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[D2NT] Public Botten for Dummies

Discussion on [D2NT] Public Botten for Dummies within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

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Old 08/29/2011, 15:39   #2266

 
lanara's Avatar
 
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Ich kann mir zwar nicht wirklich vorstellen, was du vor hast, aber wenn du wissen willst wo das Inviten geregelt wird, das ist in der Datei NTToolsThread.ntj, im Ordner scripts\NTBot\tools.
lanara is offline  
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Old 08/29/2011, 17:51   #2267
 
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Meiner solln lechfighter werden, aber sobald er in das game kommt verlässt er es wieder... Woran könnte es liegen?

(er steht in a5)
BadCharly is offline  
Old 08/29/2011, 20:13   #2268
 
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kann man den bo ancast also wie lange der char bo machen soll erhöhen?
DKOj is offline  
Old 08/29/2011, 21:26   #2269
 
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Originally Posted by DKOj View Post
kann man den bo ancast also wie lange der char bo machen soll erhöhen?
du kannst es verzögern.. oder öfters machen, das geht

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Originally Posted by BadCharly View Post
Meiner solln lechfighter werden, aber sobald er in das game kommt verlässt er es wieder... Woran könnte es liegen?

(er steht in a5)
Name vom leader falsch eingetragen?
// vor der Leechfight config weg gemacht?
pti123 is offline  
Old 08/29/2011, 21:35   #2270
 
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du kannst es verzögern.. oder öfters machen, das geht
wie kann man es verzögern oder öfter machen ???
also unter welcher datei??
DKOj is offline  
Old 08/29/2011, 21:39   #2271
 
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libs\common NTPrecast.ntl kannst du aber nur machen wenn du weißt wie man das programmiert...
pti123 is offline  
Old 08/29/2011, 22:28   #2272
 
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libs\common NTPrecast.ntl kannst du aber nur machen wenn du weißt wie man das programmiert...
ne weiß ich leider nich habs mir angesehn, dachte man müsste paar zahlen verändern aber is doch anders. also ich will es bei nem baba verändern wär nett wenn es mal einer irgendwie posten könnte was ich da verändern muss
DKOj is offline  
Old 08/29/2011, 22:43   #2273
 
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kann ich einstellen das der bot nicht am anfang vom game zum shop geht und items verkauft, sondern am ende?

Code:
var _NTP_HaveCTA = -1;

function NTP_DoPrecastCTA(refresh)
{
	if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN || NTC_InTown())
		return false;
	if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_AMAZON)
	{
		if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
		{
			if(NTP_BOSwitch())
			{
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_SwapWeapons();
				NTC_CastSkill(32, NTC_HAND_RIGHT); // Valkyrie
				NTC_SwapWeapons();
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_CastSkill(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders
				NTC_SwapWeapons();
				return true;
			}
		}
	}

	if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_DRUID)
	{
		if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
		{
			if(NTP_BOSwitch())
			{
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_SwapWeapons();
			       if (refresh) {
          var _p_units = GetPresetUnits(me.areaid);
          var _swolves = 0;
          var _dwolves = 0;
          var _bear = 0;
          var _vine = 0; var _vines = [425, 426, 427];
          if (_p_units.length && _p_units.length > 0 ) {
             for(var i = 0; i < _p_units.length; i++) {
                if (_p_units[i].id == 421)
                   _dwolves++;
                if (_p_units[i].id == 428)   
                   _bear++;
                if (_p_units[i].id == 420)   
                   _swolves++;
                if (_vines.indexOf(_p_units[i].id) != -1)   
                   _vine++;
             }
          }
//
//          Uncomment which you will use
//
          if (_bear != 1)
             NTC_CastSkill(247, NTC_HAND_RIGHT);
//          for(var i = 1 ; i <= 3 - _dwolves ; i++)
//             NTC_CastSkill(237, NTC_HAND_RIGHT);
//          for(var i = 1 ; i <= 5 - _swolves ; i++)
//             NTC_CastSkill(227, NTC_HAND_RIGHT);
            if(_vine == 0) {
//               NTC_CastSkill(222, NTC_HAND_RIGHT); //poison
               NTC_CastSkill(231, NTC_HAND_RIGHT); //hp
//               NTC_CastSkill(241, NTC_HAND_RIGHT); //mana
            }
      }
			if(refresh || !me.GetState(149))
			NTC_CastSkill(226, NTC_HAND_RIGHT); // Oak Sage
			if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
				NTC_SwapWeapons();
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_CastSkill(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders
				NTC_SwapWeapons();
				return true;
			}
		}
	}

