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memory adressen in GW

Discussion on memory adressen in GW within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.

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Old 07/29/2008, 11:20   #16
 
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is ja auch eine sehr seltsame methode o0
Azunai is offline  
Old 07/29/2008, 12:43   #17
 
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Originally Posted by Azunai View Post
is ja auch eine sehr seltsame methode o0
meinst du wie ich verzweifelt versuchen, die spawnpoints herauszukriegen?
hab das programm erst zwei tage ich kenne noch nicht alle funktionen

wie wurden denn die adressen beim lutgardis gefunden?
LightTheTorch is offline  
Old 07/29/2008, 12:59   #18
 
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du hast ne komplett falsche vorstellung von memory adressen, aber mal eine absolut falsche

du solltest dich zuersteinmal damit befassen was memory adressen sind/enthalten
Azunai is offline  
Old 07/29/2008, 13:02   #19
 
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Originally Posted by Azunai View Post
du hast ne komplett falsche vorstellung von memory adressen, aber mal eine absolut falsche

du solltest dich zuersteinmal damit befassen was memory adressen sind/enthalten
was hab ich den für eine vorstellung o.O

das is für mich ne memory adresse

$CurrentPosX = _MemoryRead($PosX, $hprocess)
$PosX = 0x00D36940
LightTheTorch is offline  
Old 07/29/2008, 13:49   #20
 
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wohl eher nicht wenn du wie eben beschrieben nach spwans suchst
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Old 07/29/2008, 13:58   #21
 
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Originally Posted by Azunai View Post
wohl eher nicht wenn du wie eben beschrieben nach spwans suchst
also die memory addresse gibt ja an den speicherort z.b. auf der RAM an. aber wie ich die finde mithilfe von CE ist mir unklar... klar kann ich z.b. ein feld (wie im tut. vom CE das Hit-Feld) suchen und ändern, aber einen spawpunkt hat ja keinen wert, wonach man suchen kann oder? ^^
LightTheTorch is offline  
Old 07/29/2008, 14:05   #22
 
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aber einen spawpunkt hat ja keinen wert, wonach man suchen kann oder?
stimmt, also was macht man da?
Azunai is offline  
Old 07/29/2008, 14:22   #23
 
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Originally Posted by Azunai View Post
stimmt, also was macht man da?
wie gesagt, dass weiss ich eben nicht... ich habs so versucht wie schon erwähnt:

unknown initial value, neu spawnen, next scan mit changed value ect. ^^
LightTheTorch is offline  
Old 07/29/2008, 14:31   #24
 
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Nach was anderem suchen tut man dann.
X/Y-Koordinaten, any1?
Damit kannst du dann eh mehr anfangen.
MasteR GunneR is offline  
Old 07/29/2008, 16:19   #25
 
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SPAWN A
=============================================
integer:
X: 1166510731 Y: 1179108678
float:
X: 4337.31787109375 Y: 12785.318359375
*********************************************
integer:
X: 1168286534 Y: 1178427510
float:
X: 5204.4091796875 Y: 12120.115234375


SPAWN B
=============================================
integer:
X: 1166122743 Y: 1177311733
float:
X: 4147.87060546875 Y: 11030.4892578125
*********************************************
integer:
X: 1167818243 Y: 1176489063
float:
X: 4975.75146484375 Y: 10227.1005859375


SPAWN C
=============================================
integer:
X: 1160746091 Y: 1178627096
float:
X: 2809.27612304688 Y: 12315.0234375
*********************************************
integer:
X: 1163858728 Y: 1177894223
float:
X: 3569.197265625 Y: 11599.3271484375


Das sind die Spawnpunkte als Flächen auf der Map (Jadesteinbruch...hasste ja gebraucht).
Am besten du schreibst dir eine eigene funktion und nimmst nicht meine. Dann kannst du auch dabei etwas lernen und vllt verstehst du es dann . Wobei jetzt nur mathe auf dich zukommt.
wadimwadim is offline  
Old 07/29/2008, 16:57   #26
 
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wobei man sagen muss wenn du die float werte nimmst kannste die nachkommastellen eigentlich außen vor lassen und die werte bisl runden, dann lässt sich auch leichter rechnen
hEDDA is offline  
Old 07/29/2008, 20:01   #27
 
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Originally Posted by wadimwadim View Post
[B] Das sind die Spawnpunkte als Flächen auf der Map (Jadesteinbruch...hasste ja gebraucht).
Am besten du schreibst dir eine eigene funktion und nimmst nicht meine. Dann kannst du auch dabei etwas lernen und vllt verstehst du es dann . Wobei jetzt nur mathe auf dich zukommt.
also das problem ist nicht, die func ins skript zu bringen (das hab ich bis etz alles verstanden) sondern vorher die koordinaten für die fläche mit CE rauspicken.. naja ist ja auch egal vorläufig arbeite ich mal mit pixelchecksum und so weiter das funzt ja auch ^^ danke für deine hilfe also ich werd euch etz nicht weiter stressen mit dem zeug
LightTheTorch is offline  
Old 07/29/2008, 20:07   #28
 
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na wenn du nicht weiter stressen möchtest dann biete ich mich mal an
@wadimwadim ich hab grad garkein plan von was für einem programm/function du sprichst.

sobald ich weiß wie ich nach den gewünschten sachen suchen muss ist es sicherlich leichter für mich ein programm zu schreiben

mit mathe hab ich idr auch kein problem wenn ich denn weiß was ich überhaupt berechnen muss.

wäre nett wenn ihr mir da tips geben könntet, möchte ja nicht alles 1zu1 vorgekaut haben, aber wenigstens einen kleinen ansatz könntet ihr mir doch geben^^
kknb is offline  
Old 07/29/2008, 21:54   #29
 
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naja dann mal hier ne kleine hilfestellung:
schritt 1: adressen für charakterposition suchen(x und y reichen)
schritt 2: skript schreiben dass:
-memory ausliest und aktuelle position erkennt
-die aktuelle position auswertet und somit erkennt an welchem spawn du stehst
schritt 3: nase bohren und eier schaukeln
hEDDA is offline  
Old 07/29/2008, 22:01   #30
 
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Originally Posted by hEDDA View Post
schritt 3: nase bohren und eier schaukeln
xDDDDDD
xSharkoonX is offline  
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