Da manche Leute denken , sie seien viel besser als ich . Doch aber sich aufführen wie kleine Kinder release ich meine Source hier. Die Source hat viele Features (Jerome du hast meine alte Source :* Idiot ) . Zudem ist dort noch mein Droppsystem drinne , dessen Grundstruktur vorhanden ist (But HardCoded).
Mit diesem Release ziehe ich mich auch offiziel aus der FlyFF-Szene zurück . Da ich finde , dass hier manche Kinder besser aufgehoben sind. Dieser Release soll auf keinen Fall bewirken , dass der Server "Place of Destiny" schaden zu sich nimmt.
Klar hab ich an der Source gearbeitet , aber nicht für den Server "Place of Destiny". Da ich finde ,dass der jetzige Admin dort kein blassen Schimmer von irgendwas hat. Zudem hatte ich einfach kein Bock für den Server etwas zu machen. <3
Als Sicherheit , dass meine Source nicht komplett genutzt wird . Habe ich BackDoors eingebaut (Hardcoded) . Diese können natürlich beim Jetzigen "Place of Destiny" Server angewendet werden. Wer sie findet -> GZ :*
Zudem habe ich noch ein paar zusätzliche Systeme in einem extra Archiv zur Seite gelegt. Die ich irgendwo her bekommen habe (Unwichtig). Zudem ist das Wingsystem von Jopsi , was leider noch etwas buggt enthalten. (Sorry Jopsi) Die Source werde ich mit der Resource , Client und allen anderen Sachen releasen , so dass jeder eine klitze kleine Chance hat , hier auch nen guten Server rauszubringen. Viel Gelaber kurzer Sinn.
Hier die VersionCommon von der Neuz :
Hier die VersionCommon vom WorldServer:
Wer Ahnung vom Stoff hat , so kann er damit was anfangen. Zu dem sind die meisten Buggs gefixxed. Item Linking zu dem auch.
(Ich release keine Bins , gebe auch keinen Support . Jedgliche Anfragen werden gelöscht)
Hier die Links:
Serverresource: *removed*
Client(aktuellste): *removed*
Source: *removed*
DB : *removed*
Da keine BINS enthalten sind , brauch ich kein VT.
Um die Serverresource upzudaten . einfach die Res vom Client nehmen.
P.S: In der NeuzMsgProc.cpp muss die Certifier IP geändert werden.
Viel Spass und HF.
Mit diesem Release ziehe ich mich auch offiziel aus der FlyFF-Szene zurück . Da ich finde , dass hier manche Kinder besser aufgehoben sind. Dieser Release soll auf keinen Fall bewirken , dass der Server "Place of Destiny" schaden zu sich nimmt.
Klar hab ich an der Source gearbeitet , aber nicht für den Server "Place of Destiny". Da ich finde ,dass der jetzige Admin dort kein blassen Schimmer von irgendwas hat. Zudem hatte ich einfach kein Bock für den Server etwas zu machen. <3
Als Sicherheit , dass meine Source nicht komplett genutzt wird . Habe ich BackDoors eingebaut (Hardcoded) . Diese können natürlich beim Jetzigen "Place of Destiny" Server angewendet werden. Wer sie findet -> GZ :*
Zudem habe ich noch ein paar zusätzliche Systeme in einem extra Archiv zur Seite gelegt. Die ich irgendwo her bekommen habe (Unwichtig). Zudem ist das Wingsystem von Jopsi , was leider noch etwas buggt enthalten. (Sorry Jopsi) Die Source werde ich mit der Resource , Client und allen anderen Sachen releasen , so dass jeder eine klitze kleine Chance hat , hier auch nen guten Server rauszubringen. Viel Gelaber kurzer Sinn.
Hier die VersionCommon von der Neuz :
PHP Code:
/***************************************** Antihack *********************************************/
//#define Q_PROTECT
/***************************************** Razzer Edits *********************************************/
//#define DROP_SYSTEM // HARDCODED (Nur Basis)
#define __PERIN_CONVERTER
#define __NO_TRADE // Team Traden etc.