	if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_NECROMANCER)
	{
		if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
		{
			if(NTP_BOSwitch())
			{
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_SwapWeapons();
				if(!NTC_CastSkill(94, NTC_HAND_RIGHT)) // Fire Golem
					if(!NTC_CastSkill(85, NTC_HAND_RIGHT)) // Blood Golem
						NTC_CastSkill(75, NTC_HAND_RIGHT); // Clay Golem
				NTC_SwapWeapons();
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_CastSkill(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders
				NTC_SwapWeapons();
				return true;
			}
		}
	}
	
	if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_ASSASSIN)
	{
		if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
		{
			if(NTP_BOSwitch())
			{
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_SwapWeapons();
				if(!NTC_CastSkill(279, NTC_HAND_RIGHT)) // Shadow Master
					NTC_CastSkill(268, NTC_HAND_RIGHT); // Shadow Warrior
				NTC_SwapWeapons();
				NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
				NTC_CastSkill(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders
				NTC_SwapWeapons();
				return true;
			}
		}
	}
	
	if(refresh || !me.GetState(32) || !me.GetState(51))
	{
		if(NTP_BOSwitch())
		{
			NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
			NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
			NTC_CastSkill(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders

			NTC_SwapWeapons();

			return true;
		}
	}

	return false;
}

function NTP_DoPrecast(refresh)
{
	NTP_DoPrecastCTA(refresh);

	switch(me.classid)
	{
	case NTC_CHAR_CLASS_AMAZON:
		
		if(refresh)
		{
			NTC_CastSkill(32, NTC_HAND_RIGHT); // Valkyrie
			return true;
		}
		break;
				
	case NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS:
		if(refresh || !me.GetState(38))
			NTC_CastSkill(57, NTC_HAND_RIGHT); // Thunder Storm

		if(refresh || !me.GetState(30))
			NTC_CastSkill(58, NTC_HAND_RIGHT); // Energy Shield

		if(refresh || (!me.GetState(10) && !me.GetState(88) && !me.GetState(20)))
		{
			if(!NTC_CastSkill(50, NTC_HAND_RIGHT)) // Shiver Armor
				if(!NTC_CastSkill(60, NTC_HAND_RIGHT)) // Chilling Armor
					NTC_CastSkill(40, NTC_HAND_RIGHT); // Frozen Armor
		}
		if (refresh)
		{
			if(NTConfig_ChantMerc == 1) 
			{
				DoEnchant()
			}
		else 
		{ 
		break;
		}
		}
		break; 

	case NTC_CHAR_CLASS_NECROMANCER:
		if(refresh || !me.GetState(14))
			NTC_CastSkill(68, NTC_HAND_RIGHT); // Bone Armor

		break;

	case NTC_CHAR_CLASS_PALADIN:
		if(refresh || !me.GetState(101))
			NTC_CastSkill(117, NTC_HAND_RIGHT); // Holy Shield
		break;

	case NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN:
		NTConfig_Boswap
		if(NTConfig_Boswap)
		{
		NTC_SwapWeapons(1)
		}
		if(refresh || !me.GetState(51))
			NTC_Delay(2000);
			NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
			NTC_CastSkill(155, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Command
		if(refresh || !me.GetState(32))
			NTC_CastSkill(149, NTC_HAND_RIGHT); // Battle Orders

		if(refresh || !me.GetState(26))
			NTC_CastSkill(138, NTC_HAND_RIGHT); // Shout
		NTConfig_Boswap
		if(NTConfig_Boswap)
		{
		NTC_SwapWeapons(0)
		}
		break;

