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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
12/24/2010, 23:23
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#481
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 212
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by cashgnm
hätte da eine frage.. der bot geht irgendwie nach jedem einzelnen script (nach jedem travi, nach jedem eldritch, etc.) zu nem healer, selbst wenn er keine items mitgenommen hat. hätte das aber eigentlich weitesgehend ausgestellt. warum?
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 09/05/2010
*
* Hotkey Reference NTBot:
*
* Pause/Break - Pause the current script
* Page up (PgUp) - Skip to the next script
* Page down (PgDn) - Repeat the previous script
* Home (Pos1) - Show your current coordinates and area id
* End - Delete current XML Logfile
* Insert (Ins) - Log all items on your char to XML or TXT
* Delete (Del) - Exit Game
*
* Backspace - Shows the item level and some .nip specific information for items that match your current.nip files; The item(s) have to be located in your horadric cube when you press backspace!
* NipCheckID Reference: -1 - The item migh might be useful, but has to be identified first
* 0 - The item does NOT match any .nip line and is therefore trashed
* 1 - The item matches at least one .nip line and is stashed - Additional console output: corresponding .nip line, corresponding .nip line in JavaScript code, the name of the .nip file that contains the line and the line number
* (true) - The item is kept for cubing
* (false) - The item is NOT kept for cubing
*/
var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;
function NT_LoadConfig()
{
NTConfig_AutoMule = true;
DGFreeSpace = 12;
NTConfig_ExcludeItemsFromMuling = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Rush - Bot
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTRushAct1.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTRushAct2.ntj"); NTConfig_Cube = false; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
//NTConfig_Script.push("NTRushAct3.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTRushAct4.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
//NTConfig_Script.push("NTRushAct5.ntj"); NTConfig_Anya = true; NTConfig_Ancients = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Available Scripts
//------------------------------------------------------------------------------
// Act1
// NTConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
// NTConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
// NTConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
// NTConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); NTConfig_ClearPathToPit = true; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
// NTConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTAndarielBlizzard.ntj", 10]);
// Act 2
// NTConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); NTConfig_ClearPathToTunnels = true;
// NTConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 10]); NTConfig_KillFireEye = true;
// NTConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); NTConfig_ClearPathToDuriel = true;
// Act 3
// NTConfig_Script.push(["NTFlayerJungle.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTAct3Sewers.ntj", 10]); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
// NTConfig_Script.push(["NTKurastTravel.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTKurastTemple.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); NTConfig_OpenMephistoChest = true; NTConfig_MephistoClearArea = true;
// NTConfig_Script.push(["NTMephistoBlizzard.ntj", 10]); NTConfig_OpenMephistoChest = false; NTConfig_MephistoClearArea = false;
// Act 4
// NTConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTDiabloClearAll.ntj", 10]); NTConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
// NTConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); NTConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
// Act 5
// NTConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 10]);
// NTConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
// NTConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
// NTConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 10]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
// NTConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 10]); NTConfig_NihlathakExtension = true; NTConfig_SkipOnTombVipers = true;
// NTConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; NTConfig_SkipOnTombVipers = true;
// NTConfig_Script.push(["NTWorldstoneKeep.ntj", 10]); NTConfig_SkipLevelOnWitches = true; NTConfig_SkipLevelOnSouls = false; NTConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
// NTConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; NTConfig_SkipBaalOnDolls = true; NTConfig_SkipBaalOnSouls = false;
// My Bosses
NTConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 10]);
NTConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 10]); NTConfig_ShenkExtension = true;
NTConfig_Script.push(["NTFastDiabloHard.ntj", 10]); // don't use for public games
NTConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 10]); NTConfig_NihlathakExtension = false;
// Miscellaneous
// NTConfig_Script.push(["NTWaypointCatcher.ntj", 0]); NTConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; NTConfig_TPWaypoints = true; NTConfig_SkipHallsOfPain = true; NTConfig_ClearWaypointPaths = false;
// NTConfig_Script.push(["NTIdleMode.ntj", 0]); NTConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
// NTConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
// -------------- Organ Farm -----------------//
// As soon as you have 1 of each key this //
// Script will try to get an organ. //
// -------------------------------------------//
// ONLY USE WITH A CHAR THAT CAN FARM ORGANS! //
// -------------------------------------------//
// NTConfig_Script.puts(["NTOrganFarm.ntj",10]); NTConfig_SmiteUbers = false; NTConfig_PreBuffFade = false;
//------------------------------------------------------------------------------
// Baal-Leech-Bot
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
// Various Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 70; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 50; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = false; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc
NTConfig_ResetArmor = false // Reset Enigma if Teleport Skill is missing (Note: Activating this function may - though not likely will - lead to the loss of your enigma; Use at your own risk and make sure to include runewords in your .nip Files!)
