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old school server
Discussion on old school server within the Fiesta Online forum part of the MMORPGs category.
07/31/2013, 20:33
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 22
Received Thanks: 55
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Ich bin einer dieser "Oldschool"-Gamer wenn es um Fiesta geht. ALLE .shn's sind von Grund auf (blank) neu geschrieben und von jeglichem unnützem Datenmüll gereinigt, Dateien haben jetzt vernünftige und logische Bezeichnungen und ich habe alles zu 99,9% den Einstellungen der offiziellen Server-Konfiguration nachgebaut.
Ich kann mich nur einigen Vorrednern anschließen: Die meisten PServer sind selbst für die Pfeife zu schade. Ziel des sogenannten "Odin-Releases" (Official: "2012-J_US.v24_Build248"; Bezeichnung des Verkäufers aus dem koreanischen Schwarzmarkt-Forums und interne SerialID's der Server-Dienste) war es, "Dusk" bzw. Seph & seinem Haufen von Primaten die Suppe zu versalzen und zu verhindern, dass das PServer-Gesetz "Sharing is caring" beschmutzt und misachtet wird. Die Folgen, die absolute Überflutung der Szene mit Eintagsfliegen- und Wannabe-Servern die von hormongesteuerten Teeny's erstellt wurden, war uns sehr wohl bewusst, but worth it.
Im Moment läuft mein Server sogar noch auf dem 79er Cap und meine Freunde und ich spielen seid gut 6 Monaten, wir sind jetzt alle um die Level 54-56. Die EXP-Raten wurden sogar abgesenkt, grinden ist kaum möglich, Quests haben jetzt einen einzigen Verlauf und bilden endlich eine Story/ergeben einen Sinn. Ich habe bereits alle Patches vorbereitet für das 85er/89er/95er/100er/105er/108er und das 110er Cap. Der Client ist bereits mit allen nötigen Grafik-Dateien ausgesattet, es ist jediglich das Updaten des Ressystems nötig.
Ich schreibe dies, um zu zeigen, dass es möglich ist. Gut, ich habe den meisten Kram mit selbst geschrieben Tools um Welten vereinfacht und nutze auch selbst-programmierte REST- Sicherheitsdienste damit alles läuft, aber es ist auch ohne möglich. Ihr müsst euch nur ein Ziel setzen und dran bleiben, egal wie lange es dauert. Gebt nicht nach 2 Wochen auf, weil ihr glaubt ihr schafft es nicht. Sinnlos mit so einer Moral anzufangen. Ich selber habe 2 1/2 Monaten an diesem Projekt gesessen (neben meinem Studium mal angemerkt). Mittlerweile schon lange wieder bei anderen Projekten, aber die Arbeit hat sich gelohnt: Das Spielen ohne Probleme und weiteres Nachbearbeiten ist es allemal wert.
Bevor Fragen aufkommen: Der Server ist NON-PUBLIC. Wir finanzieren ihn durch geteilte Kosten, jeder von uns zahlt einen Teil. CS gibt es kostenlos über einen Webstore, jedoch wird es mit InGame-Geld bezahlt und ist nicht wirklich einfach zu bekommen.
Ich werde natürlich keine IP herausgeben, selbst mit IP kommt ihr ohne HUID-gebundenen Launcher und Whitelist-Eintrag nicht drauf, also spart euch die Mühe. Auch DDoS wird in die Hose gehen, alle Anfragen außerhalb der Launcher-eigenen Engine und unauthorisierten IP's werden blockiert.
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07/31/2013, 21:15
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#17
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elite*gold: 4
Join Date: Nov 2012
Posts: 567
Received Thanks: 553
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@ChubbyCrab, wie war viele geben einfach zu schnell auf... ich sitze auch sehr lange an einen Projekt und warte bis wirklich alles perfekt funktioniert und läuft und dann kanns los gehen ;3
Ich wünsche dir einfach viel Glück und Spaß!
