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[MyD2NT] Beta 1 Release

Discussion on [MyD2NT] Beta 1 Release within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #151
 
†deЯbe†'s Avatar
 
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Originally Posted by jAmMyX View Post
Kommt das neue Update noch heute?
*lechz*
bitte nicht hetzen, Gutes muss gedeihen
†deЯbe† is offline  
Old   #152
 
dumnezeu5's Avatar
 
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dass ist ja wie das Warten auf den 1.13er Patch
nur kein Stress...
dumnezeu5 is offline  
Old   #153
 
ek654's Avatar
 
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mich juckt es auch schon in den fingern
aber lass dir ruhig zeit
ek654 is offline  
Old   #154
 
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So, Update ist draußen! Änderungen und Download auf Seite 1.
wessi86 is offline  
Old   #155
 
†deЯbe†'s Avatar
 
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Originally Posted by wessi86 View Post
So, Update ist draußen! Änderungen und Download auf Seite 1.
in der Pickit hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen und zwar bei den Juwelen sind die amus eingetragen und dann noch bei einer itemgruppe(weiß es nimmer welcher, habs bei mir glei korrigiert) steht anstatt "Type" "T//pe", ansonsten wie immer f&§%?ng nice job

mfg.

€:

// ##### Sorceress Orbs ################
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orb && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

1xs zu viel oder?!
†deЯbe† is offline  
Old   #156
 
Publ!c 3n3my's Avatar
 
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Originally Posted by wessi86 View Post
So, Update ist draußen! Änderungen und Download auf Seite 1.
Hassu das Dia Script eigentlich angepasst? das er nichmehr soviel umher telt etc
Publ!c 3n3my is offline  
Old   #157
 
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Originally Posted by Publ!c 3n3my View Post
Hassu das Dia Script eigentlich angepasst? das er nichmehr soviel umher telt etc
Wie gesagt, wenn du nur Siegel rusht telt er nicht wirsch hin und her.
Hab die Fehler in der PickIt korrigiert. Bei mir hat er auch grad nen grünen Ring aufgehoben. Das hab ich auch (hoffentlich) korrigiert. Die korrigierte PickIt hab ich im ersten Post mit hochgeladen.

Im nächsten Update ist dann der Mulebot auch mit von der Partie.

Quote:
Originally Posted by roemi View Post
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Type] == orbs && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

1xs zu viel oder?!
Jap, aber der Teil kann eh komplett raus, steht ja direkt darüber genau das gleiche. Ist auch korrigiert.
Danke dir.
wessi86 is offline  
Old   #158
 
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Originally Posted by wessi86 View Post
Wie gesagt, wenn du nur Siegel rusht telt er nicht wirsch hin und her.
Er soll nicht nur Siegel Rushen. Er soll es so machen wie beim Bluebird. Hochtelen zum stern alles im linken siegel clear machen siegel aktivieren boss töten zum nächsten etc. aber egal bastel ich es mir halt wieder selber
Publ!c 3n3my is offline  
Old   #159
 
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Originally Posted by Publ!c 3n3my View Post
Er soll nicht nur Siegel Rushen. Er soll es so machen wie beim Bluebird. Hochtelen zum stern alles im linken siegel clear machen siegel aktivieren boss töten zum nächsten etc. aber egal bastel ich es mir halt wieder selber
Vielleicht pack ich das Script beim nächsten Update einfach mit hinzu.
wessi86 is offline  
Old   #160
 
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noch was gefunden:

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

sollte durch Jared's Stone ersetzt werden

mfg.
†deЯbe† is offline  
Old   #161
 
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Originally Posted by roemi View Post
noch was gefunden:

[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillEnchant] == 3
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillFireBall] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [FireSkillTab] >= 3) && [SkillMeteor] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillIceBlast] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [ColdSkillTab] >= 3) && [SkillBlizzard] == 3 && [FCR] >= 10
[Name] == JaredsStone && [Quality] >= magic # ([SorceressSkills] >= 2 || [LightningSkillTab] >= 3) && [Lightning] == 3 && [FCR] >= 10

sollte durch Jared's Stone ersetzt werden

mfg.
Gut, dass mal jemand die PickIt durchschaut^^ Ist nämlich im Prinzip eigentlich nur die von Efram(eon) und die hab ich von Anfang an genommen.
wessi86 is offline  
Old   #162
 
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Originally Posted by wessi86 View Post
Hab die Fehler in der PickIt korrigiert. Bei mir hat er auch grad nen grünen Ring aufgehoben. Das hab ich auch (hoffentlich) korrigiert. Die korrigierte PickIt hab ich im ersten Post mit hochgeladen.
leider net, pickt immer noch
†deЯbe† is offline  
Old   #163
 
Publ!c 3n3my's Avatar
 
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Originally Posted by roemi View Post
leider net, pickt immer noch
ich hab aus der neuen pickit alle sets gelöscht und er pickt keine grünen items mehr
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1 User
Old   #164
 
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bin von beta 2.5 back zu beta 2 - chickenratio zu hoch bei gleichen scriptruns(fast jeden 3.run), ka warum. beta 2 und seit 20 runs kein chicken
†deЯbe† is offline  
Old   #165
 
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Originally Posted by roemi View Post
bin von beta 2.5 back zu beta 2 - chickenratio zu hoch bei gleichen scriptruns(fast jeden 3.run), ka warum. beta 2 und seit 20 runs kein chicken
Mit Hdin? Wenn ja, mach mal Holy Bolt aus.
wessi86 is offline  
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