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Para Stygier Bot
Discussion on Para Stygier Bot within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
02/26/2009, 16:40
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#31
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 213
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OOOOOPPPPSS  thx dasde des sagst ist mir nicht aufgefallen  hats bei dir gefunzt? (ist nach fürs hinteradeptlaufen wenn mans quest hat  )
das ding wird mein meisterwerk
so wenn ich ez noch die gottverdammte addr. hätte, die die ich immer vergesse, könnte ich das kampfscript fertig machen  sonst wird das nie was
(ich brauch die addr. damit ich eine do until schleife machen kann. Damit der bot richtig castet)
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02/26/2009, 19:39
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#32
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elite*gold: 0
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Posts: 31
Received Thanks: 2
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probiers doch mit nem timer,wie im glint-beispiel von der tt6.
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02/26/2009, 19:44
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
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so mein ich das nicht...das leben der stygischen hunger ist leicht variabel. Damit ich alle killen kann muss ich wissen ob ich noch casten muss, sonst killen mich die anderen gegner oder die 2te welle...
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02/26/2009, 20:37
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 89
Received Thanks: 25
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ich werfe ma ein stichwort ein (bitte nicht verletzen):
*hopp und skills die leben entziehen inwerfen*
denke daran wirds liegen das ne paar ma die ein skill durch kriegen oder wegen grenth ausgleich das die den mal später machen oda sowas
Quote:
Beschreibung
Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
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also wenn der mal dann mal dann gecastet wird gibtet ma mehr uind ma weniger lebenspioints
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02/26/2009, 21:35
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
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UPDATE:
BISHER CODE IM ERSTEN POST
Edit:
CODE:
Code:
#include "tt6.au3"
Func Deathcheck()
$PID = WinGetProcess("Guild Wars")
$hprocess = _MemoryOpen($PID)
$ReadMemDeath = _MemoryRead(0xa056d4, $hprocess)
If $ReadMemDeath = 1 Then
ControlClick("Guild Wars", "", "", "left", 1, 511, 376)
Sleep(6000)
AdlibDisable()
WayOut()
EndIf
EndFunc ;==>Deathcheck
Func wayout()
Sleep(7000 + Random(100, 200))
If CheckArea(4746, -13929) Then ;Spawenpoint bei Truhe
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 4833 + (Random(-2, 1)), -13863 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5189 + (Random(-2, 1)), -13873 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5659 + (Random(-2, 1)), -13946 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6059 + (Random(-2, 1)), -14217 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6576 + (Random(-2, 1)), -14710 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6779 + (Random(-2, 1)), -14972 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6881 + (Random(-2, 1)), -15207 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6914 + (Random(-2, 1)), -15556 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6801 + (Random(-2, 1)), -15903 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6603 + (Random(-2, 1)), -16149 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6356 + (Random(-2, 1)), -16302 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6042 + (Random(-2, 1)), -16363 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5694 + (Random(-2, 1)), -16296 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5250 + (Random(-2, 1)), -16137 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4904 + (Random(-2, 1)), -15980 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4132 + (Random(-2, 1)), -15573 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3686 + (Random(-2, 1)), -15338 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3315 + (Random(-2, 1)), -15160 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3034 + (Random(-2, 1)), -15091 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2723 + (Random(-2, 1)), -15075 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2388 + (Random(-2, 1)), -15103 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2044 + (Random(-2, 1)), -15187 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1561 + (Random(-2, 1)), -15404 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1257 + (Random(-2, 1)), -15636 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1047 + (Random(-2, 1)), -15879 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 861 + (Random(-2, 1)), -16204 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 762 + (Random(-2, 1)), -16482 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 703 + (Random(-2, 1)), -16747 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 667 + (Random(-2, 1)), -17203 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 550 + (Random(-2, 1)), -17508 