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07/31/2013, 21:36
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#18
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elite*gold: 10
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,328
Received Thanks: 914
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Soo dann melde ich mich auch mal wieder ^-^
Also ich hatte damals selber pServer am laufen über SR zu Metin2 und Flyff und bin nun an WarZ/Infestation hängen geblieben.
Wenn ich mir die ganzen PServer von den anderen ansehe wird mir schlecht.
Jedes 0815 Kind hat das, was releast wird aber eigenständig Sachen einbauen
bekommen nur die wenigstens auf die Reihe.
Alleine wenn man ließt -> HIGH EXP RATE / HIGH DROP RATE könnte man
schon abkotzen. Man ist binnen einer stunde auf XX, das CS kriegste
hinterhergeworfen und sowas finde ich macht keinen Spass.
Du spielst 1-2 wochen und hast max cap erreicht -> Was fürn Spass.
Dass man den Server erstmal aufbauen muss ist denke ich jedem klar, wird
ja schon scheisse rüber kommen einen Server zu erstellen der von anfang an
immer nur das gleiche hat.
Ich kann ChubbyCrab nur recht geben und finde es auch nice was er macht.
Wenigstens einer der anderst handelt als diese ganzen Kinder x.x
<- Ist jetzt erstmal durchlesen was es schon alles gibt, welche Files meiner meinung nach für den
Anfang okay sind und und und. INFORMATIONEN >.>
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07/31/2013, 21:40
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,697
Received Thanks: 615
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Quote:
Originally Posted by ıKasu™
Soo dann melde ich mich auch mal wieder ^-^
Also ich hatte damals selber pServer am laufen über SR zu Metin2 und Flyff und bin nun an WarZ/Infestation hängen geblieben.
Wenn ich mir die ganzen PServer von den anderen ansehe wird mir schlecht.
Jedes 0815 Kind hat das, was releast wird aber eigenständig Sachen einbauen
bekommen nur die wenigstens auf die Reihe.
Alleine wenn man ließt -> HIGH EXP RATE / HIGH DROP RATE könnte man
schon abkotzen. Man ist binnen einer stunde auf XX, das CS kriegste
hinterhergeworfen und sowas finde ich macht keinen Spass.
Du spielst 1-2 wochen und hast max cap erreicht -> Was fürn Spass.
Dass man den Server erstmal aufbauen muss ist denke ich jedem klar, wird
ja schon scheisse rüber kommen einen Server zu erstellen der von anfang an
immer nur das gleiche hat.
Ich kann ChubbyCrab nur recht geben und finde es auch nice was er macht.
Wenigstens einer der anderst handelt als diese ganzen Kinder x.x
<- Ist jetzt erstmal durchlesen was es schon alles gibt, welche Files meiner meinung nach für den
Anfang okay sind und und und. INFORMATIONEN >.>
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So ist es halt ^^ die meisten haben dann auch kp von irgendwas
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07/31/2013, 22:00
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#20
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elite*gold: 80
Join Date: May 2013
Posts: 585
Received Thanks: 293
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Schön und gut was sich der Chubby da zusammen gebastelt hat^^ Jedoch für mich sinnlos, wenn es nur für ein paar Personen gemacht wurde^^ oder nur für sein eigenes Erfolg, das wars auch mit meiner äußerung dazu.
Was mich kocht ist, dass ihr alle "QQ't" weil hier zu viele "*****" Server rumlaufen, warum setzen wir uns, oder ihr euch nicht zusammen, und machen/macht gemeinsam einen nahe zu PERFEKTEN Server^^ Da ihr bzw. wir alle die selbe meinung vertreten, dürfte das nicht allzu schwer werden^^
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07/31/2013, 22:18
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#21
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elite*gold: 15
Join Date: Jul 2013
Posts: 21
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by ıKasu™
Alleine wenn man ließt -> HIGH EXP RATE / HIGH DROP RATE könnte man
schon abkotzen. Man ist binnen einer stunde auf XX, das CS kriegste
hinterhergeworfen und sowas finde ich macht keinen Spass.
