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Mdlobj Fehler ?
Discussion on Mdlobj Fehler ? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
04/02/2014, 19:34
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 79
Received Thanks: 16
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Mdlobj Fehler ?
Hey Leute,
ich wollte grad die Custom Models von Monster Flyff in meinen Server einfügen, was ja eig nicht so schwer sein dürfte, aber jedes mal wenn ich die Map betrete auf der solch ein Objekt plaziert ist crash mein Client ohne jeglichen Error, deshalb hab ich grad echt keine Ahnung wo das Problem liegen könnte.
Models und Texturen sind im Client.
Das einzige was einen Fehler verursachen könnte wäre die Mdlobj, ich habe einfach die Einträge vom Beast Editor in die meines Server kopiert, muss man da evtl. etwas umschreiben oder etwas in die Richtung ?
Würd mich echt über eure Hilfe freuen !
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04/03/2014, 06:42
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 94
Received Thanks: 97
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I know this error! You have added the Terrain.inc and the mdlObject.inc right?
So you need to increase the number of Objects and Models in your source!
If you dont get any errors, you only need to change the number of the Terrain.inc in your source. I hope I could help you.
Regards Crank
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04/03/2014, 11:17
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 79
Received Thanks: 16
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**** then i have to find vs 2003 somewhere. :/
But thanks for your advice, that helps me alot !
I didnt know that i also have to increase the number of Objects ..
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04/03/2014, 11:37
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 55
Received Thanks: 22
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Schreib dann bitte, ob es geklappt hat, kann mir nicht vorstellen, dass es daran liegt. Hab allerdings gerade den Source auch nicht da.
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04/08/2014, 18:06
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 79
Received Thanks: 16
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So, bin die Tage leider nicht dazu gekommen das ganze auszuprobieren. :/
An den MdlObj Einträge liegts auf jeden Fall nicht, denn mit anderen Files läuft alles perfekt, also muss doch etwas an der Source umgestellt werden. Den einen Texture Fix der mal released wurde hier auf epvp hab ich auf jedenfall drin, die texturen werden aber trotzdem nicht angezeigt. Die Objekte erzeugen auch immer noch einen Crash ohne Error, hier habe ich aber keine Ahnung wo genau im Source die maximale Objekt Zahle definiert ist, falls es so etwas überhaupt gibt ? Würd mich freuen, falls jemand der was darüber weiß mir einen Tipp geben könnte.
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04/09/2014, 10:16
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 187
Received Thanks: 157
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und:
Quote:
Source\_Common\TerrainMng.h
Line: 34 #define MAX_TERRAIN "Zahl"
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04/09/2014, 14:29
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 79
Received Thanks: 16
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Den Terrain Fix hab ich wie gesagt drin und die max Terrain hab ich grade auch erhöht, aber bringt trotzdem nichts ...
Ich hab jetzt mal die Objekte weggelassen und nur die Textur auf die Map aufgetragen und diese werden erst gar nicht angezeigt. Es wird einfach die Default Textur in einer etwas dunkleren Farbe angezeigt. Ich habe allerdings die Texturen im World Texture Ordner, hab die Terrain.inc Einträge soweit richtig und auch den fix in der source, trotzdem will es nicht klappen. .___.
Wie gesagt auf Virtuos v19 Files läuft alles perfekt mit den Einträgen, auf den GoH Files klappt es nicht, daher wird wahrscheinlich noch irgendetwas anderes in der Virtuos Source angepasst worden sein, sonst fällt mir grad echt gar nichts mehr ein ...
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