NTConfig_Teleport = true; // Set to false if you DONT have Teleport!
//------------------------------------------------------------------------------
// Chicken Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_LifeThresh = 77; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 57; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 40; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 5; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 27; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 0; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.
NTConfig_UseChickenLog = false; // Creates a logfile in case of chicken including useful information such as nearby monsters, negative/positive effects, potions etc.
// Note: This function may delay chickens and is likely to cause chicken counter errors, use at your own risk
//------------------------------------------------------------------------------
// Inventory Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 3 // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 3250000; // Maximum gold amount carried before going to stash
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
NTConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true; // Visit Town if your char lacks mana while trying to loot a corpse or to teleport
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NipFile Configuration
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/1.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/2.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/3.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/4.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/5.nip");
//------------------------------------------------------------------------------
// Pickit Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SnagRange = 60; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
NTConfig_PickItemsInstantly = false; // Pickup items instantly whenever a monster is killed
//------------------------------------------------------------------------------
// FindItem Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_UseFindItem = false; // Loot corpses of slain Monsters when clearing positions or areas
NTConfig_FindItemRange = 40; // Default range to check for corpses to loot when clearing positions or areas
NTConfig_PickLootedItemsInstantly = false; // Pick Items directly after using Find Item (slows down looting a lot, not recommended for private games)
// If you don't want to loot corpses in a certain area, add it's areaid to NTConfig_FindItemExceptions
//NTConfig_FindItemExceptions.push(131); // Throne Of Destruction
//------------------------------------------------------------------------------
// Chest Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_OpenChest = false; // Set to true to open chest (mostly super unique chests)
NTConfig_OpenAllNearbyChests = false; // Open any kind of chest or lootable object nearby
NTConfig_PickChestLootsInstantly = false; // Wether to pickup items each time a chest is opened; true: pickup items after every single chest; false: pickup items after opening all nearby chests first
NTConfig_OpenChestsRange = 35; // Default range to check for chests
// If you don't wish to open chests in a certain area, add it's areaid to NTConfig_ChestExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
//NTConfig_ChestExceptions.push(25); // Tower Cellar Lvl 5
//------------------------------------------------------------------------------
// Identification Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_IdentAtCain = false; // Identify items using cain (will only use cain, if you don't carry any items that are supposed to be kept unid)
NTConfig_DropAtCain = false; // Drop items at cain?
NTConfig_AvoidCainA5 = false; // Will Avoid Cain if visiting Malah anyway
NTConfig_IdentAfterPickup = false; // Identify items after pickup using a ID tome
NTConfig_MinItemsToIdent = 2; // Amount of unid items to carry before commencing ID progress
//------------------------------------------------------------------------------
// Itemlog Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_UseXMLItemlog = false; // Log kept and sold items additionally in a XML log file
NTConfig_LogSoldItems = false; // Adds sold items to the manager's itemlog
NTConfig_ShowGoldPickupsPerScript = false; // Shows how much gold was picked running the last script
NTConfig_ShowGoldPickups = false; // Show Pickup message whenever gold is picked
NTConfig_ShowPotionPickups = false; // Show Pickup message whenever a potion is picked
NTConfig_LogStashToTxt = false; // Use a textfile instead of a XML file for logging your char's carried items; false: log to .txt, true: log to .xml
NTConfig_LowestRuneToLog = 23; // Determine the lowest rune shown in both the Manager's and XML log at pickup (e.g. 0 to log every Rune >= EL or 19 to log every rune >= LEM)
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENCE, 653]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Craft Wyrmhide Boots
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 429]); // Socket Dusk Shroud
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 430]); // Socket Wyrmhide
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 431]); // Socket Scarab Husk
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 432]); // Socket Wire Fleece
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 433]); // Socket Diamond Mail
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 434]); // Socket Loricated Mail
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); // Socket Bone Weave
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); // Socket Great Hauberk
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 437]); // Socket Balrog Skin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); // Socket Hellforge Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); // Socket Kraken Shell
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 440]); // Socket Lacquered Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 441]); // Socket Shadow Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Socket Archon Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 200]); // Socket Berserker Axe
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble Configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = false; // Enable gambling
NTConfig_GambleStartGold = 3000000; // Gold amount to start the gambling
NTConfig_GambleStopGold = 150000; // Gold amount to stop the gambling
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets
//------------------------------------------------------------------------------
// General Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AutoParty = false; // Always use AutoParty, even if not being in public mode
NTConfig_PublicMode = false;
NTConfig_ExitGameOnMissingPassword = false; // Exit the game if it is public due to an error pasting the password at game creation
me.quitonhostile = false; // Exit the game if another player expresses hostility towards you
me.maxgametime = 600; // Time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
//------------------------------------------------------------------------------
// World Event Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_CheckSojSales = false; // If set to true, the bot will stop the current script and wait 5 minutes for every "x Stones of Jordan sold to Merchants" message. Your char will continue running in the same game, unless your me.maxgametime is not reached yet.
