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D3D Hook - ARGB
Discussion on D3D Hook - ARGB within the C/C++ forum part of the Coders Den category.
02/27/2014, 10:18
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#16
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
Posts: 4,310
Received Thanks: 6,287
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Quote:
Originally Posted by Chriko2502
Danke euch! Funktioniert alles so wie es soll! Nette und kompetente Hilfe!
Hi,
bin grade dabei mir text anzeigen zu lassen, funktioniert soweit auch ganz gut.
PHP Code:
void initFont(IDirect3DDevice9* pDevice) {
if (!fontInitialized) {
D3DXCreateFont(pDevice, 15, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &m_pFont);
fontInitialized = true;
}
}
PHP Code:
initFont(pDevice);
drawText(80, 15, 255, 255, 255, 255, "~~ D3D9 Hook ~~");
drawText(20, 33, 255, 255, 255, 255, "Press [INSERT] To Show/Hide Menu!");
Geht soweit alles wunderbar. Jetzt ist jedoch das Problem, das beim resizen des Windows und schließen der Applikation der folgende Fehler auftritt (aber nur bei den SDK Sampels von DirectX).
"The D3D device has a non-zero reference count, meaning some objects were not released"
Jetzt ist die Frage, wo geb ich mein Font am besten wieder frei!?
Danke schon einmal
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Hook Reset und manage dort deine Ressourcen, dazu ist der Spaß gedacht.
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03/02/2014, 15:53
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 255
Received Thanks: 110
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Quote:
Originally Posted by Mostey
Mittels der Release() Methode die du auf das Objekt anwendest.
Du musst bei DirectX viele benutzte Ressourcen wieder freigeben, das Device zählt übrigens auch dazu.
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Wofür gibts CComPtr und generell smart pointer?
Ich hab bei mir nicht einen einzigen raw-pointer im Code. Gebe auch generell nie etwas selber frei, das darf der Destruktor des smart pointerts übernehmen.
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Virus Check:
https://www.virustotal.com/file/3792beba0863829ec 3e2b53f3b0c17d20bfc09c7d76f5f24967a79f1a82a4ddb/an alysis/1330708386/
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STOP! VOR DEM DOWNLOAD!
Mit Dem...
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