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[Release] Xhodon Bot
Discussion on [Release] Xhodon Bot within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.
07/12/2011, 00:59
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#46
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Hi, bin grade dabei die letzten arbeiten an der 1.0 Version abzuschließen, ich weiß aktuell nur das es zu einem Fehler kam wenn man die Einheiten Transferiert hat. Aber so wie es aussieht hast du nur auf den Informations Button geklickt, oder?
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07/12/2011, 05:03
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#47
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elite*gold: 0
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auch wenn ich den bot starte zeigt er mir den fehler an.
naja ich werde mich zurücklehnen und auf das release von der 1.0 version abwarten 
hast dir aber auf jeden fall ein Thx verdient
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07/12/2011, 05:03
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#48
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
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und das passiert wenn ich auf start bot klicke in der Trollwelt.
Quote:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei Xhodon_Bot.Form1.pWaechter()
bei Xhodon_Bot.Form1.t1_Tick(Object sender, EventArgs e)
bei Xhodon_Bot.Form1.bTimer_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Xhodon Bot
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/******/Desktop/Xhodon_Bot_0.9.2/Xhodon%20Bot.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.232 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Newtonsoft.Json
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/******/Desktop/Xhodon_Bot_0.9.2/Newtonsoft.Json.DLL.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
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07/12/2011, 14:28
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#49
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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Hmm, liegt die .exe und die .dll im selben Ordner? Nicht das du vielleicht auf die Idee gekommen bist die .exe zu kopieren um in der Feen und Troll Welt gleichzeitig zu Farmen dabei aber nur die .exe in einen anderen Ordner kopiert hast und die .dll vergessen?
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07/12/2011, 20:34
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#50
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
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Quote:
Originally Posted by Ronox
Hmm, liegt die .exe und die .dll im selben Ordner? Nicht das du vielleicht auf die Idee gekommen bist die .exe zu kopieren um in der Feen und Troll Welt gleichzeitig zu Farmen dabei aber nur die .exe in einen anderen Ordner kopiert hast und die .dll vergessen?
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natürlich nicht ^^ ein bischen ahnung habe ich von programmen 
wenn eine dll dabei ist dann musst die auch da bleiben ^^
und in deinem ersten post steht auch das beide zam bleiben müssen 
nungut wie schon geschrieben...
werdee mich zurücklehnen und auf die 1.0 version warten
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07/12/2011, 22:44
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#51
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elite*gold: 4
Join Date: Feb 2008
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Received Thanks: 1,268
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Den Quellcode anzusehen hat es auch getan. Trotzdem entschuldige ich mich, auch ohne gebot, für meine Anschuldigung und habe meinen Beitrag gelöscht.
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07/29/2011, 17:47
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#52
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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So,
nach langer Zeit wurde jetzt die Version 1.0 herausgebracht, habe diese jetzt über 1 Woche lang getestet und für Funktionstüchtig befunden.
Die Beschreibung unter Information und hier im ersten Thread wird weiterhin auf Deutsch bleiben, das Programm selber ist in einem hoffentlich leicht verständlichen English.
It gives a new version (1.0).
Have fun & Happy SysAdmin Day!
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08/02/2011, 22:19
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#53
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its not working for me, its sending only one hero.
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08/02/2011, 23:59
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#54
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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Received Thanks: 73
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You must set all heros, which you will send to unpause (uncheck the pause checkbox) .. I see that i forget to translate this Checkbox...-.-'
Pausieren = Pause/break.
In a next version i will fix this issue.
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08/03/2011, 00:15
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#55
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elite*gold: 0
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i had it, and only first hero was hunting.
server troll.de
look its something like this
main window shows me:
[Delete String] [Creep] 27:52:13 Level: "5"
[Action] Hero (Bon) on route to: 27:52:13 Level: " 5 "
[Delete String] [Creep] 27:53:8 Level: "5"
[Action] Hero (Jovi) on route to: 27:53:8 Level: " 5 "
but schreibe shows me:
[23:28:38]Held Bon fährt nach 27:53:8 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:5.
[23:28:36]Held Bon fährt nach 27:52:13 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:5.
and its sending like schreibe shows, only first hero but twice.
How you think im doing something wrong? Or its bug.
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08/10/2011, 11:35
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#56
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sorry for double post but i need, to solve it and refresh.
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08/10/2011, 19:33
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#57
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ich hätte nochmal nen paar fragen:
wie ist die wächtersuche aufgebaut? (schickt er den helden zum wächter der am nahsten drann ist? oder lässt er ihn um palast herumlaufen?
kann es passieren das er 2 oder 3 helden auf den selben wächter schickt?
kannst gerne auch per pn schreiben  danke schonmal im vorraus für die infos!
Edit: braucht man das magische auge? oder findet er trotzdem alle koordinaten der wächter?
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08/10/2011, 22:29
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#58
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elite*gold: 0
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@przemasmo
i will look for the problem, but i have no idea when i have time.
@kiillasharp
er schickt den helden zum niedrigsten wächter der in der nähe von seiner eigenen position ist, falls es bei der erkennung dieser eines problems gab geht er vom palast aus.
2 oder 3 normaler weise nicht, immer nur einen, da in den einem tab die koords liegen, die du mit deinem auge sehen kannst wo wächter vorhanden sind(daher benötigst du dieses, umso besser umsomehr wächter werden aufgelistet, da größerer radius), und er die koord auf die er einen sendet dann wieder aus dieser liste löscht, es kann aber passieren wenn du die tick zeit zu gering einstellst, das er dann nochmal einen hinsendet weil er in einem späteren verlauf einen wächter los schickt und in dem moment vorher die koordinaten neu geladen hat.
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08/11/2011, 10:25
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#59
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danke für die schnelle antwort
Edit:
selbe problem wie der vorposter mit mehreren helden!!!
[**:31:05]Held a fährt nach 54:13:1 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:1.
[**:31:02]Held a fährt nach 59:10:2 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:1.
[**:30:58]Held a fährt nach 54:10:1 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:1.
[**:30:56]Held a fährt nach 59:10:1 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:1.
[**:30:53]Held a fährt nach 57:12:2 mit Plündern. Ziel:Wächter Stufe:1.
habe 5 helden und alle auf wächter 1-6 eingestellt....
doch nur einer läuft los. und er schickt den helden zum 2t palast von mir.. sprich wächter die iner nähe davon sind obwohl alle helden auf meinem hauptpala sitzen!!!
Edit2: hab mal gerade geschaut.... der zeigt mir bei koords nicht die wächter an die um meinem hauptpala sind.. also was ich von meinem hauptpala aus sehen kann... aber ads prob kriege ich weg wenn ich ja das auge auf max ausbaue auf meinem zweitpala...
hab jetzte mal meinen ersten helden in der liste auf pausieren gemacht und die anderen eingestellt... der schickt nu gar keinen mehr los :S
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08/11/2011, 16:20
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#60
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Auch in der troll welt?
Werde mich dem mal annehmen, habe zwar aktuell eine Vermutung an was es liegen könnte aber mal schauen.
Ja er sendet den Helden im Anschluss zum nächst gelegenen Palast zurück.
Werde dort aber noch eine Einstellung machen das man auch auswählen kann das er nur zu einem bestimmten zurück kehrt.
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