Du spielst 1-2 wochen und hast max cap erreicht -> Was fürn Spass.
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Hohe EXP Raten finde ich vollkommen in Ordnung solange man es nicht übertreibt.
Weil wen wir ehrlich sind sind die Fiesta Quests ziemlich langweilig und einseitig.
(JC Ausgeschlossen)
Natürlich sollten die EXP Raten auch nicht so hoch sein das man mit 5 Mobs
10 lvl schafft!
Dann noch ne Frage was genau du mit CS meinst Kleidung/Mounts/House/Buffs?
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07/31/2013, 22:46
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#22
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elite*gold: 4
Join Date: Nov 2012
Posts: 567
Received Thanks: 553
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Quote:
Schön und gut was sich der Chubby da zusammen gebastelt hat^^ Jedoch für mich sinnlos, wenn es nur für ein paar Personen gemacht wurde^^ oder nur für sein eigenes Erfolg, das wars auch mit meiner äußerung dazu.
Was mich kocht ist, dass ihr alle "QQ't" weil hier zu viele "*****" Server rumlaufen, warum setzen wir uns, oder ihr euch nicht zusammen, und macht gemeinsam einen nahe zu PERFEKTEN Server^^ Da ihr bzw. wir alle die selbe meinung vertreten, dürfte das nicht allzu schwer werden^^
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Ich verstehe deine Gefühle aber denkst du wirklich das einige gern sozusammen arbeiten würden du musst auch verstehen man muss sich im Team wohlfrühlen und einige wollen sogar nur ihr ding machen und nicht die äußerung von jemand anderen zB Designs man zeigt und der andere "hää nee sieht scheiße aus ..." ka dann reden andere iwas anderes was man nicht gelernt hat und bringen eig nur zeit aufwand... besser ist wirklich selbstständig arbeiten und die geheimnisse der spätere zukunft blühen zu lassen!
Sry Sour aber so geht es nicht.
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07/31/2013, 23:27
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 5,086
Received Thanks: 3,472
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Quote:
Originally Posted by ıKasu™
Soll ich nun die WarZ/Infestation Section verlassen und an einem Old School Fiesta Server arbeiten?
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Ja, sollst du! Ich würde zu gerne mal wieder spielen, aber nicht bei solchen Zeiten :|
Quote:
Originally Posted by canic
Wir wissen alle, das zurzeit jeder Server eine DDoS Protection braucht, weil sonst er so oder so down geht, die leider nicht gerade billig ist~
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Ich habe keine Ahnung, wie schlimm es hier ist, von daher bitte korrigieren, wenn ich falsch liege:
Soweit ich weiß, sind die Files für Windows aufgebaut - Wenn man sich eigene basteln würde bzw. angefangene weiter machen & umschreiben, sodass diese auf Linux laufen, dürften die IPTables nicht den größten Angriff stoppen?
Ich bezweifle stark, dass hier jemand mit 'nem übertriebenen großen Botnetwork sitzt und jeden PServer DDOS'd, der zu finden ist. :|
Quote:
Originally Posted by Sour!
warum setzen wir uns, oder ihr euch nicht zusammen, und macht gemeinsam einen nahe zu PERFEKTEN Server^^
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Das ist eine Sache der Unmöglichkeit. Ich habe schon bei so vielen PServer-Projekten mitgearbeitet bzw. war in der Szene unterwegs, aber sowas ist einfach unmöglich. ;p
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08/01/2013, 00:47
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#24
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elite*gold: 70
Join Date: Mar 2011
Posts: 571
Received Thanks: 251
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meistens sinds kleine kiddis die ihr taschengeld in booter service's stecken und sich dann cool fühln wenn server für nen begrenzten zeitraum nich erreichbar sind...^^
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08/01/2013, 02:05
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#25
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elite*gold: 10
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,328
Received Thanks: 914
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Quote:
Originally Posted by Xijezu
Ja, sollst du! Ich würde zu gerne mal wieder spielen, aber nicht bei solchen Zeiten :|
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Mal schauen, muss auf mein Sponsor warten x.X
Quote:
Originally Posted by Xijezu
Ich habe keine Ahnung, wie schlimm es hier ist, von daher bitte korrigieren, wenn ich falsch liege:
Soweit ich weiß, sind die Files für Windows aufgebaut - Wenn man sich eigene basteln würde bzw. angefangene weiter machen & umschreiben, sodass diese auf Linux laufen, dürften die IPTables nicht den größten Angriff stoppen?
