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DayZ SA Player Pointer
Discussion on DayZ SA Player Pointer within the DayZ forum part of the Shooter category.
01/26/2014, 13:02
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#1
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,910
Received Thanks: 16,312
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DayZ SA Player Pointer
Hi,
Hat zufällig einer einen Pointer für die eigene Player Position (Base&Pointer)?
Und weiß jemand von hier ob Battleye Cheat Engine erkennt?
Grezz
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01/26/2014, 15:44
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 4,069
Received Thanks: 740
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BE erkennt ce, sogar ziemlich schnell, wenn du das offen hast und auf einen server joinst bekommst du einen bann mit der naricht GameHack #38
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01/26/2014, 16:03
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#3
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,910
Received Thanks: 16,312
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Quote:
Originally Posted by lolkenschlol
BE erkennt ce, sogar ziemlich schnell, wenn du das offen hast und auf einen server joinst bekommst du einen bann mit der naricht GameHack #38
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Habe es mit CE ausprobiert. Habe mein Cheatengine allerdings etwas verändert (Windows Titel, sämtliche MD5 Hashs, etc). Ein Ban habe ich nicht bekommen.
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01/26/2014, 16:16
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,867
Received Thanks: 401
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Quote:
Originally Posted by lolkenschlol
BE erkennt ce, sogar ziemlich schnell, wenn du das offen hast und auf einen server joinst bekommst du einen bann mit der naricht GameHack #38
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Soweit ich weiß erkennt battle eye nur den prozess, fenstername und glaube pfad von cheat engine..
Wenn du also kein absoluter no head bist, downloadest du dir die source, nennst es um, speicherst es auf den Desktop und versucht es mal, wirst ja eh nur vom Server gebannd...
Wie es mit VAC aussieht weiß ich aber nicht!
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01/26/2014, 17:00
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#5
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,910
Received Thanks: 16,312
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Normales CE zu verwenden ist meiner Meinung nach bei fast allen Steam spielen riskant. Ich will für mich und mein Clan ein Tool machen was die Positionen der Leute die das Tool verwenden auf einer Online Karte anzeigt.
Weiß eigentlich wie battle eye genau funktioniert? Btw wie Battle eye x22 Detectet und wie das Ban System von be geht?
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01/26/2014, 17:02
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 752
Received Thanks: 359
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BattlEye scannt mit FindWindow nach den Cheat Engine Fensternamen, also einfach umbenennen und fertig ist.
Base Ptr: 0xDDCD18
Spieler Ptr: 0x1590
Beispiel X Koordinate: 0xDDCD18] + 0x1590] + 4] + 0x20] + 0x28
X: 0x28
Y: 0x2C
Z: 0x30
(wie in ArmA2 OA).
Zur Not mal in Skype adden, dann helfe ich dir: matthias.schmidt238
MfG
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01/26/2014, 17:36
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#7
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,910
Received Thanks: 16,312
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Quote:
Originally Posted by Graf c0x
BattlEye scannt mit FindWindow nach den Cheat Engine Fensternamen, also einfach umbenennen und fertig ist.
Base Ptr: 0xDDCD18
Spieler Ptr: 0x1590
Beispiel X Koordinate: 0xDDCD18] + 0x1590] + 4] + 0x20] + 0x28
X: 0x28
Y: 0x2C
Z: 0x30
(wie in ArmA2 OA).
Zur Not mal in Skype adden, dann helfe ich dir: matthias.schmidt238
MfG
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Super.
Genau das habe ich gesucht. Mich wundert allerdings das Battle Eye mit FindWindows arbeitet.
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Hey und zwar habe ich folgendes Problem:
Wenn ich den Playerpointer auslese, ist er immer 0.
Es war auch so vor dem Update, also bei der vorherigen Playerpointer Adresse.
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)0x00CCFCC0;
Hier wird der Inhalt der Adresse in dwPlayerPtr abgelegt.
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Hey und zwar habe ich folgendes Problem:
Wenn ich den Playerpointer auslese, ist er immer 0.
Es war vor dem Update auch so, also bei der vorherigen Playerpointer Adresse.
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)0x00CCFCC0;
Hier wird der Inhalt der Adresse in dwPlayerPtr abgelegt.
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
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