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[FRAGE] Tower Manager
Discussion on [FRAGE] Tower Manager within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/20/2011, 20:53
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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[FRAGE] Tower Manager
also, meine Frage ist ...
Wo stehen die settings(Menü) von dem Tower Manager
bsw. wo steht wohin er einen teleportiert etc. würde das gerne ändern !!
MaFl_HEAVENMAN // Tower Manager
{
setting
{
AddMenu( MMI_HEAVEN_TOWER );
//SetMusic();
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000739
);
m_szDialog= "MaFl_HEAVENMAN.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000740
);
}
Hoffe ihr könnt mir helfen  *hope*
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05/20/2011, 20:58
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#2
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elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
Posts: 5,908
Received Thanks: 2,386
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Das wird per Beast gehmacht so bald ich weiß!
guck mal denn Npc per beast an auf Npc rechtsklick properties
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05/20/2011, 21:01
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Eben nicht.. deswegen frag ich ja
EDIT: Keiner ne Ahnung ? oder alle zu faul xD ?
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05/20/2011, 23:13
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 190
Received Thanks: 46
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rein theoretisch im source,
du müsstest die funktion die sich hinter "MMI_HEAVEN_TOWER" verbirgt suchen und entsprechend ändern.
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05/20/2011, 23:30
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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ist mir auch klar :/ wo ist mir aber ein Rätsel !
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05/21/2011, 05:34
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 173
Received Thanks: 102
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Quote:
MaFl_HEAVENMAN // Tower Manager
{
setting
{
AddMenu( MMI_HEAVEN_TOWER );
//SetMusic();
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000739
);
m_szDialog= "MaFl_HEAVENMAN.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000740
);
}
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Name des Npc's
Welche auswahl möglichkeiten man hat wenn man den Npc anklickt
Durch // Auskommentiert
Variable die festlegt welchen Dialoag der Npc hat mit .txt angabe
Name des Npc's
So sieht das grad in meinem verrstoneden kopf aus ;D
Wohl willst du da tele kordinaten ändern...
Wenn du die "Map" ändern willst, dann ersetz einfach die alten tower ebenen.
/// Lesezeichen damit ich morgen merken kann  DDDDDD
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05/21/2011, 09:12
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Ich will diese nicht ändern ich will ihn benützen das er einen z.B von Darkon nach Flaris teleportiert und das halt was kostet
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05/21/2011, 13:30
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
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Ist denke ich mal nicht so leicht, musst du im Source ein neues Menu für NPCs festlegen, mit dem Towermanger kommst du da nicht weiter, der hat nur AddMenu( MMI_HEAVEN_TOWER ); und teleportiert eben nur zu den Heaven Ebenen.
Und wenn du keinen NPC aus dem Stehgreif kennst, der so eine Funktion hat, wie du eine suchst dann wird es zu 99% auch keinen geben, ergo du musst ein neues Menu machen im Source
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05/21/2011, 13:57
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Wenn du mir verräts in welche datei ich die Menü´s etc. finde wär ich dir sehr dankbar
LG Skell
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05/21/2011, 18:10
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#10
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elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
Posts: 5,908
Received Thanks: 2,386
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Quote:
Originally Posted by Inami123
Eben nicht.. deswegen frag ich ja
EDIT: Keiner ne Ahnung ? oder alle zu faul xD ?
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Ist mir auch aufgefallen! nach dem ich das geschrieben habe weil da steht ja auch keine Tower koordis wenn das so wichtig ist mach doch ein NPC da neben naja ich weiß ja nicht was du vor hast ;(.
Achja .Crasy hat nen tut gehmacht wie man ein NPC dialog macht villeicht ist das da in der nähe ist zwar nichts richtiges aber könnte Helfen
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05/21/2011, 18:46
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#11
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Nope, im Source, DPSrvr.cpp, OnTeleportToHeavenTower,
Code:
switch( nFloor )
{
case 1 : // 1Ãþ
nCost = 10000; dwWorldId = WI_WORLD_HEAVEN01; vPos = D3DXVECTOR3( 253, 102, 78 ); fAngle = 183.0f;
break;
case 2 : // 2Ãþ
nCost = 30000; dwWorldId = WI_WORLD_HEAVEN02; vPos = D3DXVECTOR3( 251, 102, 95 ); fAngle = 183.0f;
break;
case 3 : // 3Ãþ
nCost = 50000; dwWorldId = WI_WORLD_HEAVEN03; vPos = D3DXVECTOR3( 264, 102, 227 ); fAngle = 183.0f;
break;
case 4 : // 4Ãþ
nCost = 70000; dwWorldId = WI_WORLD_HEAVEN04; vPos = D3DXVECTOR3( 253, 102, 86 ); fAngle = 174.0f;
break;
case 5 : // 5Ãþ
nCost = 100000; dwWorldId = WI_WORLD_HEAVEN05; vPos = D3DXVECTOR3( 218, 102, 101); fAngle = 176.0f;
break;
default :
Error( "CDPSrvr::OnTeleportToHeavenTower() - À߸øµÈ Ãþ : %d, Name = %s", nFloor, pUser->GetName() );
return;
}
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05/25/2011, 15:44
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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@Pumbaaa DPSrvr.cpp? erkläre bitte  bin neu auf diesem Gebiet. Finde diese Datei nicht
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05/25/2011, 15:49
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#13
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Die gehört auch nicht zu den Files, sondern zum Source Code..
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05/25/2011, 15:58
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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einfach in den Resource oder verschieben ?
PS: Danke für deine Hilfe  ! *vergötter*
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05/25/2011, 16:00
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
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Quote:
Originally Posted by Inami123
einfach in den Resource oder verschieben ?
PS: Danke für deine Hilfe  ! *vergötter*
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Source musst du mit VS.net Pro compilen, welches es nicht kostenlos legal gibt. Hier im Forum schon gar nicht.
Die entstehenden .exe Dateien kommen dann in deinen Program / Resource / Client Ordner damit die Veränderungen sichtbar werden.
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