Ich bezweifle stark, dass hier jemand mit 'nem übertriebenen großen Botnetwork sitzt und jeden PServer DDOS'd, der zu finden ist. :|
meistens sinds kleine kiddis die ihr taschengeld in booter service's stecken und sich dann cool fühln wenn server für nen begrenzten zeitraum nich erreichbar sind...^^
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Hatte auf meinen Roots nie probleme damit gehabt. Ich kenn viele Booter
die immer dieselbe IP Range benutzten -> Einfach droppen und fertig.
*Kleiner Auszug*
Code:
Direction IN
Internal **.***.***.***
Threshold Traffic 150 MBit/s
Sum 7,165 GByte/300s (195 MBit/s), 10.292.000 packets/300s (34.306 packets/s), 1.504 flows/300s (5 flows/s)
External 64.50.161.210, 0,446 GByte/300s (12 MBit/s), 321.000 packets/300s (1.070 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 64.34.195.234, 0,416 GByte/300s (11 MBit/s), 298.000 packets/300s (993 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 64.146.180.187, 0,412 GByte/300s (11 MBit/s), 295.000 packets/300s (983 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 64.63.0.15, 0,394 GByte/300s (10 MBit/s), 282.000 packets/300s (940 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 64.50.179.228, 0,376 GByte/300s (10 MBit/s), 269.000 packets/300s (896 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 64.50.180.149, 0,360 GByte/300s (9 MBit/s), 258.000 packets/300s (860 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 68.1.208.25, 0,291 GByte/300s (7 MBit/s), 208.000 packets/300s (693 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 89.136.194.70, 0,282 GByte/300s (7 MBit/s), 202.000 packets/300s (673 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 89.202.193.34, 0,265 GByte/300s (7 MBit/s), 190.000 packets/300s (633 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 192.80.49.1, 0,243 GByte/300s (6 MBit/s), 174.000 packets/300s (580 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 69.43.32.27, 0,233 GByte/300s (6 MBit/s), 215.000 packets/300s (716 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 89.255.61.58, 0,231 GByte/300s (6 MBit/s), 213.000 packets/300s (710 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 192.88.193.144, 0,218 GByte/300s (5 MBit/s), 156.000 packets/300s (520 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 68.181.96.91, 0,211 GByte/300s (5 MBit/s), 151.000 packets/300s (503 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 64.50.165.46, 0,187 GByte/300s (5 MBit/s), 293.000 packets/300s (976 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 192.210.235.108, 0,180 GByte/300s (4 MBit/s), 157.000 packets/300s (523 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 64.40.72.22, 0,177 GByte/300s (4 MBit/s), 127.000 packets/300s (423 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 68.181.163.131, 0,174 GByte/300s (4 MBit/s), 205.000 packets/300s (683 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 64.40.72.24, 0,156 GByte/300s (4 MBit/s), 112.000 packets/300s (373 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 64.40.72.25, 0,151 GByte/300s (4 MBit/s), 108.000 packets/300s (360 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 192.111.149.34, 0,131 GByte/300s (3 MBit/s), 94.000 packets/300s (313 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 192.116.16.26, 0,120 GByte/300s (3 MBit/s), 86.000 packets/300s (286 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 192.162.252.2, 0,108 GByte/300s (2 MBit/s), 77.000 packets/300s (256 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 192.111.152.226, 0,108 GByte/300s (2 MBit/s), 77.000 packets/300s (256 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 192.161.212.54, 0,106 GByte/300s (2 MBit/s), 76.000 packets/300s (253 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 192.162.252.1, 0,103 GByte/300s (2 MBit/s), 74.000 packets/300s (246 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 192.31.185.30, 0,095 GByte/300s (2 MBit/s), 171.000 packets/300s (570 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 64.150.189.225, 0,089 