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 267 + (Random(-2, 1)), -17850 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -113 + (Random(-2, 1)), -18181 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -379 + (Random(-2, 1)), -18315 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -555 + (Random(-2, 1)), -18417 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -691 + (Random(-2, 1)), -18564 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -783 + (Random(-2, 1)), -18741 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -846 + (Random(-2, 1)), -18992 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -926 + (Random(-2, 1)), -19300 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -1017 + (Random(-2, 1)), -19559 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -1103 + (Random(-2, 1)), -19825 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -1177, -20051)
StopMoveTo()
Sleep(200)
ControlSend($client, "", "", "{r down}")
Sleep(200)
ControlSend($client, "", "", "{r up}")
Sleep(200)
ElseIf CheckArea(5810, -16857) Then ;Spawnpoint bei Kaplan Phyratyss
ControlSend($client, "", "", "{x}")
Sleep(500)
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 5537 + (Random(-2, 1)), -17199 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5438 + (Random(-2, 1)), -17342 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5231 + (Random(-2, 1)), -17506 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4939 + (Random(-2, 1)), -17668 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4504 + (Random(-2, 1)), -17856 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4246 + (Random(-2, 1)), -17934 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3694 + (Random(-2, 1)), -18054 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3284 + (Random(-2, 1)), -18078 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2806 + (Random(-2, 1)), -18072 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2576 + (Random(-2, 1)), -18067 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2293 + (Random(-2, 1)), -18033 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1957 + (Random(-2, 1)), -17959 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1481 + (Random(-2, 1)), -17852 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1297 + (Random(-2, 1)), -17819 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1020 + (Random(-2, 1)), -17814 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 762 + (Random(-2, 1)), -17834 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 522 + (Random(-2, 1)), -17882 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 296 + (Random(-2, 1)), -17959 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 49 + (Random(-2, 1)), -18091 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -294 + (Random(-2, 1)), -18310 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -538 + (Random(-2, 1)), -18497 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -669 + (Random(-2, 1)), -18685 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -802 + (Random(-2, 1)), -19061 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -964, -19503)
stopMoveTo()
Sleep(200)
ControlSend($client, "", "", "{r down}")
Sleep(200)
ControlSend($client, "", "", "{r up}")
Sleep(200)
ElseIf CheckArea(7425, -11855) Then ;Spawnpoint irgendwo bei der truhe (weiter weg)
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 7443 + (Random(-2, 1)), -11949 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 7465 + (Random(-2, 1)), -12203 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 7399 + (Random(-2, 1)), -12587 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 7251 + (Random(-2, 1)), -12952 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 7068 + (Random(-2, 1)), -13271 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6688 + (Random(-2, 1)), -13821 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6573 + (Random(-2, 1)), -14025 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6497 + (Random(-2, 1)), -14317 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6536 + (Random(-2, 1)), -14537 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6691 + (Random(-2, 1)), -14794 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6853 + (Random(-2, 1)), -15032 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6935 + (Random(-2, 1)), -15223 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6954 + (Random(-2, 1)), -15440 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6884 + (Random(-2, 1)), -15670 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6764 + (Random(-2, 1)), -15855 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6592 + (Random(-2, 1)), -16061 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6423 + (Random(-2, 1)), -16185 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 6213 + (Random(-2, 1)), -16278 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5915 + (Random(-2, 1)), -16353 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5610 + (Random(-2, 1)), -16375 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5366 + (Random(-2, 1)), -16318 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 5079 + (Random(-2, 1)), -16179 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4606 + (Random(-2, 1)), -15910 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 