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Preview: CrossFire Multihack mit GodMode
Discussion on Preview: CrossFire Multihack mit GodMode within the CrossFire forum part of the Shooter category.
12/04/2010, 18:45
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#76
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Angefangen habe ich mit dem Hack vor ca. 1 Jahr. Als ich dann den Chinesen Hack gesehen habe, fing ich an den kompletten Hack neu zu programmieren und zu fixen. Zu den vorherigen Features baute ich dann noch die Sachen vom Chinesen Hack sowie Aimbot und den Godmode ein.
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12/04/2010, 20:30
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#77
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Received Thanks: 101
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Wie hast du den Usa hack den zerlegt. Wenn ich mit OllyDbg öffnen will bekomme ich Error. Habe es dann noch mit IDA PRO Free gemacht, da das selbe.
Wollte mir da nämlich auch mal Adressen ansehen. ^^
Und noch ne Frage, ist denn mit Delphi leichter zu programmieren als wie mit c++?
Soll ja fast so schnell sein, nur die entwicklungsumgebungen sind nicht so weit ausgebaut wie bei c++, oder liege ich da falsch?
Lg
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12/05/2010, 11:43
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#78
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 337
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Ich würde den hack verkaufen aber nicht an jeden  . Eher an leute den du vertrauen kannst
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12/05/2010, 12:23
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#79
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Nice Hack.... Aber ich würde ihn weder Public noch als VIP-hack verkaufen, da die Hacks verdammt nach Serverside aussehen, und Z8Games wird das sicher nicht gefallen! Da kannste ganz schön Ärger bekommen!! Ich würde es lassen...
Denk mal wisso D X T oder U N R E A L S K I L L diese Hacks nicht haben ?
Von D X T weis ich, dass die keine Illegalen Hacks haben möchten und daher relativ "Legal" ihren Hack verkaufen.
Bei UN-SKILL weis ich es nicht.
Behalte ihn besser selber
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12/05/2010, 14:11
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#80
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elite*gold: 5
Join Date: Jun 2008
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Wenn Teile davon Serverside wären, könnten die doch garnicht Manipuliert weden.
Natürlich ist alles Clientside.
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12/05/2010, 16:27
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#81
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
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Quote:
Originally Posted by Mindrex
Wenn Teile davon Serverside wären, könnten die doch garnicht Manipuliert weden.
Natürlich ist alles Clientside.
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Nicht umbedingt. Man kann theoretisch einen Bypass coden, der den Passwort-Stream folgt. Dann kannst du auch serverside sachen verändern^^
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12/05/2010, 16:54
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#82
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Serverside Sachen kann man NICHT verändern. Es sei denn man hat wirklich Zugriff auf den Z8Games Webserver und dafür müsste man diesen hacken, was sicherlich nicht ganz einfach ist.
Quote:
Originally Posted by Crossfire_User
Wie hast du den Usa hack den zerlegt. Wenn ich mit OllyDbg öffnen will bekomme ich Error. Habe es dann noch mit IDA PRO Free gemacht, da das selbe.
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*** das lag an der DebuggerProtection. Das Ding war mit irgendeinem chinesischen Protector geschützt.
Quote:
Originally Posted by Crossfire_User
Und noch ne Frage, ist denn mit Delphi leichter zu programmieren als wie mit c++?
Soll ja fast so schnell sein, nur die entwicklungsumgebungen sind nicht so weit ausgebaut wie bei c++, oder liege ich da falsch?
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Weder leichter noch schwieriger. Ist einfach eine Geschmackssache wo dir die Syntax besser gefällt etc. Das mit den Entwicklungsumgebungen stimmt derart auf keinen Fall. Der VCL Designer von Delphi ist meiner Meinung nach einfach top.
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12/05/2010, 17:03
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#83
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elite*gold: 33
Join Date: May 2010
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bringst du dafür vllt ne demo raus?
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12/05/2010, 17:19
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#84
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Jain würe ich mal sagen, da diese Hacks sind ILLEGAL sie kommen vom Server also ist es Serverside wenn ihr mal überlegt wenn es nicht Serverside wäre, dann würden die hacks nur Auswirkung auf euren Client haben. Aber dieser Hack sieht ja jeder! Wenn er mit seinem Hack durch Wände läuft sehen es die anderen auch, bei einem Aimbot Wallhack sprechen wir von Clientside aber nicht von so etwas.
Seht es ein es ist einfach ILLEGAL jeder der so einen Hack programmiert hat, hat es bereut!
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12/05/2010, 17:31
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#85
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
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Das ist meistens Serversidet!
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12/05/2010, 17:53
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#86
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elite*gold: 5
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Posts: 89
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Nein, es ist immer noch nicht SS.
Da werden Clientdaten verändert, und diese manipulierten Clientdaten werden zum Server gesendet, dabei hackt man jedoch nicht den Server.
Und es ist auch nicht illegal einen CS Hack zu machen, wenn du meinst doch, dann such mir mal bitte den Paragraphen raus
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12/05/2010, 18:03
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#87
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Hmm. Delphi hört sich iwie interessant an, C++ Hängt mir langsam aus dem Hals raus. -.-
Habe mir jetzt mal einen Crack von Delphi 7 heruntergeladen, ist Delphi 7 gut?
Lg
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12/05/2010, 18:40
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#88
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Ich glaube wir haben hier ein Definitionsproblem.
ClientSide = Modifizierung von Clientdaten (also lokal)
ServerSide = Modifizierung von Serverdaten (z.b. wenn man den GameServer gehackt hat lol)
ServerSide definiert nicht, ob andere Leute eure Hacks sehen können oder nicht. Zum anderen sind ServerSide Hacks theoretisch und praktisch fast unmöglich.
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12/05/2010, 18:52
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#89
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elite*gold: 120
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Respekt 
Zu dem Menu habe ich mal ne Frage.
Du erstellst nur eine Textur und legst die dann über das game und schreibst da den Text rein?
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12/05/2010, 19:21
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#90
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 192
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Genau, ich erzeuge erstmal ein ID3DXSprite Objekt und verbinde das dann mit der Menütextur welche ich mit D3DXCreateTextureFromResource() lade.
Das Sprite kann man dann an eine beliebige Stelle zeichnen lassen. Die Items sind dann mit nem simplen ID3DXFont Objekt gemacht.
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