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[TUTORIAL] Level Effekte beim Weaponlevel ändern!

Discussion on [TUTORIAL] Level Effekte beim Weaponlevel ändern! within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

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Crowley™'s Avatar
 
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[TUTORIAL] Level Effekte beim Weaponlevel ändern!

Hey Leute,

da mich schon ein paar Leute drauf angesprochen haben wo dies geändert wird, habe ich mir überlegt mal ein kleines Tutorial zu machen für die jeniegen die keine Ahnung haben.

ihr öffnet aus dem _COMMON ordner Project.cpp im source.

hier sucht ihr folgende Funktion:

Code:
	#ifdef __WEAPON_LEVELING
	// 1h Sword
	WeaponLevelingProp pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_SWD, DST_STR, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// 1h Axe
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_AXE, DST_STR, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// 2h Sword
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_THSWD, DST_STR, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// 1h Axe
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_THAXE, DST_STR, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// Shield
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_SHIELD, DST_STA, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// Knuckle
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_KNUCKLEHAMMER, DST_STR, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// Stick
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_CHEERSTICK, DST_INT, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// Wand
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_WAND, DST_INT, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// Staff
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_STAFF, DST_INT, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// BOW
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_BOW, DST_DEX, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
	// YOYO
	pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_YOYO, DST_STR, 1);
	m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLevelingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
#endif
dann einfach in der folgenden Zeile das DST_ in das ändern weas ihr wollt

hier steht euch folgendes zur Auswahl:

