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Source Frage
Discussion on Source Frage within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
07/24/2011, 12:05
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
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zeig ma den code dazu
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07/24/2011, 12:12
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#17
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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PHP Code:
if( nBufCount < nMaxBuf )
{
for( int i = 0 ; i < nMaxBuf ; ++i )
{
if( bBuf[i] == FALSE )
{
if( i == 0 )
pItemProp = prj.GetItemProp( pItemProp->dwID );
else if( i == 1 )
pItemProp = prj.GetItemProp( pItemProp->dwID + 1 );
else
pItemProp = prj.GetItemProp( pItemProp->dwID + 2 );
break;
}
}
DoApplySkill( (CCtrl*)this, pItemProp, NULL );
float fFactor = 1;
switch( nBufCount + 1)
{
case 1:
{
fFactor *= 200.0f;
}
break;
case 2:
{
Oder Vielleicht das hier
PHP Code:
//if( bSpecial || nLevel < 61 )
if( nSpecialCount || nLevel < 61 )
fFactor *= 1.5f;
else
fFactor *= 2.0f;
}
break;
case 3:
{
//if( bSpecial || nLevel < 41 )
if( nSpecialCount || nLevel < 41 )
fFactor *= 2.0f;
else if( nLevel < 61 )
fFactor *= 2.0f;
else
fFactor *= 1.5f;
}
break;
}
CString strTemp;
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07/24/2011, 12:18
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
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Änder mal in der MoverParam.cpp noch hier den Faktor
Quote:
int nLevel = GetLevel();
if( nCountBuf == 1 )
{
fFactor *= 1.5f;
}
else if( nCountBuf == 2 )
{
if( bSpecial || nLevel < 61 )
fFactor *= 2.0f;
else
fFactor *= 1.5f;
}
else if( 3 <= nCountBuf )
{
if( bSpecial || nLevel < 41 )
fFactor *= 2.5f;
else if( nLevel < 61 )
fFactor *= 2.0f;
else
fFactor *= 1.5f;
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07/24/2011, 12:47
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#19
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Code:
else if( 3 <= nCountBuf )
Ist wie viel man Stappeln kann oder? O:
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07/24/2011, 12:49
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 160
Received Thanks: 46
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Es wird nur abgefragt ob nCountBuf kleiner oder gleich 3 ist und da pro scroll nCountBuf um 1 erhöht wird passiert das bei 3 Scrolls
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07/24/2011, 14:30
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#21
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Eine Frage hätte ich da :P
Muss man den Server neustarten, wenn man nur die neuz Compilliert hat? O:
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07/24/2011, 14:31
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#22
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Nein, wieso auch?
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07/24/2011, 15:08
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#23
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Weil bei mir die Amplis nicht Funktionieren >.>
Hab den fFactor geändert aber es hat sich nichts daran geändert.
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07/24/2011, 15:16
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#24
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Das läuft ja auch Serverside >.>
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07/24/2011, 15:26
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#25
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Hab bei der Source aber nur in der Source -> Neuz geändert also kann es doch kein Serverside sein O: dafür muss man eigentlich nicht die World Compilen wenn man nur in der Neuz was geändert hat O:
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07/24/2011, 15:28
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#26
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Wär ja zu geil, wenn man den Exp Faktor Clientside festsetzt
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07/24/2011, 15:34
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#27
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
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Received Thanks: 2,007
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Was soll man sonnst in den Files machen? .__.
Ich check das etwas nicht :P
Es ist Serverside, obwohl man nur in der Source die Neuz ändern musste? O:
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07/24/2011, 15:37
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#28
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Die Klasse Mover existiert sowohl in der Neuz als auch im WS
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07/24/2011, 15:55
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#29
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elite*gold: LOCKED
Join Date: May 2011
Posts: 3,618
Received Thanks: 2,007
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Bei mir ist aber nur eine MoverSkill.cpp sowie Param einmal (: und das in dem Ordner _Common
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07/24/2011, 15:57
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#30
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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MoverSkill und Param gehören zur Klasse mover.
Und übersetz mal bitte Common...
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