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" message.
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // Wisp this account in case of a world event or a soj sale every 10 minutes (leave blank not to wisp any account)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // How long you want to wait in game in case of a world event in minutes (0 is infinite)
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_ActivateNearbyShrines = true; // Set to true if you'd like to use shrines (Note: Shrines will only be activated if it is actually useful)
// If you don't wish to activate shrines in a certain area, add it's areaid to NTConfig_ShrineExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
//NTConfig_ShrineExceptions(108); // Chaos Sanctuary
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 113; // Primary aura to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 112; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 113; // Primary aura to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary aura. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckImmunitySkills = []; // Define the condition for a monster being immune; Add skill numbers (0-6) here; Example: [1, 3] means that a monster is considered as immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0; // Determine what the char is supposed to do when attacking immune Monsters; 0: Don't do anything (D2NT standard), 2: Skip the Monster
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
//NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // Use Redemption if under this percent of life. Set to 0 if you won't
NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // Use Redemption if under this percent of mana. Set to 0 if you won't
}
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Kannst vlt mal NTConfig_checkMercSafe= remarken //
Hast du die selbst geändert? Ich frage vor Allem wegen der Möglichkeit nem Char zu sagen, er soll net telen. Wusst garnet, dass sowas geht.
Ne Info für mich? Danke.
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12/24/2010, 23:34
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#482
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 88
Received Thanks: 0
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ist die modifizierte version von ldevil & bluebird (mit autotele)
hat auch nix gebracht. der geht einfach hin zu malah, kurz in den "verkaufsbereich" rein, macht dort nix, und macht wieder normal weiter. hmmm
ist immer zu beginn der scripte, dass er hingeht, d.h. in der anzeige steht schon das neue script. wenn er jetzt z.b. mit eldritch fertig ist, steht schon das nächste script da... z.b. diablo script und er geht zum healer.
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12/26/2010, 03:28
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#483
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Meister Muddy ich habe eine Padawan Frage:
Spaß bei seite.
Also, ist es in deinen Bot eingebaut, das der Leader wenn er ein Tp castet CHECKT! ob er es den gecastet hat?
mir fiel bei Sterni auf das er ab und zu durch einen Hit nicht castet... und somit der Leecher leer bleibt^^
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12/26/2010, 22:56
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#484
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Originally Posted by laxast
ist die modifizierte version von ldevil & bluebird (mit autotele)
hat auch nix gebracht. der geht einfach hin zu malah, kurz in den "verkaufsbereich" rein, macht dort nix, und macht wieder normal weiter. hmmm
ist immer zu beginn der scripte, dass er hingeht, d.h. in der anzeige steht schon das neue script. wenn er jetzt z.b. mit eldritch fertig ist, steht schon das nächste script da... z.b. diablo script und er geht zum healer.
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Ne sorry, aber da fällt mir leider nix ein, nur vielleicht spekulieren, townmanager geändert?
Ne Frage hätt ich, ist in der Idevil/bluebird version, Muddys Ausweichroutine für kranke Sosos implementiert und wo gibts die ?
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12/26/2010, 23:45
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#485
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Originally Posted by fred9x9
Ne sorry, aber da fällt mir leider nix ein, nur vielleicht spekulieren, townmanager geändert?
Ne Frage hätt ich, ist in der Idevil/bluebird version, Muddys Ausweichroutine für kranke Sosos implementiert und wo gibts die ?
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Meine Version gibt's in meiner Sig, aber basiert auf der Version 1.12 von muddy und ist jetzt relativ schwer da was gescheites draus zu basteln. Da's ja in 1.13 doch ein paar Nette updates gibt.
Ich denk auch, dass Muddies version viel besser organisiert ist und abgesehen von all den geänderten Variablen- und Dateinamen die's relativ schwer machen Scripts von anderen einzubauen.
