|
You last visited: Today at 08:45
Advertisement
Source Frage
Discussion on Source Frage within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
07/22/2011, 22:43
|
#1
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
Source Frage
Ist es möglich Ultra Amplis auf V15 zu adden? (:
Ich weiß, das es Source arbeit ist, nur vielleicht könnte mir ja jemand sagen was man dort alles in der Source einstellen muss. ^^
|
|
|
07/22/2011, 23:11
|
#2
|
elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,760
Received Thanks: 501
|
nein es ist nur 2 min arbeit einfach wie amps eintragen nur stärker
|
|
|
07/22/2011, 23:45
|
#3
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Du kannst es im Source machen, einfach mal die Normalen amps ansehen und dann sogesehen C&P machen und die Items austauschen.
|
|
|
07/23/2011, 00:06
|
#4
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
Woher soll ich wissen wo die Normalen Amps definiert sind? O_O
|
|
|
07/23/2011, 00:13
|
#5
|
elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,760
Received Thanks: 501
|
brain.exe
|
|
|
07/23/2011, 00:31
|
#6
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
Quote:
Originally Posted by Velmore
brain.exe
|
Existiert schon in meinem Kopf, dennoch bin ich nicht Albert Einstein. <:
|
|
|
07/23/2011, 00:50
|
#7
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Such von der defineItem.h die Bezeichnung für das Item, II_....
und dann gehst du WorldServer, macht suche im ganzen projekt und suchst nach dem Item, dann siehst du da einen haufen, was mit "||" getrennt sein müsste, da wirst du das finden, was du suchst.
Nun mach den rest allein, ich hab dir eig alles gesagt.
|
|
|
07/23/2011, 01:00
|
#8
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
>.< Wird schwer sein 
Bin ja noch neu in der Source Szene ;3 ^^
Vielleicht ist ja jemand so nett und hilft mir ja O: Ihr müsst euch nicht Angesprochen fühlen :P Es gibt genug Leute hier ^^ Trotzdem Danke Sedrika  Mal was neues gelernt :3
|
|
|
07/23/2011, 11:00
|
#9
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 715
Received Thanks: 598
|
Man kennt das ja das es viele verschiedene Amplis gibt.
Dies ist aber nur so weil die erste (originale) als richtwert giltet. Wenn man nun eine zweite Ampli aktiviert rechnet er auf die Item ID der Originalen Ampli eine +1 usw..
Deswegen kann man auch nur 3 Aktivieren weil z.b
Item ID 6200 (original)
Item ID 6201 (kopie)
Item ID 6202 (kopie)
Du könntest natürlich die Scroll of Amplication einfach durch die Ultra ampli ersetzen.
Ich denke das im Source würdest du nicht hinkriegen das geht zu weit in die Materie des Sources ^^
|
|
|
07/24/2011, 00:43
|
#10
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
Öhm, aber wegen Exp 
Ich könnte Schwören das es irgentwas mit dem hier zu tun hat (:
Code:
TID_GAME_EXP_NOTUSELEVEL
|
|
|
07/24/2011, 01:07
|
#11
|
elite*gold: 25
Join Date: Apr 2009
Posts: 470
Received Thanks: 160
|
also ich kenne mich ja niht aus aber ih glaube das is die zeile wo man es definiert bis welches lvl man die benutzen kann^^ aber habe ich mir auch nur von nutuselevel hergeleitet^^ frag mal lieber einen von den da oben^^
|
|
|
07/24/2011, 11:26
|
#12
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
|
Quote:
Was sagt uns das wenn wir schonmal mit den Resourcen rumgespielt habn?...GENAU TextClient.inc O.o dort findet man
Quote:
TID_GAME_EXP_NOTUSELEVEL 0xffff0000
{
IDS_TEXTCLIENT_INC_001264
}
|
siehe da wir habn eine ID für die textClient.txt.txt
und was steht an dieser Stelle?
Quote:
|
IDS_TEXTCLIENT_INC_001264 Du kannst diese Schriftrolle nicht verwenden. Diese Schriftrolle ist nur für Level %s verfügbar.
|
soo bitteschön jetzt weißt du was es heißt ;D
Quote:
<- das is der Exp faktor bei einer Scroll
|
|
|
07/24/2011, 11:44
|
#13
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
Also muss man eigentlich nur in der MoverSkill.cpp ändern? :P
|
|
|
07/24/2011, 11:47
|
#14
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
|
wenn du nur den Faktor ändern willst ja...wenn du die komplette Scroll adden willst ohne die alten zu verändern muss du mehrere dateien ändern :P
warte mal ich glaub du musst auch noch was in der MoverParam.cpp ändern da is der Faktor auch drinne..weiß grad nich genau
|
|
|
07/24/2011, 12:00
|
#15
|
elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
|
Hab mal bei II_....._APESS den fFactor auf 200.0 gestellt aber es geht immer noch nicht 
AMPESS ist doch Scroll of Amplification ES (S) richtig? ^^
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
[Source-Frage] Spec_item.txt im Source adden?
07/20/2011 - Flyff Private Server - 18 Replies
Heyho Leute,
kurze Frage,
wie kann ich die Spec_item.txt im Source eintragen?
Ich würd gern meine Files auf V17 Dflyff stand aufbauen und mit v16 kam ja schon die Spec_item.txt anstatt der propitem.txt
Und einige neue sachen wie sZComment oder so.
Wäre echt nett wenn wer helfen könnte.
|
Source Frage
05/20/2011 - Flyff Private Server - 0 Replies
Hallo epvpers,
und zwar wollte ich mal wissen wer mir sagen kann
1.was ich für Dateien bearbeiten muss um die 3rd Klasse zu haben.
2.was ich für Dateien bearbeiten muss um die skills für die Klassen zu haben.
|
frage zu source sdk
03/31/2011 - Counter-Strike - 5 Replies
hey weis neb obs hier hingehöhrt wenns falsch ist bitte verschieben.
Okay also meine frage zu source sdk wäre wie kann ich eine bereits bestehende map mit dem hammer tool öffnen?
Mfg rpgmenu
|
[Frage] OPK und ESP source ?
03/18/2011 - WarRock - 2 Replies
Wo findet man die suorcen für opk und esp ??? Also jeder sagt iwie ist vip oder es ist zu schwer , aber ich denke mal jemand wird es ja public machen , wenn diese functionen in publics hacks sind- Also pls ne gute antwort. MFG sbob10
|
V15 Source Frage
12/27/2010 - Flyff Private Server - 3 Replies
Also erst mal hallo :D
Habe ja Probleme mit dem Packet Header, kann ihn aus welchem Grund auch immer nicht ändern ohne das ich mich am ende nicht mehr einloggen kann (Nach Charauswahl is schluss)
Nun habe ich aber versucht die crashs z.B einzeln zu fixxen.
"CDPSrvr::OnMoveItemOnPocket+10A"
Wäre ein Error
Also such ich mal in der DpSrvr nach dem Error, dann stoße ich auf:
void CDPSrvr::OnMoveItemOnPocket( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
|
All times are GMT +1. The time now is 08:45.
|
|