4096 + (Random(-2, 1)), -15574 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3771 + (Random(-2, 1)), -15374 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3458 + (Random(-2, 1)), -15233 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 3098 + (Random(-2, 1)), -15129 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2612 + (Random(-2, 1)), -15120 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 2290 + (Random(-2, 1)), -15187 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1861 + (Random(-2, 1)), -15324 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1634 + (Random(-2, 1)), -15429 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1361 + (Random(-2, 1)), -15674 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 1102 + (Random(-2, 1)), -16000 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 942 + (Random(-2, 1)), -16347 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 782 + (Random(-2, 1)), -16883 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 594 + (Random(-2, 1)), -17349 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 437 + (Random(-2, 1)), -17617 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, 176 + (Random(-2, 1)), -17914 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -219 + (Random(-2, 1)), -18310 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -571 + (Random(-2, 1)), -18662 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -693 + (Random(-2, 1)), -18807 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -811 + (Random(-2, 1)), -19045 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -915 + (Random(-2, 1)), -19331 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -1046 + (Random(-2, 1)), -19739 + (Random(-2, 1)))
MoveTo(1, -1093, -19888)
stopMoveTo()
Sleep(200)
ControlSend($client, "", "", "{r down}")
Sleep(200)
ControlSend($client, "", "", "{r up}")
Sleep(200)
EndIf
Sleep(1200 + Random(100, 200))
EndFunc ;==>wayout
Func MoveToAdept()
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 651, -10244)
MoveTo(1, 1243, -10066)
MoveTo(1, 1856, -9921)
MoveTo(1, 2562, -9863)
MoveTo(1, 2938, -9852)
StopMoveTo()
Sleep(20000)
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 3487, -9838)
MoveTo(1, 3935, -9796)
MoveTo(1, 4402, -9725)
MoveTo(1, 4800, -9664)
MoveTo(1, 5178, -9606)
MoveTo(1, 5566, -9546)
MoveTo(1, 5926, -9477)
MoveTo(1, 6347, -9370)
MoveTo(1, 6675, -9265)
MoveTo(1, 6972, -9157)
MoveTo(1, 7076, -9124)
StopMoveTo()
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{v}")
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{space}")
Sleep(1000)
ControlClick("Guild Wars", "", "", "left", 1, 472, 488)
EndFunc ;==>MoveToAdept
Func GetFactions()
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{w down}")
Sleep(2000)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{w up}")
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{v}")
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{space}")
Sleep(3000)
ControlClick("Guild Wars", "", "", "left", 1, 601, 415)
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 8921, -7614)
StopMoveTo()
Sleep(30000)
EndFunc ;==>GetFactions
;wegstellen
Func MoveHinterAdept()
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 8644, -7853)
MoveTo(1, 8486, -7996)
MoveTo(1, 8431, -8045)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{1}")
Sleep(50)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{2}")
MoveTo(1, 7940, -8551)
MoveTo(1, 7617, -8796)
MoveTo(1, 7336, -8963)
MoveTo(1, 7156, -9048)
MoveTo(1, 7113, -9079)
MoveTo(3, 7122, -9081)
; MoveTo(3, 7117, -9081)
StopMoveTo()
Sleep(350)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{w down}")
Sleep(67)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{w up}")
;EndIf
Sleep(200)
EndFunc ;==>MoveHinterAdept
$currentpos = _MemoryRead(0xd28c54, $hprocess)
Func __WadimEnemyCheck()
$currentpos = _MemoryRead(0xd28c54, $hprocess)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "c")
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{space}")
Sleep(100)
If _MemoryRead(0xd28c54, $hprocess) <> $currentpos Then
;keine gegner mehr in der nähe
Send("w") ; sich kurz bewegen, bricht C, SPACE ab.
EndIf
EndFunc ;==>__WadimEnemyCheck
Func Kampfscript()
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{a down}")
Sleep(1000)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{a up}")
Sleep(500)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{3}")
Sleep(2500)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{4}")
Sleep(2500)
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{5}")
Sleep(750)
;AdlibEnable("__WadimEnemyCheck", 500)
$i = -1
Do
ControlSend("Guild Wars", "", "", "{2}")
Sleep(1000)
$i = $i + 1
Until $i = 60
;_MemoryRead(0xd28c54, $hprocess) <> $currentpos
EndFunc ;==>Kampfscript
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=C:\Dokumente und Einstellungen\NBArena\Desktop\tt6_V1.3\Form1.kxf
$Form1 = GUICreate("Stygier BT - The first P/E Stygian Vail Bot", 595, 387, 193, 125)
$Edit1 = GUICtrlCreateEdit("", 0, 0, 433, 137)
GUICtrlSetData(-1, StringFormat("This Bot was made for the Elitepvpers community.\r\n\r\nRules:\r\n§1 Do not try to sell this bot in a other community.\r\n§2 If you make this bot public in another community, say that is was made by\r\nhttp://www.elitepvpers.com/forum/guild-wars\r\n§3 Please do not Bot 24/7 ."))