	case NTC_CHAR_CLASS_DRUID:
      if(refresh || !me.GetState(151))
         NTC_CastSkill(235, NTC_HAND_RIGHT); // Cyclone Armor

      if(refresh || !me.GetState(144))
         NTC_CastSkill(250, NTC_HAND_RIGHT); // Hurricane
		break;

	case NTC_CHAR_CLASS_ASSASSIN:
		// Can't use both Fade and BoS
		//if(refresh || !me.GetState(157))
		//	NTC_CastSkill(258, NTC_HAND_RIGHT); // Burst of Speed
		if(refresh || !me.GetState(159))
			NTC_CastSkill(267, NTC_HAND_RIGHT); // Fade

		if(refresh || !me.GetState(158))
			NTC_CastSkill(277, NTC_HAND_RIGHT); // Blade Shield

		if(refresh || !me.GetState(153))
			NTC_CastSkill(264, NTC_HAND_RIGHT); // Cloak of Shadows

		if(refresh)
		{
			if(!NTC_CastSkill(279, NTC_HAND_RIGHT)) // Shadow Master
				NTC_CastSkill(268, NTC_HAND_RIGHT); // Shadow Warrior
		}
		break;
	}
}

function NTP_BOSwitch()
{
	if(_NTP_HaveCTA < 0)
	{
		var _weapon;

		_NTP_HaveCTA = 0;

		_weapon = me.GetItems();

		if(_weapon)
		{
			for(var i = 0 ; i < _weapon.length ; i++)
			{
				if(_weapon[i].mode == 1 && (_weapon[i].itemflag&0x4000000) && _weapon[i].itemprefix == 0x5027)
				{
					if(_weapon[i].itemloc == 4 || _weapon[i].itemloc == 5)
						_NTP_HaveCTA = 1;
					else
						_NTP_HaveCTA = 2;

					break;
				}
			}
		}
	}

	if(_NTP_HaveCTA > 0)
		return NTC_SwapWeapons(_NTP_HaveCTA-1);

	return false;
}
function DoEnchant()
{
var _unit;
_unit = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MERC);
if (_unit)
{
do
{
if (GetDistance(me, _unit) < 25) 
{
NTC_CastSkill(52, NTC_HAND_RIGHT, _unit);
}
} while (_unit.GetNext());
}
}
bin mir aber nicht sicher ob das so stimmt... entweder abwarten bis es jemand bestätigt oder Sicherheitskopie machen und testen.
pti123 is offline  
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Old 08/30/2011, 08:25   #2274
 
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Originally Posted by pti123 View Post
Name vom leader falsch eingetragen?
// vor der Leechfight config weg gemacht?
Ich habe mir den bot gerade runtergeladen und nur in der ntbotlech accname,charname und pw geändert. In der Amabotdatei habe ich nur inventar, Charnamen und Tp "" gewechselt. Starte ich den Bot, verlässt er das Spiel nach 1-2 Sekunden. Name ist aber richtig...

Vlt. könnte einer von euch mal drüberschauen, wäre sehr nett...

edit: hab antürlich bot auch auf 2 gesetzt und Namen meines Chars beim Amabot angehangen
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File Type: rar Public Bot for Dummies Charly.rar (857.8 KB, 16 views)
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Old 08/30/2011, 08:38   #2275
 
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Code:
if(NTConfig_BotType == 2)
	{
		NTConfig_Leader = "BoA_Misery" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
		
		//##############################Diablo##############################
		[COLOR="red"]//[/COLOR]NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
		
		//###############################Baal###############################
		[COLOR="Red"]//[/COLOR]NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
		NTConfig_CoLeechTPMsg = ""; // Bei dieser Message vom Leader geht der Bot ins TP. Wenn er jederzeit rein gehen soll, leer lassen.
		