Code:
#define DST_STR                      1   // Str			<-»ç¿ëÁß
#define DST_DEX                      2   // Dex			<-»ç¿ëÁß
#define DST_INT                      3   // Int			<-»ç¿ëÁß
#define DST_STA                      4   // Sta			<-»ç¿ëÁß
#define DST_YOY_DMG		             5   // Yoyo-Angriffskraft
#define DST_BOW_DMG		             6   // Bow-Angriffskraft
#define DST_CHR_RANGE                7   // Reichweite
#define DST_BLOCK_RANGE              8   // Fernkampfabwehr
#define DST_CHR_CHANCECRITICAL       9   // Kritische Trefferrate
#define DST_CHR_BLEEDING            10	// Bluten
#define DST_SPEED                   11  // Geschwindigkeit
#define DST_ABILITY_MIN             12  // Min. Fähigkeit
#define DST_ABILITY_MAX             13  // Max. Fähigkeit
#define DST_BLOCK_MELEE             14  // Nahkampfabwehr
#define DST_MASTRY_EARTH            15  // Erde meistern
#define DST_STOP_MOVEMENT           16  // Flug EXP
#define DST_MASTRY_FIRE             17  // Feuer meistern
#define DST_MASTRY_WATER            18  // Wasser meistern
#define DST_MASTRY_ELECTRICITY      19  // Blitz meistern
#define DST_MASTRY_WIND             20  // Wind meistern
#define DST_KNUCKLE_DMG             21  // Knuckle-Angriffskraft
#define DST_PVP_DMG_RATE			22	// Schadensabsorbierung
//#define DST_ARM_RATE                22  // Diagonal Rate
//#define DST_LEG_RATE                23  // Thrust Rate
#define DST_ATTACKSPEED             24  // Angriffstempo:
#define DST_SWD_DMG                 25  // Sword-Angriffskraft
#define DST_ADJDEF                  26  // Verteidigung
#define DST_RESIST_MAGIC            27  // Magieabwehr
#define DST_RESIST_ELECTRICITY      28  // Blitz DEF
#define DST_REFLECT_DAMAGE          29  // Schadensreflektion
#define DST_RESIST_FIRE             30  // Feuer DEF
#define DST_RESIST_WIND             31  // Wind DEF
#define DST_RESIST_WATER            32  // Wasser DEF
#define DST_RESIST_EARTH            33  // Erde DEF
#define DST_AXE_DMG                 34  // Axe-Angriffskraft								
#define DST_HP_MAX                  35  // Erhöht die HP um
#define DST_MP_MAX                  36  // Erhöht die MP um
#define DST_FP_MAX                  37  // Erhöht die FP um
#define DST_HP                      38  // HP Rate
#define DST_MP                      39  // MP Rate
#define DST_FP                      40  // FP Rate
#define DST_HP_RECOVERY             41  // HP Regeneration
#define DST_MP_RECOVERY             42  // MP Regeneration
#define DST_FP_RECOVERY             43  // FP Regeneration
#define DST_KILL_HP					44	// HP Reg. bei Ableben des Ziels 
#define DST_KILL_MP					45	// MP Reg. bei Ableben des Ziels 
#define DST_KILL_FP					46	// FP Reg. bei Ableben des Ziels 
#define DST_ADJ_HITRATE             47  // Treffsicherheit 
//#define DST_ADJ_SPELLRATE           48  // AdjSpellRate
#define DST_CLEARBUFF				49  // 
#define DST_CHR_STEALHP_IMM         50  // 
#define DST_ATTACKSPEED_RATE		51	// Das Angriffstempo nimmt zu
//#define DST_ABRASION                51  // Verbrauchsmenge
#define DST_HP_MAX_RATE				52		// Zusätzl. HP Rate	
//#define DST_ADJROLL                 52  // AdjRoll
#define DST_MP_MAX_RATE				53		// Zusätzl. MP Rate							
//#define DST_AP                      53  // ÃÖ´ëÄ¡±îÁö »ó½ÂÇÏ°Ô µÇ¸é °ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÈ´Ù.(¿¬¼Ó°ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÇ¸ç ReAttackDelay Àû¿ë)	<-»ç¿ëÁß
#define DST_FP_MAX_RATE				54		// Zusätzl. FP Rate						
//#define DST_GROGGY                  54  // ÇÇÇØµ¿ÀÛ ¹ß»ý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÄ¡(°ø°ÝÀÌ Á¤ÁöµÇ¸é¼* ÇÇÇØµ¿ÀÛÀ» ÃëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ReAttackDelay µ¿½Ã Àû¿ë)
#define DST_CHR_WEAEATKCHANGE	    55	// Attribut Angriffsrate
#define DST_CHR_STEALHP				56  // Suck Blood(HP)
#define DST_CHR_CHANCESTUN			57  // Betäuben
#define DST_AUTOHP					58  // HP Wiederherstellung pro Sekunde
#define DST_CHR_CHANCEDARK			59  // Dunkelwiderstand :
//#define DST_CHR_CHANCESKILL	    60  // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
#define DST_CHR_CHANCEPOISON	    60  // Chance den Gegner zu vergiften
#define DST_IMMUNITY	 			61  // Immunität
#define DST_ADDMAGIC				62 	// Zusätzl. Magiekraft
#define DST_CHR_DMG                 63  // Zusätzl. Schaden
#define DST_CHRSTATE                64  // Zusätzl. Attribute
#define DST_PARRY                   65  // Abwehr
#define DST_ATKPOWER_RATE			66  // Angriffskraft
#define DST_EXPERIENCE				67  // EXP
//#define DST_REATTACKDELAY           67  // Angriffsverzögerung
#define DST_JUMPING                 68  // Sprunghöhe
#define DST_CHR_CHANCESTEALHP		69  // Chance den Gegner HP zu nehmen und Seiner zuzufügen
#define DST_CHR_CHANCEBLEEDING      70  // Chance den Gegner "Bluten" zuzufügen
#define DST_RECOVERY_EXP            71  // Verlorene EXP wiederherstellen
#define DST_ADJDEF_RATE				72	// Verteidigung

#define	DST_MP_DEC_RATE				73	// Verringert die Rate des MP-Verbrauchs
#define	DST_FP_DEC_RATE				74	// Verringert die Rate des FP-Verbrauchs
#define	DST_SPELL_RATE				75	// Magiebeschleunigung
#define	DST_CAST_CRITICAL_RATE		76	// Magiebeschleunigung
#define	DST_CRITICAL_BONUS			77	// Kritischer Schaden
#define	DST_SKILL_LEVEL				78	// Skill Level:
#define DST_MONSTER_DMG				79	// Schaden wird erhöht während dem Jagen.
#define DST_PVP_DMG					80	// Schaden wird erhöht während dem PvP.
#define DST_MELEE_STEALHP			81	// Suck Blood(HP)
#define	DST_HEAL						82		// Heal
#define DST_ATKPOWER			83	// Erhöht die ATK um