$Radio1 = GUICtrlCreateRadio("German (Deutsch)", 440, 0, 113, 17)
$Radio2 = GUICtrlCreateRadio("English (Englisch)", 440, 24, 113, 17)
$Label1 = GUICtrlCreateLabel("How much rounds do you want to farm? :", 8, 152, 300, 17)
$Input1 = GUICtrlCreateInput("", 8, 168, 185, 21)
$Button1 = GUICtrlCreateButton("Start Farming", 8, 200, 99, 25, 0)
$Button2 = GUICtrlCreateButton("Resize Guild Wars", 8, 232, 99, 25, 0)
$Label2 = GUICtrlCreateLabel("Which Guild Wars Client do you want to use for botting?:", 208, 152, 278, 17)
$Radio3 = GUICtrlCreateRadio("Guild Wars 1", 208, 176, 113, 17)
$Radio4 = GUICtrlCreateRadio("Guild Wars 2", 208, 200, 113, 17)
$Radio5 = GUICtrlCreateRadio("Guild Wars 3", 208, 224, 113, 17)
$Radio6 = GUICtrlCreateRadio("Guild Wars 4", 208, 248, 113, 17)
$Radio7 = GUICtrlCreateRadio("Guild Wars 5", 208, 272, 113, 17)
$Button3 = GUICtrlCreateButton("Übersetzen", 440, 48, 91, 25, 0)
$MenuItem1 = GUICtrlCreateMenu("Menu")
$MenuItem2 = GUICtrlCreateMenuItem("Update", $MenuItem1)
$MenuItem3 = GUICtrlCreateMenuItem("Exit", $MenuItem1)
GUISetState(@SW_SHOW)
#EndRegion ### END Koda GUI section ###
While 1
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $Button1
$readinput = GUICtrlRead($Input1)
$rounds = 0
Do
$rounds = $rounds + 1
GUICtrlSetData($Button1, "Rounds: " & $rounds & " of " & $readinput )
wayout()
Sleep(10000)
MoveToAdept()
GetFactions()
MoveHinterAdept()
AdlibEnable("Deathcheck")
Kampfscript()
AdlibDisable()
CollectLoot(25)
Resign()
Until $rounds = $readinput Or $nMsg = $MenuItem3 Or $nMsg = $GUI_EVENT_CLOSE
Case $MenuItem3
Exit
Case $Button3
$de = GUICtrlRead($Radio1)
$eng = GUICtrlRead($Radio2)
GUICtrlSetData($Button3, $de & " " & $eng)
If $de = 1 Then
GUICtrlSetData($Button3, "Translate")
GUICtrlSetData($Edit1, StringFormat("Dieser Bot wurde für die Elitepvpers Community erstellt.\r\n\r\nRegeln:\r\n§1 Versuch nicht, diesen Bot in einer anderen Community zu verkaufen.\r\n§2 Falls du diesen Bot Public machst, sag er wurde von\r\nhttp://www.elitepvpers.com/forum/guild-wars erstellt\r\n§3 Bitte botte nicht 24/7 ."))
GUICtrlSetData($Label1, "Wieviele Runden willst du farmen? :")
GUICtrlSetData($Label2, "Welchen Guild Wars Client willst du farmen lassen? :")
GUICtrlSetData($Button1, "Farmen Starten")
GUICtrlSetData($Button2, "Anpassen")
ElseIf $eng = 1 Then
GUICtrlSetData($Button3, "Übersetzen")
GUICtrlSetData($Edit1, StringFormat("This Bot was made for the Elitepvpers community.\r\n\r\nRules:\r\n§1 Do not try to sell this bot in a other community.\r\n§2 If you make this bot public in another community, say that is was made by\r\nhttp://www.elitepvpers.com/forum/guild-wars\r\n§3 Please do not Bot 24/7 ."))
GUICtrlSetData($Label1, "How much rounds do you want to farm? :")
GUICtrlSetData($Label2, "Which Guild Wars Client do you want to use for botting? :")
GUICtrlSetData($Button1, "Start Farming")
GUICtrlSetData($Button2, "Resize Guild Wars")
EndIf
EndSwitch
WEnd
Ist noch nicht mit Sell oder ident oder reconnect, aufheben geht auch noch nicht so aber testet es einfach mal  Die 5 clients gehen auch noch nicht so ganz
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02/28/2009, 12:46
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#36
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elite*gold: 0
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mhm nice aber bei hab problem bei meinem den ich mit gw größe 500 mal 500 gemacht habe der clickt mit controlclick net die quest an aber wenn ich das q fensterschließe clickt der an die richtige stellle. warum macht der das?
