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Source sdk Fehler beim spielen von maps!

Discussion on Source sdk Fehler beim spielen von maps! within the Counter-Strike forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
Nico001's Avatar
 
elite*gold: 297
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Source sdk Fehler beim spielen von maps!

Hi

ich habe 8 stunden in meine eigen jail map investiert doch jetzt kommt ein fehler, wo man die map nicht mehr spielen kann.
beim laden der resourcen beendet sich css.

Hier der folgende code der die map erstellt hat:

PHP Code:
** Executing...
** 
Command"c:\program files\steam\steamapps\te4l\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\te4l\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Nico\Desktop\CSS-Inet-Site\CSS-Maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.vmf"

Valve Software vbsp.exe (Jul  7 2010)
2 threads
materialPath
c:\program files\steam\steamapps\te4l\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C
:\Users\Nico\Desktop\CSS-Inet-Site\CSS-Maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn
't point to an existing ConVar
Could not locate '
GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\te4l\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_physbox (-1248.00 2272.00 96.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn'
t find a good match for which brush to assign to a portal near (160.0 1024.0 352.0)
Leaf 0 contentsCONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents

viscontents (node 0 contents node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 
or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check 
for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs



FindPortalSideCouldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (352.0 1024.0 352.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn'
t find a good match for which brush to assign to a portal near (704.0 1024.0 352.0)
Leaf 0 contentsCONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents

viscontents (node 0 contents node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 
or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check 
for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs



FindPortalSideCouldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0 2048.0 352.0)
Leaf 0 contents: 
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn'
t find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0 1536.0 352.0)
Leaf 0 contents
Leaf 1 contentsCONTENTS_SOLID 
viscontents 
(node 0 contents node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 
or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check 
for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs



FindPortalSideCouldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-672.0 1024.0 -232.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn'
t find a good match for which brush to assign to a portal near (-992.0 1024.0 224.0)
Leaf 0 contentsCONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents

viscontents (node 0 contents node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 
or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check 
for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs



FindPortalSideCouldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-672.0 1024.0 1160.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (73639 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 166 texinfos to 97
Reduced 18 texdatas to 16 (444 bytes to 356)
Writing C:\Users\Nico\Desktop\CSS-Inet-Site\CSS-Maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\te4l\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\te4l\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Nico\Desktop\CSS-Inet-Site\CSS-Maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail"

Valve Software - vvis.exe (Jul  7 2010)
2 threads
reading c:\users\nico\desktop\css-inet-site\css-maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.bsp
reading c:\users\nico\desktop\css-inet-site\css-maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.prt
LoadPortals: couldn'
t read c:\users\nico\desktop\css-inet-site\css-maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.prt


** Executing...
** 
Command"c:\program files\steam\steamapps\te4l\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\program files\steam\steamapps\te4l\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Nico\Desktop\CSS-Inet-Site\CSS-Maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail"

Valve Software vrad.exe SSE (Jul  7 2010)

