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[FRAGE] Tower Manager
Discussion on [FRAGE] Tower Manager within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/25/2011, 16:05
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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VS 2003 ? :/
Mh ich verstehe
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05/25/2011, 16:17
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#17
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
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Visual Studio ..
Lass die Finger davon weg, falls du dich nicht auskennst mit C++ ;D
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05/25/2011, 16:19
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
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solang es Tuts gibt geht alles !
naja VS sollte für was sonst stehen ? versus xD?!?!
kann ich alle Vs´s benützen ?
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05/25/2011, 16:30
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#19
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
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*facepalm*
Wenn du meinst ..
Ich sagte doch bereits: Es ist ein Programm,Visual Studio '03.
.. und dann arbeitest du mit dem Source damit, geschrieben in
der Programmiersprache C++, Have fun ;D
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05/25/2011, 16:34
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Wiederhol dich halt .. weiß ich alles bereits. Hatte mit C++ schon zu tun, aber waren halt Hacks und keine Source
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05/25/2011, 16:36
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#21
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
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Warum so schwer wenn es auch einfacher geht?
Quote:
MaFl_TELEPORTER_3VETERAN // 3급 베테랑 길드하우스 텔레포터 npc
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_TELEPORTER );
AddTeleport( 7161, 3264 ); // Breiten und längengrad
AddTeleport( 8321, 3720 ); //세인트 모닝
AddTeleport( 5593, 3920 ); //다콘 1
AddTeleport( 3896, 4378 ); //다콘 2
AddTeleport( 3221, 3416 ); //다콘 3
AddTeleport( 5933, 5393 ); //하르모닌 마을
AddTeleport( 7593, 4246 ); //마스던전
AddTeleport( 9273, 3720 ); //리시스정원
AddTeleport( 8629, 2178 ); //이블리스 던전
AddTeleport( 3846, 3264 ); //데드월드니스 사막
AddTeleport( 5076, 3958 ); //데카네스 던전
AddTeleport( 3341, 1886 ); //볼케인 던전
AddTeleport( 6644, 6450 ); //아미너스(일반)
AddTeleport( 6781, 6062 ); //아미너스(전승)
AddTeleport( 7272, 9205 ); //아미너스(전승)
AddTeleport( 5738, 8209 ); //아미너스(전승)
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000842
);
m_szDialog= "MaFl_teleporter_03veteran.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000843
);
}
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05/25/2011, 16:39
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Was verstehst du jetzt darunter ?
mir ist wichtig das dabei auch Kosten entstehen .. ? findest du da was  ?
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05/25/2011, 16:41
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#23
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
Posts: 743
Received Thanks: 617
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Kannst dich via Map durch z.B ganz Madrigal teleportieren, wenn die Gamer bezahlen sollen musst du noch eine Funktion einbauen, oder du machst es wie Puma mit dem Tower Manager beschrieben hat.
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05/25/2011, 16:43
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Die Funktion wär mir lieber ... Vs runderladen hab ich nicht wirklich bock jeze
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05/25/2011, 16:43
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#25
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
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Nunja, er will ja in den Tower, und das von dir SnoX ist nur für Madrigal zuständig .. ;D
Aber Inami antwortet 'eh nur patzig auf Hilfe die er erwartet zu bekommen, was solls.
Wenn du weißt was C++ ist und wie man damit arbeitet,
dann wüsstest du auch was VS ist also laber kein Stuss.
Mehr schreib ich dazu auch nicht, find's nur 'ne Frechheit,
dass Leute Hilfe erwarten, welche bekommen und dann patzig antworten.
Kleine Kinder die nie richtig erzogen worden sind, tzzz.
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05/25/2011, 16:47
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#26
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
Posts: 743
Received Thanks: 617
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Andere Option wäre via Quest.
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05/25/2011, 16:49
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Sagte der möchte gern Emo ?...
Nichtmal lesen kannst du !
Ich will mich durch Madrigal telen
Nur mit der Methode von .SnoX würde es nunmal nix Kosten !
Verstehst mich ?
d.H
Quote:
#if __VER >= 12 // __HEAVEN_TOWER
void CDPSrvr::OnTeleportToHeavenTower( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
{
CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
if( !IsValidObj( pUser ) )
return;
if( !CNpcChecker::GetInstance()->IsCloseNpc( MMI_HEAVEN_TOWER, pUser->GetWorld(), pUser->GetPos() ) )
return;
int nFloor;
ar >> nFloor;
int nCost = 0;
DWORD dwWorldId = NULL_ID;
float fAngle = 0.0f;
D3DXVECTOR3 vPos;
switch( nFloor )
{
case 1 : // 1Ãþ
nCost = 10000; dwWorldId =WI_WORLD_MADRIGAL; vPos = D3DXVECTOR3( 253, 102, 78 ); fAngle = 183.0f;
break;
case 2 : // 2Ãþ
nCost = 30000; dwWorldId = WI_WORLD_MADRIGAL; vPos = D3DXVECTOR3( 251, 102, 95 ); fAngle = 183.0f;
break;
case 3 : // 3Ãþ
nCost = 50000; dwWorldId = WI_WORLD_MADRIGAL; vPos = D3DXVECTOR3( 264, 102, 227 ); fAngle = 183.0f;
break;
case 4 : // 4Ãþ
nCost = 70000; dwWorldId = WI_WORLD_MADRIGAL; vPos = D3DXVECTOR3( 253, 102, 86 ); fAngle = 174.0f;
break;
case 5 : // 5Ãþ
nCost = 100000; dwWorldId = WI_WORLD_MADRIGAL; vPos = D3DXVECTOR3( 218, 102, 101); fAngle = 176.0f;
break;
default :
Error( "CDPSrvr::OnTeleportToHeavenTower() - À߸øµÈ Ãþ : %d, Name = %s", nFloor, pUser->GetName() );
return;
}
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Hoffe du verstehst was ich meine!
@.SnoX daran hab ich garnicht gedacht .. gibts einen befehl für Geld für die "Quest" verlangen ? sonst würde ich per Level machen. Danke für die Hilfe !
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05/25/2011, 16:54
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#28
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
Posts: 743
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by Inami123
@.SnoX daran hab ich garnicht gedacht .. gibts einen befehl für Geld für die "Quest" verlangen ? sonst würde ich per Level machen. Danke für die Hilfe !
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Ja klar. Guck dir die Gildenquest an, dann die Quest wodurch du zum Vulcano Dungeon geportet wirst.
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05/25/2011, 16:57
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 125
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by .SnoX
Ja klar. Guck dir die Gildenquest an, dann die Quest wodurch du zum Vulcano Dungeon geportet wirst.
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Das ?
Quote:
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SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_PHANBUBLE, 1 );
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Dan halt mit genauer angabe von Penya un in diesem fall nicht 1 sondern 3.000.00 richtig ?
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05/25/2011, 17:01
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#30
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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Code:
SetEndRemove[COLOR="Red"]Item[/COLOR]( 0, II_GEN_GEM_GEM_PHANBUBLE, 1 );
Das bezeichnet das item, das entfernt wird, nicht das geld. ^^'
Arbeite dich erstrmal in die Ressourcen ein bevor man dir alles macht.. ^^
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