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[Release] VS2012 Source.
Discussion on [Release] VS2012 Source. within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
02/01/2013, 16:55
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#16
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elite*gold: 0
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Originally Posted by Andrej-Delany
Jetzt muss ich mich auch mal melden was ist denn daran so schlimm wenn er keine
fernünftige exeption wirft ich meine Theoretisch ist es tatsächlich voll funktionsfähig
oder irre ich mich da?
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Ich erkläre es einmal kurz für alle.
Wenn ein Programm mit einer float Variable was unmögliches versucht zu machen, entsteht eine Floating Point Exception. z.B wenn er es versucht durch 0 zu teilen, funktioniert nicht = floating point exception.
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02/01/2013, 18:08
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#17
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elite*gold: 30
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Originally Posted by ©ross
Hmm... so langsam kommt mir zweifel daran ob die Leute überhaupt verstehen was das ist....
Leute seit doch froh das ihr einen großteil der Arbeit abgenommen bekommt und nurnoch kleinigkeiten machen müsst.
Klar, jetzt kommen die kleinen Leecher (die anscheind von den Mods unterstützt werden....) und beschweren sich. Aber wieso?! Sollen die doch die Finger hiervon lassen und den basis src v15 vs03 oder aldimasters 2010er SRC nehmen.....
Das ist das was mich pers. aufregt: Der "verpflichtende" Sinn von "Release"..
Ein "Release" MUSS NICHT vollständig sein. Kann doch auch nen halben SRC einer HP releasen weil ich keine lust mehr drauf habe aber will, das andere es weiter nutzen...
Naja @Topic:
Nette sache und unglaublich praktisch 
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Du weißt, das Aldimaster's Source einfach nur.. Bullshit ist? Er hat die VC++ Header bearbeitet ( wie dumm kann man eigentlich sein ? xD ), das alles an Flyff angepasst ist, theoretisch müsste er sein ganzes Visual Studio releasen damit es bei jemanden auch klappt der den Source gedownloaded hat. ( Klar gibt es paar Unterschiede, z.B bei den Macros und Projekt Einstellungen. )
Das einzige was zu machen ist um den Src zu upgraden ist:
- Projekt Einstellungen anpassen
- Die Build Error's beheben können ( meist sehr viele Link Errors. )
Ich hab einen Source der komplett auf VC++ 08 gebuilded ist ( bis auf DB und Neuz da ich keine Zeit dafür finde. )
An sich ist es eine nette Sache auf eine weitere Version aufzusteigen.
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02/01/2013, 18:18
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
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Originally Posted by Мentus
Du weißt, das Aldimaster's Source einfach nur.. Bullshit ist? Er hat die VC++ Header bearbeitet ( wie dumm kann man eigentlich sein ? xD ), das alles an Flyff angepasst ist, theoretisch müsste er sein ganzes Visual Studio releasen damit es bei jemanden auch klappt der den Source gedownloaded hat.
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Aldimasters Source klappt bei mir, hab keine besonderen Einstellungen getroffen.
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02/01/2013, 18:43
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#19
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elite*gold: 30
Join Date: Sep 2012
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Quote:
Originally Posted by Mognakor
Aldimasters Source klappt bei mir, hab keine besonderen Einstellungen getroffen.
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Weil du seine Einträge im VC++ Header geleeched hast. ~.~
Les was ich schreibe.
Wenn man den Source wirklich upgraded, dann sollte man es komplett machen.
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02/02/2013, 09:07
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
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Was ist denn der genaue Unterschied zwischen einer vs3 src und vs12 src?
Ich würde mal sagen für programmierer ist es nützlicher oder täusche ich mich da?
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02/02/2013, 11:55
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#21
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elite*gold: 28
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Originally Posted by SeriouS'
Was ist denn der genaue Unterschied zwischen einer vs3 src und vs12 src?
Ich würde mal sagen für programmierer ist es nützlicher oder täusche ich mich da?