      
Valve Radiosity Simulator     
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[
1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\nico\desktop\css-inet-site\css-maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.bsp
No vis information
direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.60 seconds)
1885 faces
721670 square feet 
[103920584.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet 
[0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights
:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0645 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
0 of 0 
(0ofsurface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names       Objects
/Maxobjs  Memory Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                  27/1024         1296/49152    2.6%) 
brushes                192/8192         2304/98304    2.3%) 
brushsides            1158/65536        9264/524288   1.8%) 
planes                 438/65536        8760/1310720  0.7%) 
vertexes              2581/65536       30972/786432   3.9%) 
nodes                  996/65536       31872/2097152  1.5%) 
texinfos                97/12288        6984/884736   0.8%) 
texdata                 16/2048          512/65536    0.8%) 
dispinfos                0/0               0/0        0.0%) 
disp_verts               0/0               0/0        0.0%) 
disp_tris                0/0               0/0        0.0%) 
disp_lmsamples           0/0               0/0        0.0%) 
faces                 1885/65536      105560/3670016  2.9%) 
hdr faces                0/65536           0/3670016  0.0%) 
origfaces              707/65536       39592/3670016  1.1%) 
leaves                1024/65536       32768/2097152  1.6%) 
leaffaces             2141/65536        4282/131072   3.3%) 
leafbrushes            436/65536         872/131072   0.7%) 
areas                    3/256            24/2048     1.2%) 
surfedges            11440/512000      45760/2048000  2.2%) 
edges                 6380/256000      25520/1024000  2.5%) 
LDR worldlights          0/8192            0/720896   0.0%) 
HDR worldlights          0/8192            0/720896   0.0%) 
leafwaterdata            2/32768          24/393216   0.0%) 
waterstrips            122/32768        1220/327680   0.4%) 
waterverts               0/65536           0/786432   0.0%) 
waterindices          1698/65536        3396/131072   2.6%) 
cubemapsamples           0/1024            0/16384    0.0%) 
overlays                 0/512             0/180224   0.0%) 
LDR lightdata         [variable]     6742236/0        0.0%) 
HDR lightdata         [variable]           0/0        0.0%) 
visdata               [variable]           0/16777216 0.0%) 
entdata               [variable]       24103/393216   6.1%) 
LDR ambient table     1024/65536        4096/262144   1.6%) 
HDR ambient table     1024/65536        4096/262144   1.6%) 
LDR leaf ambient       673/65536       18844/1835008  1.0%) 
HDR leaf ambient      1024/65536       28672/1835008  1.6%) 
occluders                0/0               0/0        0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       8.3%) 
static 
props          [variable]           1/2772     0.0%) 
pakfile               [variable]      106267/0        0.0%) 
physics               [variable]       73639/4194304  1.8%) 
physics terrain       [variable]           2/1048576  0.0%) 

Level flags 0

Total triangle count
4853
Writing c
:\users\nico\desktop\css-inet-site\css-maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.bsp
12 seconds elapsed

** Executing...
** 
CommandCopy File
** Parameters"C:\Users\Nico\Desktop\CSS-Inet-Site\CSS-Maps\ba_horrorjail\ba_horrorjail.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\te4l\counter-strike source\cstrike\maps\ba_horrorjail.bsp" 

da steht was mit physic... habe aber keine sachen die etwas mit der physic box zu tun haben, habe alle weggemacht.

und iwas mit solid steht da ?? kp
Nico001 is offline  
Old 06/24/2011, 23:55   #2
 
Extremi7's Avatar
 
elite*gold: 100
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Posts: 622
Received Thanks: 169
Entity func_physbox (-1248.00 2272.00 96.00) leaked!
Das heißt es gibt einen Fehler(Leak=Loch) in deiner Map.

- Hast du eine Skybox?
- Übernehme folgende Render Eigenschaften:
Extremi7 is offline  
Old 06/25/2011, 20:58   #3
 
Nico001's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Mar 2009
Posts: 646
Received Thanks: 171
ICh wollte Ja nu einen Fußball auf meiner jail maP einbringen und da muss man
Ja das toll
Funk_physbox auswählen

Und ab dann kam immer der Fehler
Auch als ich den Ball entfernte kam der fehler
Nico001 is offline  
Old 06/25/2011, 21:16   #4
 
Extremi7's Avatar
 
elite*gold: 100
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Posts: 622
Received Thanks: 169
Quote:
Originally Posted by Nico001 View Post
ICh wollte Ja nu einen Fußball auf meiner jail maP einbringen und da muss man
Ja das toll
Funk_physbox auswählen

Und ab dann kam immer der Fehler
Auch als ich den Ball entfernte kam der fehler
Wie ich sehe bist du ziehmlich neu im "Mapping Geschäft".
Schau dir die Tutorials im Thread an!

Oder Prefabs/Mips wären auch was für dich.
->
->
Extremi7 is offline  
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