//#define __FLYING_MASK
//#define __PMA_WING // Wings mit Motion
//#define __GLOWSYSTEM_EXTENED // Erweiterung Glowchange
//#define __GLOWSYSTEM // New Glowchange Base
#define __ZHICHIZUIXIAOHUA //Min - Max - Close - Neuz Fenster
#define __MPLAYER //MediaPlayer
#define __WEAPON // Weapon Level
#define __PMA_GLOW_COL // Glowchanger RGB
#define __COUNTRY_ICON // Country Icon
#define __PMA_PARTYFINDER // Partyfinder(fixxed version)
#define __HARDCORE_MODE // Hardcore Normal Modus
#define __FUSION_ELEM // Elementare Fusion
//#define __ITEM_LINK // Item Linking
#define __TRANSFER_AWAKE // Transfer awake
#define __BURNOUT_SYSTEM // Burnout
#define __PETFILTER // Petfilter
#define __SCROLL_OF_UNBIND // Seelengebundheit remove
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // 100% Upgrade Chance
#define __APP_TELEPORTER //New Teleporter
//#define __WING_SYSTEM // Jopsi Wingssystem -> Buggy
//#define __DAY_NIGHT // Nicht nötig da __ENVORMENT_EFFECT
//#define __TELEPORT_SCROLL // Teleport Scroll
//#define __TABBED_INVENTORY // In Arbeit
#define __FASHION_COMBINE // Fashion Combine
//#define __ONLYCONTTRADE // Flaris Shop Verbot
/************************************** Old Enviroment **********************************************/
//#define __ENVIRONMENT_EFFECT // Envorment Base
#define __EVENTLUA_RAIN // Regen
#define __EVENTLUA_SNOW // Schnee
/************************************** OFFI AND ADDONS **********************************************/
#define __TEXT_MENU // Charcter.inc direkt Menü
#define __FIX_CHEAT // Fixxes
#define __SECURITY_0628 // Flyff.a und .b
#define __FLYFF_INITPAGE_EXT // 3D Intro
#define __QUGET_SWAP_FIX
#define __PET_COLLISION //(Pet tut Objekte ignorieren)
#define __PET_FAST
//#define __BS_CONSOLE
#define __GUILD_COLOR // Gilder Farben
#define __NEW_PROP_PARAMETER
#define __3RD_LEGEND16
#define __CROSSBOW
#define __NO_AFTER_SKIN
#define __NO_SUB_LANG
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM
#define __NEW_SKILL_TREE
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE
PHP Code:
//#define DROP_SYSTEM //hc
//#define __FLYING_MASK
#define __PERIN_CONVERTER
#define __NO_TRADE
//#define __PMA_WING
//#define __GLOWSYSTEM_EXTENED
//#define __GLOWSYSTEM
//#define __WING_SYSTEM
#define __WEAPON
#define __PMA_GLOW_COL
#define __TEXT_MENU
#define __COUNTRY_ICON
#define __PMA_PARTYFINDER
//#define __ONLYCONTTRADE
#define __HARDCORE_MODE
#define __FUSION_ELEM
//#define __ITEM_LINK
#define __TRANSFER_AWAKE // Awake Transfer
#define __APP_TELEPORTER
#define __AUTOPENYATOPERIN
#define __QUGET_SWAP_FIX
#define __BURNOUT_SYSTEM
#define __PETFILTER
#define __NEW_PROP_PARAMETER
#define __3RD_LEGEND16
#define __CROSSBOW
#define __NO_SUB_LANG
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM
//#define __ENVIRONMENT_EFFECT
#define __EVENTLUA_RAIN // À帶 À̺¥Æ® -> ·ç¾Æ·Î º¯°æ
#define __EVENTLUA_SNOW // °*¼³ À̺¥Æ®
#define __PET_COLLISION //(Pet tut Objekte ignorieren)
#define __PET_FAST
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA
#define __NEW_STACKABLE_AMPS
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
(Ich release keine Bins , gebe auch keinen Support . Jedgliche Anfragen werden gelöscht)
Hier die Links:
Serverresource: *removed*
Client(aktuellste): *removed*
Source: *removed*
DB : *removed*
Da keine BINS enthalten sind , brauch ich kein VT.
Um die Serverresource upzudaten . einfach die Res vom Client nehmen.
P.S: In der NeuzMsgProc.cpp muss die Certifier IP geändert werden.
Viel Spass und HF.






??? Aber nice das Razzer noch Client geladen hat ^^..