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Preview: CrossFire Multihack mit GodMode
Discussion on Preview: CrossFire Multihack mit GodMode within the CrossFire forum part of the Shooter category.
12/05/2010, 19:28
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#91
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elite*gold: 1
Join Date: Dec 2010
Posts: 555
Received Thanks: 132
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Mal ganz ehrlich du bist so einer der spiele schrottet
Immer kommen neue Hacks.
Ich glaube ihr könnt es mit dem hacken einfach nicht lassen
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12/05/2010, 19:31
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#92
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 992
Received Thanks: 155
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Quote:
Originally Posted by [O]uTDoo[R]
Mal ganz ehrlich du bist so einer der spiele schrottet
Immer kommen neue Hacks.
Ich glaube ihr könnt es mit dem hacken einfach nicht lassen
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Sagt der, der 8 Posts hat...
1. Das ist ein Hackerforum
2. Zacherl ist ein Pro-Coder und das war ja auch nur ein Test, ob der Hack Pub wird (was ich nich glaube und hoffe), wage ich zu bezweifeln...
3. Er kann machen was er will, du kannst nicht darüber bestimmen, ob er einen Hack codet oder nicht...
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12/05/2010, 19:57
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#93
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elite*gold: 120
Join Date: May 2010
Posts: 670
Received Thanks: 640
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Hatte grad so ne tolle Idee.
Meinst du OPK(OnePositionKill) ist möglich.
Ich vermute mal es wird auch ss überprüft aber man kann ja mal fragen. ^.^
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12/05/2010, 20:26
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#94
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 192
Received Thanks: 298
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Hatte mal geschaut und im Game auch eine Funktion gefunden die irgendwie ProcessShooting oder so hieß. Der konnte man den Vector übergeben auf den geschossen werden soll.
Allerdings wurde serverseitig geprüft, ob man von der aktuellen Position den Gegner überhaupt treffen kann. Aber Unreal.Skill hat ja einen Hack drinnen, mit dem man durch Wände schießen kann. Allerdings klappt dieser auch nur in FFA und ESC meine ich.
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12/05/2010, 21:09
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#95
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elite*gold: 120
Join Date: May 2010
Posts: 670
Received Thanks: 640
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Quote:
Originally Posted by Zacherl
Hatte mal geschaut und im Game auch eine Funktion gefunden die irgendwie ProcessShooting oder so hieß. Der konnte man den Vector übergeben auf den geschossen werden soll.
Allerdings wurde serverseitig geprüft, ob man von der aktuellen Position den Gegner überhaupt treffen kann. Aber Unreal.Skill hat ja einen Hack drinnen, mit dem man durch Wände schießen kann. Allerdings klappt dieser auch nur in FFA und ESC meine ich.
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Ghostmode geht er auch, aber ich glaube er geht auch in anderen Spielmodi noch.
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12/05/2010, 22:35
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#96
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 192
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Also bei TDM und SD bekommt man direkt einen Disconnect soweit ich weiß. Sind halt auch teilweise serverside Checks drinnen.
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12/06/2010, 06:57
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#97
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Quote:
Originally Posted by Zacherl
Also bei TDM und SD bekommt man direkt einen Disconnect soweit ich weiß. Sind halt auch teilweise serverside Checks drinnen.
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Naja hab mal 2 Hack'ss gehabt mit den man durch Wände schiessen Konnte. bei dem ein gabs halt immer im TDM Disconnect. Mit den anderen halt nicht :s
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12/06/2010, 10:54
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#98
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 192
Received Thanks: 298
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Kann schon sein. Ich kenne nur den Hack von unreal.skill der das kann und bei dem gibts definitiv disconnects.
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12/06/2010, 11:26
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#99
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,197
Received Thanks: 576
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Ja.WEil die Schüsse regelrecht durchglitchen!
Versuch doch ma NamenChange reinzubekommen .
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12/06/2010, 14:05
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#100
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 249
Received Thanks: 64
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Joa.. hatte den unrealskill.. habe in T.D ClientError bekommenn.. kein DC
in GM hat es echt SUPER geklappt!
Kann man eine Funktion einbauen wo man sich an eine bestimmte Stelle "teleportieren" kann?
z.B in S&D bei start des Games in die Gegnerbase.?!?!
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12/06/2010, 14:22
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#101
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Received Thanks: 821
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Quote:
Originally Posted by ouser44o
Joa.. hatte den unrealskill.. habe in T.D ClientError bekommenn.. kein DC
in GM hat es echt SUPER geklappt!
Kann man eine Funktion einbauen wo man sich an eine bestimmte Stelle "teleportieren" kann?
z.B in S&D bei start des Games in die Gegnerbase.?!?!
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Versuchs doch Speedhack oder Lagg mal eben derbe ;D
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12/06/2010, 14:47
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#102
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 64
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Speedhack hat ja Zacherl schon eingebaut...
mhm.. mal schauen was er dazu sagt.. vlt. werden die Koordinaten Serverside geprüft^^...
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12/06/2010, 14:50
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#103
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 91
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In was ist der geschrieben?
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12/06/2010, 15:05
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#104
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 249
Received Thanks: 64
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Delphi^^... Ließ die mal den ganzen Thread durch dann wüsstest du es..
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12/06/2010, 15:17
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#105
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Received Thanks: 298
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"Teleport" ist bereits eingebaut. Also die Version, die man aus dem Chinesen Hack kennt. Sobald man den Stealth Mode aktiviert, kann man weiterhin ganz normal die Kamera bewegen, der eigene Körper bleibt allerdings in der Base zurück. Verlässt man den Stealth Mode teleportiert man zur aktuellen Kameraposition :P
Während man im Stealth Mode ist kann man ohne irgendwelche Client Errors auch bedenkenlos SpeedHack, SuperJump, Walk trough wall, etc. aktivieren. Damit schnell zur gegnerischen Base zu gelangen sollte kein Problem sein
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