Darfst aber gern Mal nen Blick in meine Version schauen, hab ja auch von dir ein Script rein gepackt ^^
edit: Und ja da's auf V1.12 basiert ist die ausweichroutine auch drin. Das eigentliche Ziel war anfangs nur Muddies mit Automule, aber da Muddie da dann grad seine "Auszeit" genommen hat, hab ich dann halt mit Bluebird Muddies Version versucht anzupassen, dass andere Scripts einfacher zu integrieren sind
Nun wo Muddie doch nicht für immer weg ist, sollt ich evtl. einfach das Mule Script ausglieder und für Muddies Version anpassen, so dass es jeder selber in die Aktuelle von Muddy einbauen kann.
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12/27/2010, 00:00
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#486
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Also jetzt brumt mir der Schädel, was willst du damit sagen
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12/27/2010, 00:10
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#487
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Originally Posted by fred9x9
Ne sorry, aber da fällt mir leider nix ein, nur vielleicht spekulieren, townmanager geändert?
Ne Frage hätt ich, ist in der Idevil/bluebird version, Muddys Ausweichroutine für kranke Sosos implementiert und wo gibts die ?
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hm  also ich weiß nicht, ldevil/bluebird haben da wahrscheinlich was geändert (oder auch nicht), aber ldevil weiß auch nicht, wo der fehler liegt. naja kann man nix machen ^^
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12/27/2010, 00:13
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#488
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Originally Posted by Daarmy
Also jetzt brumt mir der Schädel, was willst du damit sagen
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Dass Muddies Version besser ist als meine
Zu deiner Frage: Da hab ich keinen Schimmer. Schau dir halt die entsprechende Funktion an
edit: @laxast: stell Mal das IdentAtCain ein, oder hab ich dir das schon Mal geraten? Weil dafür hab ich an den Scripten rumgebastelt
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12/27/2010, 00:15
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#489
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hm, problem is, ich sammel viele sachen unid ein
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12/27/2010, 13:49
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#490
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Originally Posted by laxast
hm, problem is, ich sammel viele sachen unid ein 
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Das sollte kein Problem sein, wenn du was im invent hast, dass er unid behält, sollte er eigentlich Cain eh nicht ansprechen. Scheint auch zu funktionieren
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12/27/2010, 14:13
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#491
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Da hat sich ja einiges in meiner Abwesenheit getan, direkt mal alles durchschauen.
Ich hoffe ihr hattet auch alle schöne Feiertage.
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Originally Posted by fred9x9
Kannst vlt mal NTConfig_checkMercSafe= remarken //
Hast du die selbst geändert? Ich frage vor Allem wegen der Möglichkeit nem Char zu sagen, er soll net telen. Wusst garnet, dass sowas geht.
Ne Info für mich? Danke.
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Dieser Ratschlag ist leider alles andere als gut, weil du damit die komplette Variablen Initialisierung aussetzt.
Ich weiss, dass das eventuell schlecht einsehbar ist, da man ja sonst auch immer munter auskommentiert. Dabei sind es aber in der Regel Arrays, die für sich schon initialisiert sind und an die du nur Datensätze anhängst.
Bei einfachen Variablen (auch wenn es die in JavaScript praktisch nicht gibt, aber wir tun einfach mal so, als ob) muss aber immer eine Initialisierung erfolgen, ansonsten ist es von der Interpretation der Laufzeitumgebung abhängig, was eigentlich passiert. Und das sollte man vermeiden, je eindeutiger man sich ausdrückt, desto besser.
Darum in jedem Fall NTConfig_checkMercSafe mit Null initialisieren und nicht die Initialisierung auskommentieren.
Quote:
Originally Posted by laxast
ist die modifizierte version von ldevil & bluebird (mit autotele)
hat auch nix gebracht. der geht einfach hin zu malah, kurz in den "verkaufsbereich" rein, macht dort nix, und macht wieder normal weiter. hmmm
ist immer zu beginn der scripte, dass er hingeht, d.h. in der anzeige steht schon das neue script. wenn er jetzt z.b. mit eldritch fertig ist, steht schon das nächste script da... z.b. diablo script und er geht zum healer.
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Du kannst ausschließen, dass der Char Tränke kauft?
Der "Fehler" - sofern er denn einer ist - liegt in der NTTMGR_TownManager() function in der gleichnamigen library.
Ich bezweifle aber stark, dass überhaupt ein Fehler vorliegt.
Quote:
Originally Posted by Daarmy
Meister Muddy ich habe eine Padawan Frage:
Spaß bei seite.
