hmm interessant..jo jez ahb icha u gesehend as er am ende von jedem game crafted...wensn crap sit seltl er es halt gleich wieder..ich hoffe er weiß was er tut.. ich hatte ne lange dia pause..sehr sehr lang xD weiß nimmer worauf es ankommt bei ringen und amuletten etc.
was mir auch aufgefallen ist, ist das runen nicht im manager log angezeigt werden..z.b. hab ich gerade ne mal gedroppt und die steht nich im log.
hab noch ne frage zu den logs.
Ist es normal das der hier nicht tut? :
mw_itemlog_v2.xsl
aber die hier funktionieren:
06-16-11_itemlog.xml
o.0 mir ist gerade aufgefallen das er sandstorms trek aufgepickt hat aber die dann gesellt hat....ich frag mich gerade warum.. bzwob er das bei anderen items auch so macht..wäre nich so toll
MAL-Rune steht nicht im Log:
Items, die Teil eines Cuberezepts sind, werden im D2NT-Log nicht angezeigt. Im XML-Log sollte sie jedoch stehen.
mw_itemlog_v2.xsl ist das Stylesheet für die XML-Ausgabe, quasi eine Vorlage wie für Word oder so. 06-16-11_itemlog.xml ist das Log für den heutigen Tag.
Steht dann bei den Treks ein Preis dabei? Dann pickt er sie nur um sie zu sellen.
In deiner Pickit hast du stehen, dass nur eth Treks behalten werden.
ah stimmt k dann machts sinn.
Hmm was geau meinst du? Also wie was gemacht wurde? Ich hab die jez glaub ma an meine bedürfnisse angepasst..zumindest alle uniques. Ich hoffe das alle anderen sachen also z.b. rares schon so gemacht sind das es passt weil da blick ich echt nich durch xD
Wie sieht es mit dem Rusherscript aus?
Muss ich das nur beim Rushchar einstellen und dann mit dem Leecherchar ins Game und einfach folgen oder kann ich den Leecher auch so einstellen, dass er automatisch folgt?
Im Skript sehe ich fast nur Angaben für den Rusher bis auf das hier:
Quote:
MWConfig_IsRusher = true;
Daher die Frage, ob man den Leecher mit "false" folgen lassen kann.
Und was muss beim
Quote:
MWConfig_ActiveQuestersName = " ";
eingetraden werden?
Accountname? Charname? Bei Charname oder Accountname sagt er mir immer
wo ist den definiert was er anch dem cuben behallten soll?
er hat nen guten ring gecraftet aber anscheined hat er ihn gedroppt oder verkauft..oder er was net guzt genug ka..
99ar
6ml
6ll
4dex
iwie glaub ich das iwas nich stimmt.. ich hab in etwa 100runs nur 6drops gehabt..nichts sonderlich gutes.. vllt hab ich zu viel oder zu wenig mf? gerade für superchests etc`hab ca 250mf...
wo ist den definiert was er anch dem cuben behallten soll?
iwie glaub ich das iwas nich stimmt.. ich hab in etwa 100runs nur 6drops gehabt..nichts sonderlich gutes.. vllt hab ich zu viel oder zu wenig mf? gerade für superchests etc`hab ca 250mf...
Die Craftsachen stehen in der craft.nip ..... wer hätte es gedacht .
Weisst du wie der MF-Graph aussieht? Nebenbei ist Drop immernoch Statistik, dass du eine %-Chance auf etwas hast heisst nicht, dass du es auch bekommst.
Wie sieht es mit dem Rusherscript aus?
Muss ich das nur beim Rushchar einstellen und dann mit dem Leecherchar ins Game und einfach folgen oder kann ich den Leecher auch so einstellen, dass er automatisch folgt?
Im Skript sehe ich fast nur Angaben für den Rusher bis auf das hier:
Daher die Frage, ob man den Leecher mit "false" folgen lassen kann.
Und was muss beim eingetraden werden?
Accountname? Charname? Bei Charname oder Accountname sagt er mir immer .
Nein, der Rush Entry Point ist nicht darauf ausgelegt, Spiele zu joinen, das musst du schon noch selbst machen.
In der Config des Rush Entry Points sollte MWConfig_IsRusher mit false initialisiert werden, oder du initialisierst es einfach gar nicht, in dem Fall wäre es undefined, was aber als false interpretiert wird.
Da sollte der Charname rein, oder eine leere Zeichenkette. Bei letzterem wird automatisch der erste Char mit Level <= 70 als aktiver Quester gesetzt.
Die Invalidierung beim Start ist auch normal, damit weist der Leader den aktiven Quester an, ihm seinen Namen mitzuteilen; das ist völlig normal und sollte dich nicht weiter stören.
Die Craftsachen stehen in der craft.nip ..... wer hätte es gedacht .
