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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
08/22/2010, 21:03
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#136
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mwtool entry point works fine
pala hammer
i didnt change anything in the config except what scripts i was goin to use,
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08/22/2010, 21:30
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#137
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Administrator
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Originally Posted by ediablo
mwtool entry point works fine
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Maybe I screwed at copying the configs.
Which char did you use? More input would be nice.
Regards
Muddy
P.S. You might wanna try the edit Button.
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08/22/2010, 22:19
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#138
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Administrator
elite*gold: 41364
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Originally Posted by ediablo
mwtool entry point works fine
pala hammer
i didnt change anything in the config except what scripts i was goin to use,
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I found a typo in the Pala Config, I just hope this was the only one.
I uploaded an updated Version.
Additionally, I did a little overhaul on both the chest opening and find item functions.
Regards
Muddy
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08/22/2010, 22:32
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#139
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nice one, will let u know after my misses gets off ebay. will test as soon as poss, and will give feedback, thanks again
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08/22/2010, 23:40
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#140
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just tested still not working on pala same error so i changed char to barb and it works i had a quick look over config will look again and let you know
just removed all current scripts and got no error so i think thaat one of the boss is spelt wrong will keep looking
right just put in one boss bot work so it defo one of the boss ill try and find which one
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08/23/2010, 01:53
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#141
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elite*gold: 139
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Schaut gut aus, werds mir die Tage mal anschaun.
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
P.S. You might wanna try the edit Button. 
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Und direkt dannach selber einen Doppelpost machen, tztz.
scnr
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08/23/2010, 07:40
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#142
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Administrator
elite*gold: 41364
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Quote:
Originally Posted by ediablo
just tested still not working on pala same error so i changed char to barb and it works i had a quick look over config will look again and let you know
just removed all current scripts and got no error so i think thaat one of the boss is spelt wrong will keep looking
right just put in one boss bot work so it defo one of the boss ill try and find which one
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Thanks alot!
Quote:
Originally Posted by lanara
Schaut gut aus, werds mir die Tage mal anschaun.
Und direkt dannach selber einen Doppelpost machen, tztz.
scnr 
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Das war aber bewusst so gemacht, um rauszustellen, dass ich die hochgeladene Version aktualisiert hatte (oder auch nicht im Bezug auf die Pala Config  ).
Ich würde jedenfalls keine 3 Einzeiler mit ziemlich identischem Inhalt direkt nacheinander posten.
Übrigens ist die jetzt hochgeladene Version noch minimal weiter angepasst.
Das mit der scheinbar immernoch fehlerhaften Pala Config werde ich mir nachher nach der Arbeit mal anschauen.
Lg
Muddy
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08/23/2010, 10:07
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#143
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[code]
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); NTConfig_OpenMephistoChest = true; NTConfig_MephistoClearArea = true;#[code]
it look like it is this one
yo man you should add holybolt or smite attack for wave 2 baal would make it easyer for hammer
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08/23/2010, 18:04
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#144
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Quote:
Originally Posted by ediablo
[code]
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); NTConfig_OpenMephistoChest = true; NTConfig_MephistoClearArea = true;#[code]
it look like it is this one
yo man you should add holybolt or smite attack for wave 2 baal would make it easyer for hammer
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Actually this is the very typo I found (and fixed) yesterday, but thank you anyway.
Fixed that holybolt issue, just add holybolt as secondary skill in your charconfig and it should work just fine.
@topic
Ich meine in der Version heute morgen was vergessen zu haben, was jetzt aber geändert ist.
Sollte also jemand die Version von heute morgen haben, nehmt lieber die aktuell hochgeladene.
Ich entschuldige mich hiermit für die vielen Re-Uploads und hoffe, dass die nun hochgeladene Version einigermaßen rund läuft.
Achja, was ich vorher vergaß zu erwähnen:
Wenn euch auffällt, dass euer char einen Schrein per se nicht benutzen will, obwohl dieser in der Nähe ist und es sinnvoll wäre diesen zu nutzen, teilt mir bitte die entsprechende Ebene mit, in der das passiert ist.
Es kann nämlich durchaus sein, dass mir noch ein paar Schreintypen bzw. classids in der Liste fehlen, mir ist gerade gestern Abend wieder einer aufgefallen.
Lg
Muddy
Edit:
Scheinbar läuft noch was beim XML Logging schief, das könnte die Anzeige von XML-Logfiles beeinträchtigen. 
Problem ist registiert und ich werde mich damit befassen, sobald ich mal wieder Zeit habe.
Ein weiterer Bug bezüglich des Precasts ist zu Tage getreten.
Wird gefixt, einfach darauf achten, dass sich das CtA immer im II Slot befindet, dann sollte es auch so gehen.
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08/23/2010, 21:35
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#145
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Download heute 16 uhr. 10 runs problemlos.
Nur, die items über xml lass ich mal lieber.
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08/23/2010, 22:13
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#146
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Administrator
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Quote:
Originally Posted by fred9x9
Download heute 16 uhr. 10 runs problemlos.
Nur, die items über xml lass ich mal lieber.
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Da ist ja dummerweise auch noch der Wurm drin.
Ich hoffe, dass ich das und andere kleinere Schönheitsfehler innerhalb der nächsten Woche beseitigt habe.
Es gibt eben doch eine Menge Fehler, die man selber nicht direkt merkt.
Und da macht sich der ein oder andere Hinweis dann doch ganz gut und das Problem ist umso schneller behoben.
Lg
Muddy
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08/24/2010, 00:56
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#147
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Muss ich noch los werden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Leutz, lasst mal ne CLASSIC SOSO mit Muddys D2NT laufen.
So schön war die noch nie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Seine Zähl- und Rücksprung- routine...........
ZUCKER
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08/24/2010, 16:45
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#148
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Administrator
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Originally Posted by fred9x9
Muss ich noch los werden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Leutz, lasst mal ne CLASSIC SOSO mit Muddys D2NT laufen.
So schön war die noch nie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Seine Zähl- und Rücksprung- routine...........
ZUCKER
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Danke für die Blumen.
Auch wenn ich nicht weiss, was du mit Zählroutine meinst.
Lg
Muddy
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08/27/2010, 18:41
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#149
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Hm, ich kapier das mit dem "Ins - logs all items on your char" nicht. ToolEntry -> Ins Game -> Ins drücken ... nur wo soll das Log danach sein?
Ah und zu dem XML Logs: Da läuft wohl ein Buffer über, denn es fehlen bei zu langen Beschreibungen die </item> tags am Ende... je nach dem das </item> Tag einfach zuerst weglassen und dann jeweils am Ende der Linie dazu schreiben, damit's nicht verloren gehen kann in dem zu kleinen Buffer ^^
edit: Hab grad Mal das "Waypoint Collect Script" getestet mit ner 35er Classic Orb/Fb Sorc... hat leider nicht wirklich geklappt 
- kauft keine Potions nach --> chicken
- cleart den Weg nicht --> chicken beim warten aufs rote portal
Kann man einstellen, dass er immer alles macht und nicht beim letzten gefundenen weiter macht? Weil ich fänd das v.a. akt1 bis ez - ein echt geiles xp script
edit2: genauer gesagt heilt er sich nicht und kauft keine tränke, wenn er einige wps skippt... schade, ohne diesen bug wär's echt cool ^^
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08/29/2010, 11:11
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#150
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sehr nice der bot , gibts den auch für assa? weil ich hab mich mal dran gewagt aber bekomm ntbot game error
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hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
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D2NT 3.0 Pickit release
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hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english
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