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[MyD2NT] Beta 1 Release
Discussion on [MyD2NT] Beta 1 Release within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
05/24/2010, 11:21
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#121
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 26
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by k3k3.
rest original bis auf static von der soso noch geändert
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hmhm wie kann man denn einstellen das der static vernünftig einsetzt?
war gewohnt dass man das in der char config einstellen soll...
mfg
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05/24/2010, 12:09
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#122
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 12
Received Thanks: 6
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Quote:
Originally Posted by KaZRulez
hmhm wie kann man denn einstellen das der static vernünftig einsetzt?
war gewohnt dass man das in der char config einstellen soll...
mfg
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du musst in der NTConfig_sorceress_XXXX.ntl,recht weit unten bei den Angriffs Einstellungen, noch die Zeile einfügen:
NTConfig_CastStatic = 65; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
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05/24/2010, 13:06
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#123
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 254
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by Zaborg
NTConfig_Assassin_Zaptos
Code:
function NT_LoadConfig()
[B][COLOR="Red"]}[/COLOR][/B]
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Ganz am Anfang direkt der Fehler... habs rot markiert. Da muss ne geschweifte Klammer auf ( { ) rein.
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05/24/2010, 13:23
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#124
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 382
Received Thanks: 45
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Quote:
Originally Posted by KaZRulez
hmhm wie kann man denn einstellen das der static vernünftig einsetzt?
war gewohnt dass man das in der char config einstellen soll...
mfg
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was auch geht is das du static auf skill0 setzt ... so statict er jedes viech kurz und killt dann weiter .... fahre damit irgendwie besser als mit der prozentualen angabe für static ...
Quote:
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NTConfig_AttackSkill[0] = 42; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
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btw wie stehen die chancen das du noch nen necroscript mit einbindest ?
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05/24/2010, 14:33
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#125
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 254
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by GruenerApfel
btw wie stehen die chancen das du noch nen necroscript mit einbindest ? 
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gut
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05/24/2010, 17:17
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#126
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elite*gold: 0
Join Date: May 2007
Posts: 64
Received Thanks: 3
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Also so siehts aus
char = lightsorc Name ist natürlich 100% richtig geschrieben (: und will cobaalen
//var NTConfig_CastStatic;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Bot - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 1::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = false;
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-GraefinWaffen.ntj"); //Waffen- und Armor-Racks auch öffnen, openChest muss auf true sein
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 2::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = false;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 3::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 4::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = false; NTConfig_ClearEverythingFromStar = false; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 5::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //nach Pindleskin runter zu Nihlathak
// NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //nach Nihlathak hoch zu Pindleskin
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-BaalWorldstone.ntj"); //Worldstone Level 2 und 3 werden gecleart, anschließend zu Baal (nur eins der beiden aktivieren)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Baal Lechbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NTConfig_Leader = "XXXMEINZXX" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Rushbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false; NTConfig_Ancients = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 1200; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 0; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 500; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_LifeThresh = 67; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 27; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 7; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,1,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt - Einstellungen
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("MyD2NT.nip");
NTConfig_SnagRange = 50; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Heilige Rüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 180000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Panzerhandschuhe
//------------------------------------------------------------------------------
// Allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true ; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = true; // true = Superchests werden geöffnet
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Catcher
//------------------------------------------------------------------------------
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines.
MyConfig_CatchGemShrine = true; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = true; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = true; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = true; // hits resist shrines.
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
´
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 49; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 49; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen (z.B. "0x02; 0x08; 0x20")
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
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05/24/2010, 18:41
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#127
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elite*gold: 2
Join Date: May 2009
Posts: 1,024
Received Thanks: 114
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Quote:
Originally Posted by wessi86
Ganz am Anfang direkt der Fehler... habs rot markiert. Da muss ne geschweifte Klammer auf ( { ) rein.
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immernoch error genau der selbe
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05/24/2010, 21:52
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#128
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 254
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by Zaborg
NTConfig_Assassin_Zaptos
Code:
[COLOR="Red"] NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Unter XX Prozent Leben wird Rücknahme benutzt.
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Unter XX Prozent Mana wird Rücknahme benutzt.[/COLOR]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen [COLOR="Red"](z.B. "0x02; 0x08; 0x20")[/COLOR]
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Bei dem Merc
//-------------
[COLOR="Red"] 0x01 : Tod[/COLOR]
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = [COLOR="Red"]1;[/COLOR]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
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So, ich hab dein Skript mal durchgeschaut und die relevanten Dinge rot markiert.
Hier ist der berichtigte Code:
Code:
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Bot - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 1::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = false;
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-GraefinWaffen.ntj"); //Waffen- und Armor-Racks auch öffnen, openChest muss auf true sein
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 2::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = false;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 3::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 4::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = false; NTConfig_ClearEverythingFromStar = false; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 5::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //nach Pindleskin runter zu Nihlathak
// NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //nach Nihlathak hoch zu Pindleskin
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//.:Boss:.
NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-BaalWorldstone.ntj"); //Worldstone Level 2 und 3 werden gecleart, anschließend zu Baal (nur eins der beiden aktivieren)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Baal Lechbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Rushbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false; NTConfig_Ancients = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 400; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 0; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 500; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_LifeThresh = 75; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 50; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 5; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 35; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 70; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 12; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt - Einstellungen
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_SnagRange = 70; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Heilige Rüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 2400000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 100000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Panzerhandschuhe
//------------------------------------------------------------------------------
// Allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = false; // true = Superchests werden geöffnet
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Catcher
//------------------------------------------------------------------------------
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines.
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 276; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 271; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 271; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 251; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der näheren Umgebung eines Bosses
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen (z.B. "0x02; 0x08; 0x20")
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
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05/24/2010, 22:43
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#129
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 254
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by gna
Also so siehts aus
char = lightsorc Name ist natürlich 100% richtig geschrieben (: und will cobaalen
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Soll das der Leader-Char sein?
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05/25/2010, 00:08
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#130
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 12
Received Thanks: 6
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Quote:
Originally Posted by wessi86
Soll das der Leader-Char sein?
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ich dachte nur der Leecher-Char muss den Char-name angeben und dass hat gna in seiner config gemacht
Quote:
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NTConfig_Leader = "XXXMEINZXX" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
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wenn er mit dem Leader-Char spielen würde, käme ein doppel Slash vorm NTConfig_Leader. Oder täusch ich mich?
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05/25/2010, 01:37
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#131
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 254
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by dumnezeu5
ich dachte nur der Leecher-Char muss den Acc-name angeben und dass hat gna in seiner config gemacht
wenn er mit dem Leader-Char spielen würde, käme ein doppel Slash vorm NTConfig_Leader. Oder täusch ich mich? 
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Ahjo, hatte mich verguckt. Es hat mich verwirrt, dass die Zeilen nicht nach rechts weitergeführt werden. Sollte man auch vielleicht generell so im Editor einstellen, kann zur Fehlervermeidung helfen.
Morgen kommt btw. wieder nen Update:
- Statik nur bei bossen
- Superchests in Akt 1
- Eyeback
- Bishibosh
- Necro-Skript
- Flammenfluss (nur Uniques)
- in jedem Level kann eingestellt werden, dass dort nur die Uniques gekillt werden
- generell ein paar Fixes und umgesetzte Verbessrungsvorschläge (danke an die Feedbacks!)
- vielleicht sonst noch etwas, wenn ich was cooles finde
Falls ihr noch mehr Gebiete möchtet, fragt einfach, ich versuch es dann umzusetzen.
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05/25/2010, 01:51
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#132
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 382
Received Thanks: 45
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Quote:
Originally Posted by wessi86
Morgen kommt btw. wieder nen Update:
- Necro-Skript
- Flammenfluss (nur Uniques)
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necro für *****//veno und summoner ?? wäre n1
btw bei mir killt der bei dir trotz bloodraven = true kein blutrabe bevor er ins mausoleum geht ... ne idee worans liegen könnte ?
falmmenfluss würd ich ne option für full clearen auch begrüßen ... hatte da bisher meine besten funde diese ladder
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05/25/2010, 01:58
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#133
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 12
Received Thanks: 6
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stimm ich dir zu mit der Zeilenführung im Editor, ist manchmal unübersichtlich.
thx für Statik bei Bossen, war dringend nötig bei meiner mf-Sorc.
super Update, klasse Arbeit bis jetzt!  weiter so!!!
bin schon ganz gespannt auf's Endergebnis von MyD2NT.
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05/25/2010, 02:07
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#134
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 254
Received Thanks: 84
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Quote:
Originally Posted by GruenerApfel
necro für *****//veno und summoner ?? wäre n1
btw bei mir killt der bei dir trotz bloodraven = true kein blutrabe bevor er ins mausoleum geht ... ne idee worans liegen könnte ?
falmmenfluss würd ich ne option für full clearen auch begrüßen ... hatte da bisher meine besten funde diese ladder 
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Das kann jeder dann für sich einstellen wie er mag. Standardmäßig lass ich aber nur Uniques da er da manchmal etwas verwirrt ist.
Wegen Blutrabe, keine Ahnung. Habs grad nochmal ausprobiert und bei mir funzt es.
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05/25/2010, 14:46
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#135
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 354
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by GruenerApfel
btw bei mir killt der bei dir trotz bloodraven = true kein blutrabe bevor er ins mausoleum geht ... ne idee worans liegen könnte ?
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läuft wie er soll je nach Einstellung, guck ma nochmlas deine configs. ob du "true" richtig schrieben hast bzw. leerzeichenmässig alles stimmt.
ps.: ich lass den gar nimmer killen, zeitersparrnis/zumindest bei mir hat der noch nie sinnvolles droppt(ausser gold)
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