Bei mir läuft alles super aber wenn das cow script gelesen wird passiert folgendes:
MooMooScript loaded, rennt holt leg alles gut öffnet Portal läuft super geht rein macht zwei Hammer: ntcast redemption is not defined! ; ) sonst funktioniert redemption immer. Einige Male lief er jedoch schon bleibt dann aber irwann in einer Ecke stehn und steht bis maxgametime ist.
Das Cow Script ist ausnahmsweise mal nicht von mir. Dafür ist es aber in relativ gutem Stil programmiert, auch wenn es mir ziemlich gegen den Strich geht, dass mir der eigentliche Autor nicht bekannt ist, sodass ich diesen auch aufführen kann.
Andererseits ist das Script aber schon relativ alt, daher könnte es sein, dass es teilweise noch auf alten Variablenbezeichner aufbaut.
Ich werde mir das mal anschauen und gegebenenfalls auf aktuelle Charconfigs anpassen. Danke für den Hinweis.
Lg
Muddy
Edit: Bin jetzt erst dazu gekommen...Problem wird in der neuen Version nicht mehr auftreten, war exakt das was ich vermutet hatte.
Hi,
erstmal danke für deine fantastische arbeit, ich hab jetzt glaube ich alle pakete durch und alle sind sie gut, aber keines kommt an deins heran finde ich.
ausserdem sieht alles sehr aufgeräumt aus, was sehr hilfreich ist.
1. kann man irgendwo einstellen das er die items verkauft anstatt sie einfach zu dropen? - hab mal alle dateien nach "sell" und "drop" durchsuchen lassen, sowas wie ne einstellung 0/1 hab ich nicht gefunden, nur die funktionen selbst.
2. NTConfig_BuyPotsIfLackOfMana = true;
die idee ist super, denn genau das problem habe ich öfter mal wenn ich große gegenden komplett cleare, leider funktioniert das bei mir nicht, wenns mana alle ist steht die sorc nur da und wartet auf mana um dann weiter zu porten, erst wenn sie wieder einen trank findet gehts normal weiter.
irgendwelche ideen dazu?
Hi,
erstmal danke für deine fantastische arbeit, ich hab jetzt glaube ich alle pakete durch und alle sind sie gut, aber keines kommt an deins heran finde ich.
ausserdem sieht alles sehr aufgeräumt aus, was sehr hilfreich ist.
1. kann man irgendwo einstellen das er die items verkauft anstatt sie einfach zu dropen? - hab mal alle dateien nach "sell" und "drop" durchsuchen lassen, sowas wie ne einstellung 0/1 hab ich nicht gefunden, nur die funktionen selbst.
2. NTConfig_BuyPotsIfLackOfMana = true;
die idee ist super, denn genau das problem habe ich öfter mal wenn ich große gegenden komplett cleare, leider funktioniert das bei mir nicht, wenns mana alle ist steht die sorc nur da und wartet auf mana um dann weiter zu porten, erst wenn sie wieder einen trank findet gehts normal weiter.
irgendwelche ideen dazu?
Erstmal danke für die nette Bewertung.
Die Ordnung liegt mir in der Tat sehr am Herzen, auch wenn ich was das angeht leider auch immer wieder mal gegen meine eigenen Regeln verstoße und schlecht lesbaren Code schreibe.
Ich tüftle gerade am Update, da ja in der letzten Version doch noch einige Problemchen drin waren. Allerdings werde ich jetzt erstmal die Beschreibungen anpassen und alles ganz in Ruhe machen, kann also doch eher morgen werden.
Zu 1.: In welchem Kontext meinst du das? Unterwegs ist das natürlich schlecht, da die Funktion ja gerade dazu gedacht ist, das Inventar möglichst frei zu halten.
Du könntest allerdings einfach die maximale Anzahl an Items erhöhen, ab der der Identifizierungsvorgang unterwegs gestartet wird.
Wenn dort z.B. 3 - 4 steht, erhöht das die Wahrscheinlichkeit, dass der Bot noch items über hat, die er dann ganz normal beim nächstbesten Händler verkauft.
Oder meinst du doch eher bei Cain?
In dem Fall würde ich mir was überlegen.
Zu 2.: Die Funktion steckt prinzipiell in der Teleport Funktion drin, ist allerdings momentan auf Barbaren begrenzt, weil ich mit denen das konkrete Problem hatte.
Ich werde das gleich auf alle Chars ausweiten, ist ja schnell gemacht.
Im kommenden Update wird das dann für alle verfügbaren Charakterklassen funktionieren.
jeah mein neuer Goldbarb läuft - alles tiptop und dickes THX!
allerdings...
frag ich mich wie der gute craften will
ein paar Zutaten sammelt er ja entsprechend der Pickit ein, auch mit MaxAmount etc, das was dann z.B. zum caster-craft amu fehlt ist ein Juwel und ein Amu.
nun nimmt der gute aber sowas nunmal nur mit wenns Top ist... vercraftet der die Dinger dann? bzw. wo bekommt er die fehlenden Zutaten her? (in deinen Pickits steht ja nichts in der Richtung)
PS: mir ist noch ein Fehler im Cow-Script aufgefallen. Es will den Wert einer Funktion NTConfig_UseRedemption haben, die es allerdings nicht gibt. Deshalb blieb mein Pala da z.B. hängen.
Wenn man den Bot nur checken lässt ob die Klasse ein Pala ist läufts gut durch.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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