Weisst du wie der MF-Graph aussieht? Nebenbei ist Drop immernoch Statistik, dass du eine %-Chance auf etwas hast heisst nicht, dass du es auch bekommst.
ja das is mir klar das es da steht...aber ich meine wo drin steht was der gecraftete ring haben muss damit er ihn auch behält..? ich finde da waren schon nen paar gute ringe/amu´s dabei die er einfach gesellt hat etc..
ja das is mir klar das es da steht...aber ich meine wo drin steht was der gecraftete ring haben muss damit er ihn auch behält..? ich finde da waren schon nen paar gute ringe/amu´s dabei die er einfach gesellt hat etc..
Genau da, wo er gesagt hat? Lesen müsstest du die .nips dann schon selber, dabei kann man dir schlecht helfen. Vielleicht auch einfach mal reinschauen.
Und generell sind meine .nips was Craft Items angeht eher schwach ausgelegt, sprich es wird auch ziemlicher Schrott gestasht - darum wage ich zu bezweifeln, dass irgendwas verkauft wurde, womit man etwas anfangen kann.
Aber im Zweifel schau dir eben die .nips an und passe sie gegebenenfalls an.
Dann musst du die craft.nip anpassen. dazu gibt es einen guide:
um ein bisschen reinfuchsen kommst du nicht vorbei.
mir wird eigentlich mit der standart pickit zu viel gepickt.
und ich lasse 8 bots laufen und habe auf 40 runs pro bot (also 40*8) vll 20 picks.
250 mf ist ein sehr ausgewogener wert für normale runs.
Für chestbotting allerdings ( wenn du nur chest botting betreibst) viel zu viel.
Weitere infos dazu findest du auch im chestbotting guide.
da war ich wohl zu langsam
Zur frage was sich so lohnt gibts bei jsp einen guten guide:
Nein, der Rush Entry Point ist nicht darauf ausgelegt, Spiele zu joinen, das musst du schon noch selbst machen.
Mir gings eher darum: Leecher erstellt Spiel, Rusherbot erstellt Spiel, Rusher rusht Leecher automatisch, Leecher folgt Rusher.
Quote:
In der Config des Rush Entry Points sollte MWConfig_IsRusher mit false initialisiert werden, oder du initialisierst es einfach gar nicht, in dem Fall wäre es undefined, was aber als false interpretiert wird.
Was bringt mir das? >> MWConfig_IsRusher = true; >> sollte doch auf jeden Fall fuer den Rusher drinstehen?
Oder meinst du "false" für den Leecher?
Meinst du mit "Rush Entry Points" die Skriptsache in der char_config unter ***MISC*** oder was anderes? MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); meine ich).
Quote:
Da sollte der Charname rein, oder eine leere Zeichenkette. Bei letzterem wird automatisch der erste Char mit Level <= 70 als aktiver Quester gesetzt.
Die Invalidierung beim Start ist auch normal, damit weist der Leader den aktiven Quester an, ihm seinen Namen mitzuteilen; das ist völlig normal und sollte dich nicht weiter stören.
Charnamen hat er bei mir nicht genommen, egal wie rum ichs gemacht hab.
Leecher erstellt Spiel, Rusher joint oder Leecher erstellt, Rusher joint, Leecher joint erneut. Ging nix.
Ausserdem hat er sich in Akt 5 nach Shenk einfach verabschiedet mit "Akt 5 done" und ist aus dem Game raus, natürlich war mein Char nicht gerusht, Ahnen + Baal fehlte.
Diablo wollte er erst auch nicht machen, musste mit dem Rusher nochmal ins Spiel, dann hat er Diablo gemacht.
Was mir auch extrem aufgefallen ist - manchmal verhakt sich der Bot einfach. Zum Beispiel beim Merc-beleben in Akt 3. Er geht hoch, das Menü erscheint (wie beim Druck auf Escape), geht wieder weg und meine Sorc läuft wieder Richtung TP ohne Merc.
In Akt 2, Eingang zum Palast, da kam sie auch nicht die Treppen runter, immer mit der Maus eine halbe Sekunde drüber, aber nie reingekommen. Hätte ich das manuell nicht immer gemacht wenn ichs gesehen hab, stände die heute noch davor.
Das mit dem automatisch random Baalruns joinen hab ich auch noch nicht raus, ich finde überall nur Sachen für Leader/Leecher, wo man den Leader in die f-List packen muss, damit der Leecher die Spiele sieht.
Ich will aber einfach irgendwelche Baalruns joinen und XP abgreifen, nur weiss ich nicht wie und wo und überhaupt .
funktioniert leider nicht.
habe aber automule an und lasse ringe und amus jetzt beim automule droppen lasse aber nicht picke.
bei allen anderen funktionierts wunderbar nur der barb macht probleme.
der gambelt einfach zu oft (alle 5 minuten)
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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