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Originally Posted by nukleargamer
Wie willst du sowas gerippt haben? hast du nen dekompilierer?
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Naja siehst ja auf jeden Fall, dass ich es grippt habe ^^ Einen Decompiler bzw. Disassembler habe ich schon. OllyDbg ist ja nichts anderes. Allerdings protecten die ganzen Hackdeveloper ihre Dateien natürlich, sodass es beinahe unmöglich ist das mit externen Programmen was zu modifizieren, bzw. zu rippen.
Bei der Textur war das allerdings einfacher. Neben dem unreal.skill Hack injizierte ich eine eigene DLL, welche CreateTextureFromResource() Hookt. Dies ist die DirectX Funktion, welche der Hack von unreal.skill benutzt, um die Menütextur zu erzeugen.
Ich fange nun diesen Aufruf ab und komme so direkt an die Texturdaten.