		//###############################Rest###############################
		NTConfig_NIPFilePath.push("leecher.nip"); // Leader hat seine eigene Pickit
		NTConfig_Leech = false; // Wenn der LeechFighter keine Enigma hat, aber trotzdem mitkämpfen soll, dann auf true stellen.
		NTConfig_JoinOnly = true; // Leecher joined nur Partys, macht aber selber keine auf
	}
wie ich schon geschrieben habe die // müssen weg... siehe oben im Quellcode rot makiert..
pti123 is offline  
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Old 08/30/2011, 10:44   #2276
 
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ohne das ich an weiteren Einstlelungen was ändere, hebt der bot automatisch Zauber und gute Items auf und legt sie auch wirklich in die Kiste? Muss die Kiste dann immer leer sein?

-> sollte ich vlt. die pickup von thebluebird benutzen, die soll glaube ganz gut sein, oder ist die von public bot for... schons ehr gut? (allgemein großes Lob an den Macher)

Der Bot leavt sehr schnell anchdem baal tot ist und hat manchmal zu wenig Zeit auch nur irgendwas aufzuheben, da der Leader so schnell leavt. Kann ich da noch nen Delay einstellen, dass er erst nach 20sec nachdem der leade rgegangen ist, auch das spiel verlässt?

Ist mein erster Bot :S

Danke sehr
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Old 08/30/2011, 11:01   #2277
 
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Originally Posted by BadCharly View Post
ohne das ich an weiteren Einstlelungen was ändere, hebt der bot automatisch Zauber und gute Items auf und legt sie auch wirklich in die Kiste? Muss die Kiste dann immer leer sein?
nein, Leer muss die truhe nicht sein, er füllt sie dann auf, bis sie voll ist.

Quote:
Originally Posted by BadCharly View Post
-> sollte ich vlt. die pickup von thebluebird benutzen, die soll glaube ganz gut sein, oder ist die von public bot for... schons ehr gut? (allgemein großes Lob an den Macher)
Die pickit von dem bot hebt nur wirklich das beste auf. Bei der Bluebird wird standardmäßig mehr aufgehoben, ist also deine Entscheidung was er aufhebt.

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Originally Posted by BadCharly View Post
Der Bot leavt sehr schnell anchdem baal tot ist und hat manchmal zu wenig Zeit auch nur irgendwas aufzuheben, da der Leader so schnell leavt. Kann ich da noch nen Delay einstellen, dass er erst nach 20sec nachdem der leade rgegangen ist, auch das spiel verlässt?
Lass doch einfach deinen Leader aufheben, dann ist das egal mit dem Delay
pti123 is offline  
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Old 08/30/2011, 11:21   #2278
 
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drei Fragen noch:

1. der bot versucht manchmal den raum zu clearen, geht ziemlich weit nach hinten und stößt im Thronsaal danna uf Gegner die er solo nicht schafft -> tod, kann man da was fixen?

2. -> bild ist verlinkt

3. wenn der bot wegen zu wenig life das Spiel verlässt, dann geht er nicht mehr automatisch in das gleiche bzw. in ein Folgespiel sondern gammelt in der lobby rum.
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Old 08/30/2011, 12:03   #2279
 
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Originally Posted by BadCharly View Post
drei Fragen noch:

1. der bot versucht manchmal den raum zu clearen, geht ziemlich weit nach hinten und stößt im Thronsaal danna uf Gegner die er solo nicht schafft -> tod, kann man da was fixen?
kann ich dir auch nicht sagen, denke das das schlecht hand zu haben ist, weil er ja den thronsaal clearen muss damit die waves kommen.

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Originally Posted by BadCharly View Post
2. -> bild ist verlinkt
hat deine ama ein eni an?

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Originally Posted by BadCharly View Post
3. wenn der bot wegen zu wenig life das Spiel verlässt, dann geht er nicht mehr automatisch in das gleiche bzw. in ein Folgespiel sondern gammelt in der lobby rum.
kannst du umstellen, das er selbes game wieder joined

in NTBotLeech.ntj

var JoinGameAgain = true; setzen.
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Old 08/30/2011, 13:27   #2280
 
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Nein bisher keine Eni und Eni ist auch im Bot ausgeschaltet. Derzeit bleibt er sogar oft vor dem Weltseinportal stehen und geht nicht rein (da wo Baal immer drauf steht), man sieht zwar Worldstone Cammer aufblinken (den Namen), aber rein gehen tut er oft nicht.
BadCharly is offline  
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