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Preview: CrossFire Multihack mit GodMode

Discussion on Preview: CrossFire Multihack mit GodMode within the CrossFire forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 12/05/2010, 19:28   #91
 
[O]uTDoo[R]'s Avatar
 
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Mal ganz ehrlich du bist so einer der spiele schrottet
Immer kommen neue Hacks.
Ich glaube ihr könnt es mit dem hacken einfach nicht lassen
[O]uTDoo[R] is offline  
Old 12/05/2010, 19:31   #92
 
TheOnlyOneKiller's Avatar
 
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Originally Posted by [O]uTDoo[R] View Post
Mal ganz ehrlich du bist so einer der spiele schrottet
Immer kommen neue Hacks.
Ich glaube ihr könnt es mit dem hacken einfach nicht lassen
Sagt der, der 8 Posts hat...
1. Das ist ein Hackerforum
2. Zacherl ist ein Pro-Coder und das war ja auch nur ein Test, ob der Hack Pub wird (was ich nich glaube und hoffe), wage ich zu bezweifeln...
3. Er kann machen was er will, du kannst nicht darüber bestimmen, ob er einen Hack codet oder nicht...
TheOnlyOneKiller is offline  
Old 12/05/2010, 19:57   #93
 
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Hatte grad so ne tolle Idee.
Meinst du OPK(OnePositionKill) ist möglich.
Ich vermute mal es wird auch ss überprüft aber man kann ja mal fragen. ^.^
aитhʁax is offline  
Old 12/05/2010, 20:26   #94
 
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Hatte mal geschaut und im Game auch eine Funktion gefunden die irgendwie ProcessShooting oder so hieß. Der konnte man den Vector übergeben auf den geschossen werden soll.
Allerdings wurde serverseitig geprüft, ob man von der aktuellen Position den Gegner überhaupt treffen kann. Aber Unreal.Skill hat ja einen Hack drinnen, mit dem man durch Wände schießen kann. Allerdings klappt dieser auch nur in FFA und ESC meine ich.
Zacherl is offline  
Old 12/05/2010, 21:09   #95
 
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Originally Posted by Zacherl View Post
Hatte mal geschaut und im Game auch eine Funktion gefunden die irgendwie ProcessShooting oder so hieß. Der konnte man den Vector übergeben auf den geschossen werden soll.
Allerdings wurde serverseitig geprüft, ob man von der aktuellen Position den Gegner überhaupt treffen kann. Aber Unreal.Skill hat ja einen Hack drinnen, mit dem man durch Wände schießen kann. Allerdings klappt dieser auch nur in FFA und ESC meine ich.
Ghostmode geht er auch, aber ich glaube er geht auch in anderen Spielmodi noch.
aитhʁax is offline  
Old 12/05/2010, 22:35   #96
 
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Also bei TDM und SD bekommt man direkt einen Disconnect soweit ich weiß. Sind halt auch teilweise serverside Checks drinnen.
Zacherl is offline  
Thanks
1 User
Old 12/06/2010, 06:57   #97
 
Crunchyx3's Avatar
 
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Originally Posted by Zacherl View Post
Also bei TDM und SD bekommt man direkt einen Disconnect soweit ich weiß. Sind halt auch teilweise serverside Checks drinnen.
Naja hab mal 2 Hack'ss gehabt mit den man durch Wände schiessen Konnte. bei dem ein gabs halt immer im TDM Disconnect. Mit den anderen halt nicht :s
Crunchyx3 is offline  
Old 12/06/2010, 10:54   #98
 
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Kann schon sein. Ich kenne nur den Hack von unreal.skill der das kann und bei dem gibts definitiv disconnects.
Zacherl is offline  
Old 12/06/2010, 11:26   #99
 
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Ja.WEil die Schüsse regelrecht durchglitchen!
Versuch doch ma NamenChange reinzubekommen .
WickeT™ is offline  
Old 12/06/2010, 14:05   #100
 
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Joa.. hatte den unrealskill.. habe in T.D ClientError bekommenn.. kein DC

in GM hat es echt SUPER geklappt!

Kann man eine Funktion einbauen wo man sich an eine bestimmte Stelle "teleportieren" kann?
z.B in S&D bei start des Games in die Gegnerbase.?!?!
ouser44o is offline  
Old 12/06/2010, 14:22   #101
 
[J]oke[R]'s Avatar
 
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Originally Posted by ouser44o View Post
Joa.. hatte den unrealskill.. habe in T.D ClientError bekommenn.. kein DC

in GM hat es echt SUPER geklappt!

Kann man eine Funktion einbauen wo man sich an eine bestimmte Stelle "teleportieren" kann?
z.B in S&D bei start des Games in die Gegnerbase.?!?!
Versuchs doch Speedhack oder Lagg mal eben derbe ;D
[J]oke[R] is offline  
Old 12/06/2010, 14:47   #102
 
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Speedhack hat ja Zacherl schon eingebaut...

mhm.. mal schauen was er dazu sagt.. vlt. werden die Koordinaten Serverside geprüft^^...
ouser44o is offline  
Old 12/06/2010, 14:50   #103
 
bloody15's Avatar
 
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In was ist der geschrieben?
bloody15 is offline  
Old 12/06/2010, 15:05   #104
 
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Delphi^^... Ließ die mal den ganzen Thread durch dann wüsstest du es..
ouser44o is offline  
Old 12/06/2010, 15:17   #105
 
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"Teleport" ist bereits eingebaut. Also die Version, die man aus dem Chinesen Hack kennt. Sobald man den Stealth Mode aktiviert, kann man weiterhin ganz normal die Kamera bewegen, der eigene Körper bleibt allerdings in der Base zurück. Verlässt man den Stealth Mode teleportiert man zur aktuellen Kameraposition :P

Während man im Stealth Mode ist kann man ohne irgendwelche Client Errors auch bedenkenlos SpeedHack, SuperJump, Walk trough wall, etc. aktivieren. Damit schnell zur gegnerischen Base zu gelangen sollte kein Problem sein
Zacherl is offline  
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