dateien aufgefallen
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <TabConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
könntest du die vill auch online stellen?
oder brauch man die net bzw werden die selbst ständig gemacht?
Die sollten bei au3 dabei sein. Wenn nicht scite4autoit holen. Und ja, moeglich das es schneller geht. Aber es ist dann klassengebunden...
nen anderes problem was mir auf gestoßwen is is der way out der klappt bei dir und bie mir noch nicht so gut
also habe ich mich mal ans alte hfff erinnert und gesehn
das es hier wieder 3 spawn punkte gibt und wenn mann die mit v den verbündeten sucht könnte mann wie beim hfff wieder mit pixelget colur arbeiten. oder geth dads im hinter grund nicht?
könnte mann also 3 wayouts bauen mit if
also if pixelgetcolour 1
....
elseif pixelgetcolour 2
..
elseif pixelgetcolour 3 or pixelgetcolour 4 or pixelgetcolour 5
So Leute, da die Idee hier (anscheinend) ja gamz gut ankommt, arbeite ich selbst auch mal weiter (thx an holker fuers wayout und an enders fuer die movetopunkte im schleier(Funzen beide genial) .
Enders gedenkt das fuer E/A zu machen, ich fuer P/X bzw. X/P. Was noch geklaert werden sollte sind die Raenge, den ich habe ehrlich gesagt keinen Bock, fuer jede Rangkombination (Norn/LB) ein script zu schreiben. Ich mach alles neu (bei dem Bot).
Enders ist dein Bot fuer NM oder fuer HM. Ich apelliere an euch, macht HM denn da kann man feste punkte vergeben(dort rennen sie schneller, sind schneller bei dir und du kannst gemuetlich aussenrum gehen und sie sterben schneller).
Im NM ist das etwas schwieriger).
Und wehe ihr killt die Gemstone Preise (ey, damit kann man evtl. in ner woche mehrere 1000p machen...wenn die Preise stabil bleiben...)
Ich gliedere hier mal was ich noch brauche:
Code:
[X] = In bearbeitung
[+] = Fertig
-Kampfscript [X]
-GUI
-Ident
-Sell
-Deathcheck (enorm wichtig!)
-Intelligenz (obwohl, das ist eher privat ;) )
falls euch noch was einfaellt ruhig posten. Wenn er fertig ist mach ich vllt doch eine Botsammmelung (ja auch ich habe in den letzem Jahr gelernt )
MfB,
NBArena
P.S.: Blauwiggle,
koenntest du deinen RA bot ein bisschen verbessern? so das er nach moeglichkeit resignt wenn die gruppe resign sagt? Sonst ist er ein bisschen zu leicht zu erkennen
(gespraech in einer gruppe, hab mich dann dazwischen geschalten und ausgemacht :
1:resign
1: ... wird von mir verfolgt
1: resign pls
1: Is it a bot
2: Yes it is
)
sollte ja nicht zu schwer sein xD
also mein bot ist variabel . mann kann vor start immer aus wählen ob nm oder hm da nach ein paare tagen im hm der farmbpool aufgebrauchhht sein dürfte.
zu hoglers way out idee ist 1a leider klappt das(wie bei vielen ideen von nba:P) nichts so ganz da man an den points nie einen festen spawn point hat
also ich habe mir eben nen kleines tool gebastelt das selbsz ständig im inaktiven fensten rumreist und nach jedem reisen die x und y werte ausließt
ihr müsst euch dazu nur in einem dis 1 befinden wio es au einen dis 2 gibt.
dort reist er dann imma hin und her
ich habe es eben ma im ammi dis gemacht
klappt super
jtz muss ich nur noch jeden einzelnen spaaw herauskopieren , ihn zu einem der drei spawnpoints hinzufügen und die x min xmax und y min und ymax werte heraus suchen
ok death find ich jtz grad au net abba hab selber einen gebastelt
Code:
AdlibEnable("_deathcheck", 5000)
if pixelgetcolor( 428 , 956 )=( 0x47E18) or pixelgetcolor( 424 , 957 )=( 0x1E0E0B) or pixelgetcolor( 426 , 952 )=( 0x3A1813) Then
aufgeben()
Wayout()
EndIf
das ist noch ein sehr alter dc und wird wasrsch au net im background geehen oder?
ansonsten gibtet doch au ne mem addreese die man abfragen könnte.
da gabs schon ma nen threat rüber nur den finde ich gerade leider ich suche ma und liefer den dc nach
Was ich komisch finde, ist das ich iwie mit der tt6 ja nen pointer bestimmten punkt makiere.
Jetzt ist es aber so, das nach 2-3 runden ich wieder getroffen werde (bei jedem run!)....
Ist die GW karte in etwa ne Kugel mit ebenen, die sich unter meinen fuessen dreht oder was?
para sa lahat d2 01/11/2010 - Soldier Front Philippines - 2 Replies pa pasa
* edited
* Warned;Posting Email
para kay mad aso.. 04/24/2009 - Soldier Front - 5 Replies oo kupal kng aso k..
dakilang hacker k...
tago mo n yang wallhack..
bka agawin pa ng iba...
tang inaa mo.....
BETA Test - Para Stygier Bot 03/07/2009 - GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros - 30 Replies Hi der P/E Stygier Bot ist soweit gesehen zu 99.8% fertig!
Zeit zum Betatesten :)
WICHTIG: Jeder muss den Bot für sich selbst anpassen.
Ich danke vorallem tt6 für seine - überragende (vote4sticky :D ) - moveto, den damit haben wir ziemlich viel vorangetrieben.
Dies ist der für mich angepasste bot. Ich habe r3 bei Norn und r6 bei Lichtbringer:
#include "tt6.au3"
Func Deathcheck()