Wenn ich den Playerpointer auslese, ist er immer 0.
Es war auch so vor dem Update, also bei der vorherigen Playerpointer Adresse.
Code:
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)0x00CCFCC0;
Code:
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
if (dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x240) = (float)500;
}
}
Leider passiert da nichts im spiel.
Wenn ich die Bedingung "(dwPlayerPtr != 0)" rausnehme und dann im Spiel STRG drücke, stürzt das Spiel ab. (Wahrscheinlich weil ich in eine Adresse reinschreiben will die nicht exestiert.)
Also NoSpread, Speed, Glasswall hab ich hingekriegt, funktioniert aber mit dem Playerpointer will es irgendwie nicht funktionieren.
Bitte um Hilfe.
PS:
- Ich nutze ein 64-Bit Betriebsystem
- GNU GCC Compiler






