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[Release]Darkorbit Configuration Manager

Discussion on [Release]Darkorbit Configuration Manager within the DarkOrbit forum part of the Browsergames category.

Closed Thread
 
Old 02/17/2011, 16:35   #61



 
Serraniel's Avatar
 
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Danke furs nette feedback...(auch von den "alteren hasen"xD

werde pilotsheet hinzu fuegen demnaechast. alles was nur den dmg etc erhoeht ist relativ schnell gemachr im gegensatz zum eimulator. andere schiffe werden auch noch hinzugefugt werden. vlt mach ich auch noch nen simulator fur gegen aliens. wer weis. einfaxh mal abwarten...
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Old 02/17/2011, 17:53   #62
 
YExplorerY's Avatar
 
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freu mich schon^^
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Old 02/19/2011, 10:26   #63



 
Serraniel's Avatar
 
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Version 1.4 released
New version 1.4 was released on 19 February 2011.

New functions:
  • Leonov added
  • Bounty Hunter (Pilot Bio) added
  • Schield Engeneering (Pilot Bio) added
  • Schield Mechanics (Pilot Bio) added
  • ToolTips added (Mouse cursur above an element and a little explanation will appear)
  • Some fixes




Version 1.4 veröffentlicht
Neue Version 1.4 wurde am 12 Februar 2011 veröffentlicht.

Neue Funktionen:
  • Leonov hinzugefügt
  • Kopfgeldjäger (Pilot Sheet) hinzugefügt
  • Shieldstärke (Pilot Sheet) hinzugefügt
  • Shielddichte (Pilot Sheet) hinzugefügt
  • ToolTips hinzugefügt (Bewege den Cursur über ein Element und eine kleine Erklärung kommt)
  • Einige fixes

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Old 02/19/2011, 10:47   #64
 
ShadowDart's Avatar
 
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Oho zum ersten mal kam ein Fehler

Fehler sieht man auf den Bild



Aber sonst wiedermal Super leistung

Macht spaß damit rumzuexperimentieren
ShadowDart is offline  
Old 02/19/2011, 10:48   #65



 
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Aha. Ich werd emal schauen was da net stimmt....


EDIT: Also, der Fehler scheint dadurch verursacht zu werden, dadurch das ich den simulator codes geändert habe und überprüft wird ob schilddichte aktivirt ist (heißt 12% mehr Schild).Ich schau mir jetzt den Code an und versuch das zu fixen....

EDIT²: Muss nun weg. Einen weiteren Bug hab ich auch noch gefunden: Das Schild darf am Anfang nicht 0 sein....
Serraniel is offline  
Old 02/19/2011, 13:52   #66
 
YExplorerY's Avatar
 
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also er hat viele bugs z.b. auf der anzeige sieht man nicht das er schild verliert und zum schluss steht auch -1883476 schild sollte nicht so sein :S
YExplorerY is offline  
Old 02/19/2011, 14:07   #67



 
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Der verliert uach kein Schild, denn durch nen programmierfehler wird weiter beim ersten schild schön runtergezählt obwohl das 2te kleienr werden sollte. So kommen am ende auch die minuswerte beim schild raus zumindest. Ich werde das ganze demnächst fixen im laufe des tages, hab im moment zu viel zu tun...
Serraniel is offline  
Old 02/19/2011, 15:12   #68
 
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lass dir zeit^^
YExplorerY is offline  
Old 02/22/2011, 15:12   #69



 
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Version 1.5 released!!!

New:
  • If a configuration has no shield, the simulator won´t crash
  • Shield mechanics is calculated correctly now
  • Some fixes






Version 1.5 veröffentlicht!!!

Neu:
  • Wenn eine Konfi kein Schild hat stürzt der Simulator nichtmehr ab
  • Schilddichte wird nun korrekt berechnet
  • Einige Fixes

Serraniel is offline  
Old 02/22/2011, 16:57   #70
 
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tolles update und es funktioniert auch super
YExplorerY is offline  
Old 02/22/2011, 19:19   #71



 
Serraniel's Avatar
 
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Interessant: Ich habe festgestellt das bei manchen konfis die gliech sind, bis auf schilddichte, die mit schilddichte gewinnt oder verliert. bei goli gegen goli in einer kombi verloren umd in ner anderen zusammenstellung gewonn. Nochmals die konfis waren jeweils bis auf schilddichte identisch aber meist hat die ohne mit 1-5k hp gewonnen...
Serraniel is offline  
Old 02/22/2011, 20:09   #72
 
YExplorerY's Avatar
 
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also bei mir endet es immer mit z.b. konfi 1 gewinnt mit 1240 hp
YExplorerY is offline  
Old 02/22/2011, 20:12   #73
 
Klenix123's Avatar
 
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Also, das liegt daran, das in echt wahrscheinlich auch noch skill dazukommt, dann SAB munni, RSB, hast du auch ne trefferwahrscheinlichkeit von 50% eingebaut?
Wieviel % bekommen schild eigentlich in lvl 6 drohenen 20% oder?
Klenix123 is offline  
Old 02/22/2011, 21:04   #74



 
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Jo 20%.

Es ist auch logisch das je nachdem man verliert wenn man schilddichte hat:
die hp´s werden weniger abgezogen abder das schild umsoschnelelr und umsoschnelelr erhält man vollenb dmg was am ende entscheiden sein kann...
Serraniel is offline  
Old 02/22/2011, 22:08   #75
 
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Quote:
Originally Posted by gähn View Post
Jo 20%.

die hp´s werden weniger abgezogen aber das schild umsoschneller und umsoschnelelr erhält man vollenb dmg was am ende entscheiden sein kann...
das würde ich jetzt bezweifeln

zum Thema:
irgendwas stimmt mi den Schildwerten nicht... ich komm bei vollem Schild in den Drohnen nicht auf 336k. Bei DO aber schon.
iwegb is offline  
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