Ahjo, hatte mich verguckt. Es hat mich verwirrt, dass die Zeilen nicht nach rechts weitergeführt werden. Sollte man auch vielleicht generell so im Editor einstellen, kann zur Fehlervermeidung helfen.
Morgen kommt btw. wieder nen Update:
- Statik nur bei bossen
- Superchests in Akt 1
- Eyeback
- Bishibosh
- Necro-Skript
- Flammenfluss (nur Uniques)
- in jedem Level kann eingestellt werden, dass dort nur die Uniques gekillt werden
- generell ein paar Fixes und umgesetzte Verbessrungsvorschläge (danke an die Feedbacks!)
- vielleicht sonst noch etwas, wenn ich was cooles finde
Falls ihr noch mehr Gebiete möchtet, fragt einfach, ich versuch es dann umzusetzen.
Bearbeite die Pickit mal bitte so das er keine grünen setteile mehr pickt wenn sie ausgestellt bzw gelöscht sind, Auch wenn er sie nur verlauft es nervt tierisch im item log^^
So ich teste jetzt dein d2nt mal läuft bis jetzt ganz gut, nur die pickit scheint mir noch nicht wirklich überarbeitet zu sein.
beim gamblen hat er ein +2 pala magic amu gestashed
Ahjo, hatte mich verguckt. Es hat mich verwirrt, dass die Zeilen nicht nach rechts weitergeführt werden. Sollte man auch vielleicht generell so im Editor einstellen, kann zur Fehlervermeidung helfen.
Morgen kommt btw. wieder nen Update:
- Statik nur bei bossen
- Superchests in Akt 1
- Eyeback
- Bishibosh
- Necro-Skript
- Flammenfluss (nur Uniques)
- in jedem Level kann eingestellt werden, dass dort nur die Uniques gekillt werden
- generell ein paar Fixes und umgesetzte Verbessrungsvorschläge (danke an die Feedbacks!)
- vielleicht sonst noch etwas, wenn ich was cooles finde
Falls ihr noch mehr Gebiete möchtet, fragt einfach, ich versuch es dann umzusetzen.
häe ? zeilenführung nach rechts weiter ?
dann wirds ja erstrecht unübersichtlich wenn
//befehl//befehl//befehl
da bevorzuge ich lieber zeile für zeile nen eigenen befehlt.
aber habe immernoch das selbe problem, immernoch
nur bei cobaal ( nichtleader ) sorc + leech barb
Leader pala leuft inwandfrei bis auf die +2 ammus ( hab alles überprüft hab die nichtmal in pickit drin ) scheint mir so als würde er craftsachen mehrfach aufheben. Unid jool gestashed hatter auch ---> strange
das mit dem config ding krieg ich nich gebacken
hab schon ne andre config probiert
name ist der selbe, lief beim standart dnt 3.1 ganz normal.
mfg wenn jemand ideen hat her damit, bluebird restarts kotzen mich an
bei mir will der bot nicht mehr laufen, hat aufeinmal aufgehört, wo es vorher keine probleme gab -.-
versteh nicht was der error zu bedeuten hat, kann mir einer helfen pls?
EDIT: fehler gefunden. bei mir ist im game ne Sup SA gedropt, die hat er 1. nicht gepickt
2. kommt dieser fehler und bot bleibt stehen.
nun es ist egal ob man das item manuel in die kiste legt, der bot will erst dann weiter botten wenn das item auch aus der truhe verschwunden ist.
kann das jemand vlt fixen? es ist genau das item was ich suche für meinen bvb baba und das kann ich nicht abstellen in der pickit -.-
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Bot - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 1::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = false;
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-GraefinWaffen.ntj"); //Waffen- und Armor-Racks auch öffnen, openChest muss auf true sein
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 2::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = false;
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 3::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 4::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");
//.:Boss:.
// NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = false; NTConfig_ClearEverythingFromStar = false; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Akt 5::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //nach Pindleskin runter zu Nihlathak
// NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //nach Nihlathak hoch zu Pindleskin
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");
// NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//.:Boss:.
NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
// NTConfig_Script.push("Akt5-BaalWorldstone.ntj"); //Worldstone Level 2 und 3 werden gecleart, anschließend zu Baal (nur eins der beiden aktivieren)
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Baal Lechbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj");
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Rushbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false; NTConfig_Ancients = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 400; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 0; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 500; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_LifeThresh = 75; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 50; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 5; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 35; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 70; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 12; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt - Einstellungen
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_SnagRange = 70; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Heilige Rüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 2400000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 100000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Panzerhandschuhe
//------------------------------------------------------------------------------
// Allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = false; // true = Superchests werden geöffnet
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Catcher
//------------------------------------------------------------------------------
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines.
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 276; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 271; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 271; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 251; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der näheren Umgebung eines Bosses
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein ";" trennen (z.B. "0x02; 0x08; 0x20")
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
Man sollte Killbaal bauch bei dem Worldstone Script auf True haben bzw. das ganze erstmal einfügen, wenn man sich schon die zeit nimmt dann sollte man auch baal noch killen.
hab grad das cow-scipt ausprobiert...hab 2 chars laufen...bei der infy sorc ist nichts gedroppt...hat zwar gefunzt aber nicht grad ertragreich:S
und der hdin hat gefailt oder sollte ich sagen ich hab gefailt...
hab vercheckt das ich mit dem baal noch nicht gekillt hab...von daher gabs auch kein cow portal.
als ich morgens aufstand war sein inventar voll mit tomes und er stand nur rum :P
naja was solls...freu mich schon drauf das flammenfluss script auszuprobieren...
hab grad das cow-scipt ausprobiert...hab 2 chars laufen...bei der infy sorc ist nichts gedroppt...hat zwar gefunzt aber nicht grad ertragreich:S
und der hdin hat gefailt oder sollte ich sagen ich hab gefailt...
hab vercheckt das ich mit dem baal noch nicht gekillt hab...von daher gabs auch kein cow portal.
als ich morgens aufstand war sein inventar voll mit tomes und er stand nur rum :P
naja was solls...freu mich schon drauf das flammenfluss script auszuprobieren...
da du auch ne light/inf soso hast, kannst bitte mal posten wo du sie runnen lässt und wieviel chicken du hast? Und hast du was verändert an der attack bzw. caststatic? hab da einige probleme damit.
@topic
freu mich auf das update, wenn das drausen is werd ich die gebiete meiner beiden chars nochmal völlig neu überdenken.
anregung:
Mullscript währe vl. noch eine überlegung wert
und bei den schreinen würde ich mich über den manaschrein freuen (für classic)
da du auch ne light/inf soso hast, kannst bitte mal posten wo du sie runnen lässt und wieviel chicken du hast? Und hast du was verändert an der attack bzw. caststatic? hab da einige probleme damit.
laufen lass ich sie bei: countess,andy,superchests,travi,mephi,diablo(vom stern aus alle monster),pes und nila...
ich hab die attack range von chain-lightning/lightning auf 18 gesetzt in der NTAttack.ntl(Id's: 49,53)
und wegen static...da hab ich bei den "Angriffs-Einstellungen" :
Quote:
NTConfig_CastStatic = 50; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
so...
chickens hat die kaum welche bzw nur dann wenn sie hängen bleibt oder nila trotz infy lightning immune ist und gleichzeitig schlangen da sind...ansonsten regelt der merc das :P
[Release]S4 Modding BETA 01/04/2017 - S4 League Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 205 Replies Hi mir war Langweilig also dachte ich es wäre cool wenn die Waffen mal eine andere Farbe haben und besser aussehen oder es mehr fun macht mit ihnen zu spielen.Und beschloss mich eine Modding Datei zu machen *grins*
Modding Items:
-Revolver
-CounterSword
-PlasmaSword(pwn3d style)
-SubmachineGun
-StormBat
-SemiRiffle(pink pown3d style)
-Tunnel(pown3d style Freestyle Fun)