GByte/300s (2 MBit/s), 64.000 packets/300s (213 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 192.139.81.59, 0,089 GByte/300s (2 MBit/s), 82.000 packets/300s (273 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 192.161.212.12, 0,081 GByte/300s (2 MBit/s), 58.000 packets/300s (193 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 64.251.31.219, 0,071 GByte/300s (1 MBit/s), 51.000 packets/300s (170 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 64.150.189.37, 0,054 GByte/300s (1 MBit/s), 39.000 packets/300s (130 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 192.211.48.206, 0,054 GByte/300s (1 MBit/s), 85.000 packets/300s (283 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.50.167, 0,053 GByte/300s (1 MBit/s), 207.000 packets/300s (690 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 192.162.56.12, 0,041 GByte/300s (1 MBit/s), 95.000 packets/300s (316 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 192.210.230.119, 0,040 GByte/300s (1 MBit/s), 96.000 packets/300s (320 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 64.38.192.28, 0,039 GByte/300s (1 MBit/s), 266.000 packets/300s (886 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 192.30.32.88, 0,035 GByte/300s (0 MBit/s), 84.000 packets/300s (280 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 89.22.97.234, 0,035 GByte/300s (0 MBit/s), 83.000 packets/300s (276 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 192.166.219.45, 0,028 GByte/300s (0 MBit/s), 66.000 packets/300s (220 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 65.50.225.98, 0,018 GByte/300s (0 MBit/s), 310.000 packets/300s (1.033 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.52.14, 0,016 GByte/300s (0 MBit/s), 270.000 packets/300s (900 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.53.68, 0,016 GByte/300s (0 MBit/s), 264.000 packets/300s (880 packets/s), 4 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.52.10, 0,015 GByte/300s (0 MBit/s), 260.000 packets/300s (866 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.53.66, 0,015 GByte/300s (0 MBit/s), 259.000 packets/300s (863 packets/s), 6 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.52.12, 0,015 GByte/300s (0 MBit/s), 258.000 packets/300s (860 packets/s), 7 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.52.11, 0,015 GByte/300s (0 MBit/s), 252.000 packets/300s (840 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 64.27.52.13, 0,015 GByte/300s (0 MBit/s), 250.000 packets/300s (833 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
External 69.31.13.10, 0,012 GByte/300s (0 MBit/s), 207.000 packets/300s (690 packets/s), 8 flows/300s (0 flows/s)
External 64.193.228.2, 0,010 GByte/300s (0 MBit/s), 124.000 packets/300s (413 packets/s), 5 flows/300s (0 flows/s)
Und wie man sieht sind die Booter auch nur Zeitlich begrentzt (300 sek in diesem Fall)
Aber ist ja kein "Wie bekämpfe ich DDoS"-Thread
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08/01/2013, 05:07
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 74
Received Thanks: 6
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Quote:
Originally Posted by Xijezu
Ja, sollst du! Ich würde zu gerne mal wieder spielen, aber nicht bei solchen Zeiten :|
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True Story!!!
ChubbyCrabb hat ja gezeigt, wenn man dran glaubt, etc kann es was werden!
& Zu vielen PrivatServern, 1x klar, kriegt man bei jedem Zweiten das kotzen, weil die einfach alles in den Dreck ziehen. UND Priviserver war für die meisten die ich kenne nur zum Videos machen, da CS umsonst ist.
Ach bitte bitte bitte bitte.. das wäre so toll!! Und man sieht ja, es gibt Leute, die sich dafür Interessieren & es zocken würden!! Buja ♥
Ich denke, wenn man Werbung macht etc.. kommen da schon welche rauf. Ich hab gestern auch mal Gamer gefragt, die meinten sie hätten mit Fiesta komplett abgehackt, nun... so einen Server würden sie sofort wieder zocken ^__^
yeah, eben eingefallen, wars früher auch nich auch so, wenn ein mob 20 lvl über dir ist, kriegste keine exp?