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die bins sind um einiges kleiner und wenn man alles richtig gemacht hat auch stabiler
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02/02/2013, 13:50
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#22
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by XorLethal
Hashtags don't work on forums, go back to Twitter.
It's more than 15 minutes work regardless of if he fixed the floating point exceptions or not. Really, it's not that hard to fix the floating point exceptions if you take the time to understand the source code.
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This. And you can work on VS2k10/2k12 and still compile with 2003 if you don't know how to solve this.
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02/04/2013, 01:17
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#23
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elite*gold: 0
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Originally Posted by Shonenx33
die bins sind um einiges kleiner und wenn man alles richtig gemacht hat auch stabiler
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Kleiner, mag sein - Die Komprimierung hat sich in diesen 10 Jahren ja nun mal etwas entwickelt. :P
Fakt ist dennoch:
- Die Scopes haben sich verändert (lauter Variablen wie das i im Flyffsource müssen alle neu gesetzt werden, weil die Gültigkeit anders ist)
- Der Exceptionhandler funktioniert mit den aktuellen vs Versionen nicht, ist aber ein wichtiges System.
- D3D / DirectX vom Sourcecode ist auf 9er Stand, und selbst für diese Verhältnisse stark veraltet.
Von stabiler kann man nicht wirklich sprechen.
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02/05/2013, 13:53
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#24
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Voller Support für Windows 8 und wenn mans richtig kompiliert auch XP.
Kleiner Performanceschub.
VIELE Fehler die erst nach längerem spielen auffallen.
Soundbugs
Crashes
usw.
Ima ist auf VS2012 kompiliert , ich kann euch davon ein Lied singen ;D
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02/05/2013, 22:41
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#25
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elite*gold: 30
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Der Source ist der gleiche **** wie der von Aldimaster. Hf beim VC++ Header bearbeiten..
Wenn der TE Ahnung hätte, wüsste er das man die VC++ Header nicht einfach umschreiben darf sondern den Quellcode daran anpassen muss.
Ich weiß das kriegt der meiste Teil der Community nicht geschissen, aber wen interessiert das schon?
Solche Releases sind echt fail.
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02/06/2013, 06:24
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#26
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Мentus
Der Source ist der gleiche **** wie der von Aldimaster. Hf beim VC++ Header bearbeiten..
Wenn der TE Ahnung hätte, wüsste er das man die VC++ Header nicht einfach umschreiben darf sondern den Quellcode daran anpassen muss.
Ich weiß das kriegt der meiste Teil der Community nicht geschissen, aber wen interessiert das schon?
Solche Releases sind echt fail.
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Lawl, das einzige was du adden musst ist __ptr64 als typedef anstatt POINTER_64.
Like this. #define POINTER_64 __ptr64
Liegt aber an der DirectX SDK die Flyff benutzt...
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02/06/2013, 07:34
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#27
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elite*gold: 0
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Das ist nicht mal nötig, bzw nicht empfolen.
Man sollte nie irgendwelche systeminternen Header bearbeiten oo
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02/06/2013, 19:32
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#28
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elite*gold: 30
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Das ist nicht mal nötig, bzw nicht empfolen.
Man sollte nie irgendwelche systeminternen Header bearbeiten oo
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Wenn du deinen Programmen schaden willst, schon.
Klatscht einfach das 2010 SDK von Direct X rein dann sollte der Fehler weg sein.
Finger weg von den vorgegebenen Header'n!
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02/07/2013, 08:50
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#29
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elite*gold: 0
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Benutzt man das 2010er DX SDK ist die Dx9 Juni2010 Version vonnöten,
die meist nicht auf den Userrechnern dauf ist.
Wer es überhaupt gebacken bekommt, sollte also auch den Patcher so umschreiben dass er erkennt ob das richtige dx drauf ist und ggf. nachinstallieren.
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02/07/2013, 11:00
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
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Währe es dann nicht besser auf DirectX 11 umzustellen, da für WinXP ab nächstes Jahr ohnehin keine Sicherheitsupdates mehr erfolgen?
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