//	10Â÷ Àü½Â ¸¶½ºÅÍ ½ºÅ³ 
#define DST_ONEHANDMASTER_DMG             85	// Erhöht den Schaden während man eine Einhandwaffe verwendet.
#define DST_TWOHANDMASTER_DMG             86	// Erhöht den Schaden während man eine Zweihandwaffe verwendet.
#define DST_YOYOMASTER_DMG             87	// Erhöht den Schaden während man einen Yoyo verwendet.
#define DST_BOWMASTER_DMG             88	// Erhöht den Schaden während man einen Bow verwendet.
#define DST_KNUCKLEMASTER_DMG             89	// Erhöht den Schaden während man einen Knuckle verwendet.
#define DST_HAWKEYE_RATE             90	// Angriffsentfernung
#define DST_RESIST_MAGIC_RATE             91	// Magieabwehr
#define DST_GIFTBOX					92	// Erhöht die Droprate seltener Items um

#define	DST_RESTPOINT_RATE			93	// Ruhebonus vergrößern.

#define DST_DECREASE_ATK			94	// Verrinerung der ATK
#define DST_DECREASE_DEF			95	// Verrinerung der DEF
#define DST_DECREASE_ATK_SPEED		96	// Verrinerung des Angriffstempo

#define DST_IGNORE_DMG_PVP			97

#define MAX_ADJPARAMARY             98

// ADJPARAMARRAY¿¡´Â Ãß°¡µÇÁö ¾Ê°í, ÇöÀç°ªÀÇ ¼³Á¤°ú ¹Ýȯ( GetPointParam, SetPointParam )¿¡ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ½Äº°ÀÚ
#define	DST_GOLD				10000	// 
#define	DST_PXP					10001	// 
#define DST_RESIST_ALL			10002	// Alle Elemente
#define DST_STAT_ALLUP			10003	// Alle Statuswerte
#define DST_HPDMG_UP			10004	// Angriffsstärke und HP sind gestiegen
#define DST_DEFHITRATE_DOWN		10005	// Verteidigung und Treffsicherheit sind gesunken um 
#define DST_CURECHR				10006		// DST_CHRSTATE »óÅ Á¦°Å
#define DST_HP_RECOVERY_RATE	10007		// HPRecovery Rate
#define DST_MP_RECOVERY_RATE	10008		// MPRecovery Rate
#define DST_FP_RECOVERY_RATE	10009		// FPRecovery Rate
#define	DST_LOCOMOTION			10010		// JUMP & SPEED
#define	DST_MASTRY_ALL			10011		// Meistern aller Elemente
#define DST_ALL_RECOVERY		10012		// HP, MP, FP Regenerationskraft
#define DST_ALL_RECOVERY_RATE	10013		// HP, MP, FP Regenerationsrate
#define DST_KILL_ALL			10014		// HP, MP, FP Reg. bei Ableben des Ziels 
#define DST_KILL_HP_RATE		10015		// HP Reg. bei Ableben des Ziels
#define DST_KILL_MP_RATE		10016		// MP Reg. bei Ableben des Ziels
#define DST_KILL_FP_RATE		10017		// FP Reg. bei Ableben des Ziels
#define DST_KILL_ALL_RATE		10018		// HP, MP, FP Reg. bei Ableben des Ziels
#define DST_ALL_DEC_RATE		10019		// Senkt den Verbrauch von MP und FP
Danach compilen und fertig

So das war es auch eig schon.

Ein dankeschön an Apfelsuchti für die DST - List.

Hoffe das ich ein Paar von euch helfen konnte ;>

mfg. Crowley
Crowley™ is offline  
Thanks
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Old 12/02/2012, 12:58   #2
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
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#moved
Lumi is offline  
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Old 12/02/2012, 13:04   #3
TBM Head Mod

 
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Wird vielen helfen, danke dir
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Old 12/03/2012, 00:00   #4

 
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Nettes TuT

Danke dir ^^
™Dryad is offline  
Old 12/03/2012, 00:19   #5
 
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Könnte man wenn man ein weiteres DST hinzufügt dadurch 2 Effekte machen oder muss man dafür noch mehr ändern ?
xDarkiii is offline  
Old 12/03/2012, 12:28   #6
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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Glaube ich nicht. Da müsste man die Datenbank ein wenig ändern.
TrøublêMakêr is offline  
Old 12/03/2012, 13:49   #7

 
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Originally Posted by Bloodyrain' View Post
Glaube ich nicht. Da müsste man die Datenbank ein wenig ändern.
Hat eigentlich nichts mit der Datenbank zu tun..reine Source sache.
Es gibt sicher auch einen weg, darauf 2 Effekte anzuwenden, ohne gleich neue DST's zu adden.
マリブ is offline  
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