Also, ist es in deinen Bot eingebaut, das der Leader wenn er ein Tp castet CHECKT! ob er es den gecastet hat?
mir fiel bei Sterni auf das er ab und zu durch einen Hit nicht castet... und somit der Leecher leer bleibt^^
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Nicht bewusst würde ich sagen.
Aber das ist ja nicht das Problem, in dem Fall passt man einfach die Funktion zum Erstellen von TPs etwas an, sodass mehrmals versucht wird, ein TP zu erstellen, falls es nicht direkt klappt.
Quote:
Originally Posted by ldevil
Meine Version gibt's in meiner Sig, aber basiert auf der Version 1.12 von muddy und ist jetzt relativ schwer da was gescheites draus zu basteln. Da's ja in 1.13 doch ein paar Nette updates gibt.
Ich denk auch, dass Muddies version viel besser organisiert ist und abgesehen von all den geänderten Variablen- und Dateinamen die's relativ schwer machen Scripts von anderen einzubauen.
Darfst aber gern Mal nen Blick in meine Version schauen, hab ja auch von dir ein Script rein gepackt ^^
edit: Und ja da's auf V1.12 basiert ist die ausweichroutine auch drin. Das eigentliche Ziel war anfangs nur Muddies mit Automule, aber da Muddie da dann grad seine "Auszeit" genommen hat, hab ich dann halt mit Bluebird Muddies Version versucht anzupassen, dass andere Scripts einfacher zu integrieren sind
Nun wo Muddie doch nicht für immer weg ist, sollt ich evtl. einfach das Mule Script ausglieder und für Muddies Version anpassen, so dass es jeder selber in die Aktuelle von Muddy einbauen kann.
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Danke für die Blumen, meiner Selbsteinschätzung nach herrscht bei mir furchtbares Chaos.
Ich hoffe ich schaffe es dieses Jahr noch, dort mal einen Blick drauf zu werfen, über die Feiertage habe ich mich rein gar nicht mit D2NT oder D2 bezogenen Dingen beschäftigt. Und jetzt bin ich schon wieder damit beschäftigt, mir was zum Organe holen zu schreiben...
Quote:
Originally Posted by ldevil
Das sollte kein Problem sein, wenn du was im invent hast, dass er unid behält, sollte er eigentlich Cain eh nicht ansprechen. Scheint auch zu funktionieren 
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Jedenfalls sieht das meine Funktion so vor, sofern die noch in der Form bei dir enthalten ist.
Lg
Muddy
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12/27/2010, 14:42
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#492
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funzt  danke ldevil
edit: nicht ganz! jetzt geht er nach jedem script zu nem repair-menschen und repariert das stuff, auch nicht ganz sinnvoll irgendwie  aber nur in akt 5 + akt 4, meine abfolge ist: travi(geht nachher nicht hin),eldritch(geht, wenn fertig),diablo(geht, wenn fertig),pindle(beendet game, wenn fertig)
d.h. er geht 2x umsonst zu nem repairer pro run
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12/27/2010, 14:55
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#493
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Sollte er eigentlich nur machen, wenn er auch was pickt hat um den Trash zu verkaufen. Aber dann weiss ich wenigstens woran es liegt und kanns mir Mal ansehen
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12/27/2010, 14:58
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#494
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Originally Posted by laxast
funzt  danke ldevil
edit: nicht ganz! jetzt geht er nach jedem script zu nem repair-menschen und repariert das stuff, auch nicht ganz sinnvoll irgendwie  aber nur in akt 5 + akt 4, meine abfolge ist: travi(geht nachher nicht hin),eldritch(geht, wenn fertig),diablo(geht, wenn fertig),pindle(beendet game, wenn fertig)
d.h. er geht 2x umsonst zu nem repairer pro run
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Hat das vielleicht mit der Repair Rate zu tun?
Das er z.B. immer min. Repair von 99% haben will?
Gab glaub ich mal solch eine Diskussion bezüglich Titans
falls nicht, sry for spam
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12/27/2010, 15:02
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#495
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ok, neue entdeckung:
er geht nur zum repair-menschen (in den beiden scripten), wenn er NICHTS gepickt hat. wenn er etwas gepickt hat, geht er ganz normal zum normalen healer und idented+verkauft dort, kein repair besuch. (es ist meistens etwas unid im inventar, deswegen geht er nie cain)
vllt hilft das weiter 
repair rate, wo find ich die? das gabs früher in der charconfig-file, aber jetzt seh ich da nix mehr.
edit: macht er btw zu BEGINN der scripte, also zu beginn von diablo + pindle, also die laufen schon in der anzeige
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