hmhm wie kann man denn einstellen das der static vernünftig einsetzt?
war gewohnt dass man das in der char config einstellen soll...
mfg
was auch geht is das du static auf skill0 setzt ... so statict er jedes viech kurz und killt dann weiter .... fahre damit irgendwie besser als mit der prozentualen angabe für static ...
Quote:
NTConfig_AttackSkill[0] = 42; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
btw wie stehen die chancen das du noch nen necroscript mit einbindest ?
// NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = false;
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-GraefinWaffen.ntj"); //Waffen- und Armor-Racks auch öffnen, openChest muss auf true sein
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
// NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-BaalWorldstone.ntj"); //Worldstone Level 2 und 3 werden gecleart, anschließend zu Baal (nur eins der beiden aktivieren)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 1200; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 0; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 500; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_LifeThresh = 67; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 27; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 7; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 180000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
//------------------------------------------------------------------------------
// Allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true ; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = true; // true = Superchests werden geöffnet
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
´
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 49; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 49; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen (z.B. "0x02; 0x08; 0x20")
[COLOR="Red"] NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Unter XX Prozent Leben wird Rücknahme benutzt.
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Unter XX Prozent Mana wird Rücknahme benutzt.[/COLOR]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen [COLOR="Red"](z.B. "0x02; 0x08; 0x20")[/COLOR]
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Bei dem Merc
//-------------
[COLOR="Red"] 0x01 : Tod[/COLOR]
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = [COLOR="Red"]1;[/COLOR]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
So, ich hab dein Skript mal durchgeschaut und die relevanten Dinge rot markiert.
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Bot - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 1::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = false;
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-GraefinWaffen.ntj"); //Waffen- und Armor-Racks auch öffnen, openChest muss auf true sein
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 2::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = false;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 3::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 4::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = false; NTConfig_ClearEverythingFromStar = false; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 5::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //nach Pindleskin runter zu Nihlathak
// NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //nach Nihlathak hoch zu Pindleskin
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//.:Boss:.
NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-BaalWorldstone.ntj"); //Worldstone Level 2 und 3 werden gecleart, anschließend zu Baal (nur eins der beiden aktivieren)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Baal Lechbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Rushbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false; NTConfig_Ancients = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 400; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 0; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 500; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_LifeThresh = 75; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 50; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 5; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 35; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 70; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 12; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt - Einstellungen
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_SnagRange = 70; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Heilige Rüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 2400000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 100000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Panzerhandschuhe
//------------------------------------------------------------------------------
// Allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = false; // true = Superchests werden geöffnet
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Catcher
//------------------------------------------------------------------------------
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines.
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 276; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 271; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 271; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 251; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der näheren Umgebung eines Bosses
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen (z.B. "0x02; 0x08; 0x20")
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
ich dachte nur der Leecher-Char muss den Acc-name angeben und dass hat gna in seiner config gemacht
wenn er mit dem Leader-Char spielen würde, käme ein doppel Slash vorm NTConfig_Leader. Oder täusch ich mich?
Ahjo, hatte mich verguckt. Es hat mich verwirrt, dass die Zeilen nicht nach rechts weitergeführt werden. Sollte man auch vielleicht generell so im Editor einstellen, kann zur Fehlervermeidung helfen.
Morgen kommt btw. wieder nen Update:
- Statik nur bei bossen
- Superchests in Akt 1
- Eyeback
- Bishibosh
- Necro-Skript
- Flammenfluss (nur Uniques)
- in jedem Level kann eingestellt werden, dass dort nur die Uniques gekillt werden
- generell ein paar Fixes und umgesetzte Verbessrungsvorschläge (danke an die Feedbacks!)
- vielleicht sonst noch etwas, wenn ich was cooles finde
Falls ihr noch mehr Gebiete möchtet, fragt einfach, ich versuch es dann umzusetzen.
stimm ich dir zu mit der Zeilenführung im Editor, ist manchmal unübersichtlich.
thx für Statik bei Bossen, war dringend nötig bei meiner mf-Sorc.
super Update, klasse Arbeit bis jetzt! weiter so!!!
bin schon ganz gespannt auf's Endergebnis von MyD2NT.
btw bei mir killt der bei dir trotz bloodraven = true kein blutrabe bevor er ins mausoleum geht ... ne idee worans liegen könnte ?
läuft wie er soll je nach Einstellung, guck ma nochmlas deine configs. ob du "true" richtig schrieben hast bzw. leerzeichenmässig alles stimmt.
ps.: ich lass den gar nimmer killen, zeitersparrnis/zumindest bei mir hat der noch nie sinnvolles droppt(ausser gold)
[Release]S4 Modding BETA 01/04/2017 - S4 League Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 205 Replies Hi mir war Langweilig also dachte ich es wäre cool wenn die Waffen mal eine andere Farbe haben und besser aussehen oder es mehr fun macht mit ihnen zu spielen.Und beschloss mich eine Modding Datei zu machen *grins*
Modding Items:
-Revolver
-CounterSword
-PlasmaSword(pwn3d style)
-SubmachineGun
-StormBat
-SemiRiffle(pink pown3d style)
-Tunnel(pown3d style Freestyle Fun)