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[Problem] Waffe adden
Discussion on [Problem] Waffe adden within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
04/16/2011, 21:52
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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[Problem] Waffe adden
Hey Leute,
Habe mir jetzt eine Neue Waffe erstellt.
Sie wird zwar bei /ci angezeigt, aber wenn ich dann /ci "meine waffe" eingebe kommt nichts ins Inventar... Es klappt nichtmal wenn ich die ItemID eingebe-> 36000.
Hat wer ne Idee?
Habe sie hier geaddet: propItem.txt.txt, propItem.txt, mdlDyna.inc, defineItem.h
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04/17/2011, 10:22
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#2
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Zeig uns doch mal die einträge, die du gemacht hast.
#Reported - Doppelpost
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04/17/2011, 11:15
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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guck dir die von Luzaka Knuckle an, sind fast genau die gleichen nur andere Effekte und andere _TXT_ID ...
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04/17/2011, 11:16
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 261
Received Thanks: 11
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ja was is das problem sollte doch alles funtzten
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04/17/2011, 11:24
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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"Sollte" aber wenn ich /ci 36000 eingebe kommt nichts ins Invi >.<
I-was muss da doch nicht stimmen
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04/17/2011, 11:34
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#6
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
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Haste es mal mit
/createitem "Item Name" versucht?
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04/17/2011, 11:37
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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ist doch das selbe >.<
/ci ist die abkürzung für /createitem
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04/17/2011, 11:41
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#8
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
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Quote:
Originally Posted by In_Your_Face
ist doch das selbe >.<
/ci ist die abkürzung für /createitem
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Schlaumeier 
Bloß manchmal funktioniert /createitem eher als /ci
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04/17/2011, 11:42
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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Soll ichs dir an der Source beweisen, das es beide die gleiche Funktion hat?
Und nein es funzt nicht, warum sollte es auch xD
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04/17/2011, 11:46
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#10
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by ™Ep!sch
Schlaumeier 
Bloß manchmal funktioniert /createitem eher als /ci
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 das macht garkeinen unterschied.
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04/17/2011, 11:48
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#11
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
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Omg...
Biste so blöde oder tuhst du nur so?
Das weiß ich selber das beide die gleiche funktion haben..
Wie gesagt /createitem geht manchmal eher als /ci ...
Und wenn net , dann poste uns doch einfach mal deine einträge...
@Sedrika
Dann erzähl mir mal warum es bei mir mal so war?
Als ich mal ne neue waff erstellt habe und
es mit /ci versucht habe ging es auch net ,
und dann habsch das mit /createitem "Item Name" versucht
und dann war das item im Invi....
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04/17/2011, 11:49
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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Ich zitiere:
Quote:
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Originally Posted by DieSchlaueSource
FindsSelbst( TextCmd_Suchdochendlich, "createitem", "ci", "¾ÆÀÌÅÛ»ý¼º", "¾Æ»ý", TCM_BOTH , AUTH_YOURRANK, "¾ÆÀÌÅÛ»ý¼º" )
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@Ep!sch: Lesen bildet Einträge sind die gleichen wie bei Luzaka Knuckle, nur andere Effekte und _TXT_ID.
Und mach dich nicht zum Affen, du wurdest soeben von Sedrika und mir geowned xD
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04/17/2011, 12:21
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 285
Received Thanks: 95
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versuch mal ne andere id in der defineitem.h
manche zahlen mag der server nicht 
ansonsten poste einfach mal deine einträge
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04/17/2011, 12:34
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 146
Received Thanks: 16
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ich probiers mal gleich
Edit:
Hier die Einträge, also es klappt immernoch nicht (/ci 500002)... -.-
Code:
IDS_PROPITEM_TXT_012488 Dragon Knuckle
IDS_PROPITEM_TXT_012489
"WeaKnuLusika" II_WEA_KNU_LUZA MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
"WeaKnuLusika" II_WEA_KNU_DRA MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
#define II_WEA_KNU_DRA 500002
15 II_WEA_KNU_DRA IDS_PROPITEM_TXT_012488 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_KNUCKLEHAMMER JOB_ASSIST TRUE = = 200000 8800000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_RWEAPON = 0 = = 200 200 = 1 = = = 398 399 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_KNUCKLE AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_HORIZONTAL AS_THRUST = = = = = 0.07 = AR_SHORT = DST_HP_MAX_RATE DST_SPELL_RATE DST_ATKPOWER 15 8 27 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_KNUCKLE01 = = = = = = = = = WEAPON_ULTIMATE = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 125 = SND_PC_DMGCHEM SND_PC_DMGCHEC """Itm_WeaKnuLusika.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012489
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04/17/2011, 12:52
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 285
Received Thanks: 95
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hm ich seh da eigentlich kein fehler.
texturen im richtigen ordner ?
texturen und dateien in den server files sowie client drine ?
mehr könnt ich von hier aus nicht machen
lg
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