Weil heut zu tage, geht lvln ganz einfach, Baum, Subis..etc.. die ganzen Gebiete.. Roumen - lvl 60 sind Geisterstädte o.o
Erst ab Schloss oder vllt noch TURM sieht man Menschen, sonst, nö!
Quote:
Originally Posted by ıKasu™
Mal schauen, muss auf mein Sponsor warten x.X
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08/03/2013, 08:00
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 22
Received Thanks: 55
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Quote:
Originally Posted by Xijezu
Ich habe keine Ahnung, wie schlimm es hier ist, von daher bitte korrigieren, wenn ich falsch liege:
Soweit ich weiß, sind die Files für Windows aufgebaut - Wenn man sich eigene basteln würde bzw. angefangene weiter machen & umschreiben, sodass diese auf Linux laufen, dürften die IPTables nicht den größten Angriff stoppen?
Ich bezweifle stark, dass hier jemand mit 'nem übertriebenen großen Botnetwork sitzt und jeden PServer DDOS'd, der zu finden ist. :|
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Das ist leider nicht so einfach bei diesen Server-Dateien. Eigene basteln würde bedeuten, das komplette Spiele serverseitig selber zu programmieren, sprich: Monatelanges Sniffen von DataPackages des Game-Clients und reverse engineering bis die Murmel qualmt.
Ich habe selber bereits einmal den Versuch gestartet ein Rebuild zu erstellen, aber bei der Projektplannung bzw. Dokumentation ist mir dann das komplette Ausmaß aufgefallen. Neben Sniffing und RE kommt noch das entschlüsseln von einem Haufen .dll's und das komplette Umschreiben bzw. Scripten der Datenbank für MySQL (MSSQL kann man ja bekanntlich in die Tonne rotzen).
Es gab damals ein Emulator-Projekt, gestartet von CSharp (Kollege der bei den "Version 1" [2008J_KR-v11_Build189] mitgeholfen und die ersten Server ermöglicht hat), jedoch hat er bereits mit dieser Szene abgeschlossen und hat "Project Zepheus" abgebrochen. Einige Unerfahrene Kiddys haben das Git-Repo gezogen und versucht weiter zu machen, scheitern aber natürlich auf ganzer Linie.
Ich selber habe einen komplett neuen Emulator angefangen, leider ist aber auch hier der Zeitaufwand extrem hoch und mein RealLife geht immer vor.
Server läuft schön auf Linux und der Core ist an und für sich schon ganz gut, aber ich habe keine Zeit den ganzen Package-Kram zu sniffen.
@Topic:
Sollten meine Freunde mal den Spaß an dem SPiel verlieren, werde ich meinen Server auch für andere zugänglich machen, mit Whitelist natürlich.
@Sour bezüglich des Aufwands:
Ganz richtig, ich habe es für mich und meine Freunde gemacht, zudem finde ich, dass das Spiel ein um Welten besseres Potential hat als die Official-Hoster wissen. Ich habe Spaß dran gehabt und die ganzen Sicherheits- bzw. Verwaltungstools habe ich nicht extra für dieses Projekt geschrieben. Der selbst geschriebene REST-Dienst ist auch für andere Projekte und der den Luancher habe ich bloß grafisch angepasst, der Core bzw. die Lib's die dahinter stekcne nutze ich für weit größere projekte ;p
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08/03/2013, 12:20
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#28
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Originally Posted by ChubbyCrab
whitelist
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Ich lebe auf'n Mond, was heißt'n das, bzw was meinst du damit? 
Also, auch wenn du monatlich 15 € für verlangen würdest, ich würde zocken.. *-*
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08/03/2013, 12:45
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#29
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Nur Leute, die auf dieser Liste stehen, können auch auf den Server joinen.
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08/03/2013, 12:49
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#30
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Asuu ._. o:
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