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02/28/2009, 14:29
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#37
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elite*gold: 0
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ka, hab auch nicht 500 x 500 sondern ich weiß nicht wieviel  musst dir erstmal selbst anpassen
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02/28/2009, 20:38
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#38
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das is es net der klick ja net auf die falsche stelle oder gar nicht.
der klickt wenn das quest fwenster zum annehmen net da is auff die richtige stelle nur wenn das fenster da is gar net
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02/28/2009, 20:40
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#39
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?!
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03/04/2009, 20:09
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#40
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weis jetzt nicht obs schon gelöst ist, hatte die veränderte koordinaten diskussion gesehen, also dass ihr mit moveto nicht immer exakt den gleichen punkt trefft, liegt an der abbruchbedingung der engine, weil es ja "menschlich" sein soll und aufgrund von lags, pc performance usw. man nicht die koordinaten "pixelgenau" vorgeben und treffen kann, wird der punkt als erreichtt erkannt, wenn die distanz unter 130 liegt, dadurch kommt natürlich eine gewisse ungenauigkeit rein, die allg. kein problem ist aber ggf. für das präzise hinter den typen laufen schwierigkeiten machen könnte...
ich probier mal die skripts, weil von hand bin ich derzeit einfach "zu blöd" es hinzubekommen, ja ich hab das video gesehen und es hat schon bei 10 versuchen einmal geklappt
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03/04/2009, 20:15
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#41
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tonitusch666 ist hier und redet über bots?
welche ehre
Naja, Azunai hat ja mal bewiesen, das die karte eine Kugel ist.
Da draußen ist es anscheinend eine Kugel, sie sich um die X achse dreht...das war mal die Theorie hier
Das die MoveTo nicht genau genug ist ist schade, vllt koenntest du "mode 4" machen, der dann einfach auf einen genauen punkt läuft - ohne menschlichkeit...interressannnttt  , was du da postest tt666.
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03/04/2009, 20:29
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#42
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jo also das ist ja kein hexenwerk  ,such mal nach ner zeile die so aussieht:
Code:
; reached position
If $dist < 130.0 Then
und falls das problem mit einem kleineren wert gelöst ist, dann kann man das zB als parameter mit dazupacken...
mfg
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03/04/2009, 20:58
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#43
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Hm...wie binde ich das in autoit als param ein :???:
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03/04/2009, 21:03
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#44
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öh, das hat sich auf die tt6.au3 bezogen, also dort suchen und mit dem wert experimentieren und dann kann man bei MoveTo(....., bla) einbaun, den muss man dann nicht setzen, aber wenn, dann kann man die abbruchdistanz vorgeben zB, aber dazu muss ich halt wissen ob das was bringt und du musst den wert rausfinden, der dir bei dem stygier bot hilft...
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03/04/2009, 21:08
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#45
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hm das ist doch ne nette idee den parameter für die abbruchsdistanz mit jedem wegpunkt zu übergeben, wenn man den wert weg lässt sollte der standart von 130 erhalten bleiben. ist doch super wenn man stellen hat wo man am ende punktgenau landen muss.
könnte dann so aussehen.
moveto(1,-978890753,-978248771)
moveto(1,-978878907,-978873647)
moveto(1,-978975815,-979292700)
moveto(1,-979147531,-979775726, 50) ;finish
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BETA Test - Para Stygier Bot
03/07/2009 - GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros - 30 Replies
Hi der P/E Stygier Bot ist soweit gesehen zu 99.8% fertig!
Zeit zum Betatesten :)
WICHTIG: Jeder muss den Bot für sich selbst anpassen.
Ich danke vorallem tt6 für seine - überragende (vote4sticky :D ) - moveto, den damit haben wir ziemlich viel vorangetrieben.
Dies ist der für mich angepasste bot. Ich habe r3 bei Norn und r6 bei Lichtbringer:
#include "tt6.au3"
Func Deathcheck()
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