Hier erkläre ich euch wie ihr die Durability von Covern erstellt (Waffen Cover).
GER
Was ihr dafür braucht:
ItemInfo.shn
ChargedEffect.shn
nun öffnet ihr die ItemInfo.shn und sucht das cover dem ihr die Durability geben wollt, danach öffnet ihr die ChargedEffect.shn.
In der ChargedEffect.shn seht ihr 6 Spalten:
Handle ist das selbe wie die ID sie darf nur einmal vorkommen.
ItemID ist der InxName den ihr aus der ItemInfo.shn bekommt.
KeepTime_Hour ist die Zeit wielange man das item hat bevor es zerstört wird z.b. Mount (30 days).
EffectEnum ist was für eine Art das item ist (Ich entschuldige mich wenn ich das falsch beschreibe).
EffectValue ist die menge der Durability (Ich entschuldige mich wenn ich das falsch beschreibe).
1. Nun schreibt ihr bei Handle eine nummer rein die in der shn noch nicht vorkam.
2. Bei ItemID kommt der InxName des items rein.
3. Bei KeepTime_Hour schreiben wir eine 0.
4. Bei EffectEnum schreiben wir die Zahl 28 rein, diese steht für die Waffen.
5. Bei EffectValue schreiben wir die Haltbarkeit (Durability) rein die dieses Item hat.
6. Bei StaStrength schreiben wir eine 0 rein (ich persönlich weiß auch nicht was diese Spalte bringt).
Danach speichern wir die shn und wir sind fertig, das item hat nun eine Haltbarkeit.
ItemInfo.shn
ChargedEffect.shn
nun öffnet ihr die ItemInfo.shn und sucht das cover dem ihr die Durability geben wollt, danach öffnet ihr die ChargedEffect.shn.
In der ChargedEffect.shn seht ihr 6 Spalten:
Handle ist das selbe wie die ID sie darf nur einmal vorkommen.
ItemID ist der InxName den ihr aus der ItemInfo.shn bekommt.
KeepTime_Hour ist die Zeit wielange man das item hat bevor es zerstört wird z.b. Mount (30 days).
EffectEnum ist was für eine Art das item ist (Ich entschuldige mich wenn ich das falsch beschreibe).
EffectValue ist die menge der Durability (Ich entschuldige mich wenn ich das falsch beschreibe).
1. Nun schreibt ihr bei Handle eine nummer rein die in der shn noch nicht vorkam.
2. Bei ItemID kommt der InxName des items rein.
3. Bei KeepTime_Hour schreiben wir eine 0.
4. Bei EffectEnum schreiben wir die Zahl 28 rein, diese steht für die Waffen.
5. Bei EffectValue schreiben wir die Haltbarkeit (Durability) rein die dieses Item hat.
6. Bei StaStrength schreiben wir eine 0 rein (ich persönlich weiß auch nicht was diese Spalte bringt).
Danach speichern wir die shn und wir sind fertig, das item hat nun eine Haltbarkeit.
ENG.
What you need to do that:
ItemInfo.shn
ChargedEffect.shn
now you open the ItemInfos.shn and search the Cover that you want to have Durability, after that you open the ChargedEffect.shn
You can see 6 columns at the ChargedEffect.shn:
Handle are the same like the ID you can only have the ID once.
ItemID are the InxName what you get from the ItemInfo.shn.
KeepTime_Hour are the time how long the item can stay till it get destroyed.
EffectEnum are the type of the item (im sry if i describe it wrong).
EffectValue are the amount of durability that the item have (im sry if i describe it wrong).
1. Now you write at the Handle column what id that cover have.
2. At the ItemID column you type the InxName of the Item.
3. At the KeepTime_Hour column you type in 0.
4. At the EffectNum column we type in the number 28, weapons are the number 28.
5. At the EffectValue column you write the Durability of the cover.
6. At the StaStrenght we type in the number 0.
After that we save the shn and we finished, that cover got a Durability.
ItemInfo.shn
ChargedEffect.shn
now you open the ItemInfos.shn and search the Cover that you want to have Durability, after that you open the ChargedEffect.shn
You can see 6 columns at the ChargedEffect.shn:
Handle are the same like the ID you can only have the ID once.
ItemID are the InxName what you get from the ItemInfo.shn.
KeepTime_Hour are the time how long the item can stay till it get destroyed.
EffectEnum are the type of the item (im sry if i describe it wrong).
EffectValue are the amount of durability that the item have (im sry if i describe it wrong).
1. Now you write at the Handle column what id that cover have.
2. At the ItemID column you type the InxName of the Item.
3. At the KeepTime_Hour column you type in 0.
4. At the EffectNum column we type in the number 28, weapons are the number 28.
5. At the EffectValue column you write the Durability of the cover.
6. At the StaStrenght we type in the number 0.
After that we save the shn and we finished, that cover got a Durability.







