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memory adressen in GW
Discussion on memory adressen in GW within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.
07/29/2008, 11:20
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#16
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is ja auch eine sehr seltsame methode o0
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07/29/2008, 12:43
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#17
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Originally Posted by Azunai
is ja auch eine sehr seltsame methode o0
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meinst du wie ich verzweifelt versuchen, die spawnpoints herauszukriegen? 
hab das programm erst zwei tage ich kenne noch nicht alle funktionen
wie wurden denn die adressen beim lutgardis gefunden?
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07/29/2008, 12:59
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#18
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du hast ne komplett falsche vorstellung von memory adressen, aber mal eine absolut falsche
du solltest dich zuersteinmal damit befassen was memory adressen sind/enthalten
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07/29/2008, 13:02
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#19
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Quote:
Originally Posted by Azunai
du hast ne komplett falsche vorstellung von memory adressen, aber mal eine absolut falsche
du solltest dich zuersteinmal damit befassen was memory adressen sind/enthalten
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was hab ich den für eine vorstellung o.O
das is für mich ne memory adresse
$CurrentPosX = _MemoryRead($PosX, $hprocess)
$PosX = 0x 00D36940
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07/29/2008, 13:49
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#20
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wohl eher nicht wenn du wie eben beschrieben nach spwans suchst
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07/29/2008, 13:58
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#21
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Quote:
Originally Posted by Azunai
wohl eher nicht wenn du wie eben beschrieben nach spwans suchst 
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also die memory addresse gibt ja an den speicherort z.b. auf der RAM an. aber wie ich die finde mithilfe von CE ist mir unklar... klar kann ich z.b. ein feld (wie im tut. vom CE das Hit-Feld) suchen und ändern, aber einen spawpunkt hat ja keinen wert, wonach man suchen kann oder? ^^
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07/29/2008, 14:05
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#22
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aber einen spawpunkt hat ja keinen wert, wonach man suchen kann oder?
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stimmt, also was macht man da?
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07/29/2008, 14:22
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#23
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Originally Posted by Azunai
stimmt, also was macht man da?
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wie gesagt, dass weiss ich eben nicht... ich habs so versucht wie schon erwähnt:
unknown initial value, neu spawnen, next scan mit changed value ect. ^^
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07/29/2008, 14:31
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#24
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Nach was anderem suchen tut man dann.
X/Y-Koordinaten, any1?
Damit kannst du dann eh mehr anfangen.
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07/29/2008, 16:19
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#25
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SPAWN A
=============================================
integer:
X: 1166510731 Y: 1179108678
float:
X: 4337.31787109375 Y: 12785.318359375
*********************************************
integer:
X: 1168286534 Y: 1178427510
float:
X: 5204.4091796875 Y: 12120.115234375
SPAWN B
=============================================
integer:
X: 1166122743 Y: 1177311733
float:
X: 4147.87060546875 Y: 11030.4892578125
*********************************************
integer:
X: 1167818243 Y: 1176489063
float:
X: 4975.75146484375 Y: 10227.1005859375
SPAWN C
=============================================
integer:
X: 1160746091 Y: 1178627096
float:
X: 2809.27612304688 Y: 12315.0234375
*********************************************
integer:
X: 1163858728 Y: 1177894223
float:
X: 3569.197265625 Y: 11599.3271484375
Das sind die Spawnpunkte als Flächen auf der Map (Jadesteinbruch...hasste ja gebraucht).
Am besten du schreibst dir eine eigene funktion und nimmst nicht meine. Dann kannst du auch dabei etwas lernen und vllt verstehst du es dann  . Wobei jetzt nur mathe auf dich zukommt.
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07/29/2008, 16:57
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#26
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wobei man sagen muss wenn du die float werte nimmst kannste die nachkommastellen eigentlich außen vor lassen und die werte bisl runden, dann lässt sich auch leichter rechnen
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07/29/2008, 20:01
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#27
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Quote:
Originally Posted by wadimwadim
[B] Das sind die Spawnpunkte als Flächen auf der Map (Jadesteinbruch...hasste ja gebraucht).
Am besten du schreibst dir eine eigene funktion und nimmst nicht meine. Dann kannst du auch dabei etwas lernen und vllt verstehst du es dann  . Wobei jetzt nur mathe auf dich zukommt.
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also das problem ist nicht, die func ins skript zu bringen (das hab ich bis etz alles verstanden) sondern vorher die koordinaten für die fläche mit CE rauspicken.. naja ist ja auch egal vorläufig arbeite ich mal mit pixelchecksum und so weiter das funzt ja auch ^^ danke für deine hilfe also ich werd euch etz nicht weiter stressen mit dem zeug
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07/29/2008, 20:07
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#28
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na wenn du nicht weiter stressen möchtest dann biete ich mich mal an 
@wadimwadim ich hab grad garkein plan von was für einem programm/function du sprichst.
sobald ich weiß wie ich nach den gewünschten sachen suchen muss ist es sicherlich leichter für mich ein programm zu schreiben
mit mathe hab ich idr auch kein problem wenn ich denn weiß was ich überhaupt berechnen muss.
wäre nett wenn ihr mir da tips geben könntet, möchte ja nicht alles 1zu1 vorgekaut haben, aber wenigstens einen kleinen ansatz könntet ihr mir doch geben^^
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07/29/2008, 21:54
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#29
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naja dann mal hier ne kleine hilfestellung:
schritt 1: adressen für charakterposition suchen(x und y reichen)
schritt 2: skript schreiben dass:
-memory ausliest und aktuelle position erkennt
-die aktuelle position auswertet und somit erkennt an welchem spawn du stehst
schritt 3: nase bohren und eier schaukeln
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07/29/2008, 22:01
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#30
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Quote:
Originally Posted by hEDDA
schritt 3: nase bohren und eier schaukeln
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xDDDDDD
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