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Gentle Script [Die Stämme Bot]
Discussion on Gentle Script [Die Stämme Bot] within the Browsergames Trading forum part of the The Black Market category.
09/27/2016, 09:25
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#676
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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Hm, es tut mir Leid dass sich in letzter Zeit anscheinend die Komplikationen häufen - da wird man sich bewusst dass in Phasen ohne Updates "never change a running system" oft die bessere Wahl ist
Aber konkret zu eurem Problem:
Wart ihr gestern um ca. 01:40 online? Für eine Minute war dort eine korrupte Scriptversion auf dem Server, die nun bei euch vielleicht zum Störenfried wurde. Eigentlich sollte das sich Script aber automatisch nach 30 Minuten erneuern bzw. spätestens bei einem Cache flush - neu installieren ist normalerweise nie nötig surorek!
Alternativ hängt der Bug mit dem switchen zwischen den Dörfern zusammen, dies kann ich mit meinem Testaccount im Moment nicht testen. Sollte der Fehler bei euch nach einer Neuinstalltion des Scripts (Benutzerscript bei Greasemonkey löschen, dann auf der Homepage neu intallieren) immer noch bestehen kann ich mir den Fall gerne über Teamviewer ansehen.
Beste Grüße
€dit: Laufen in euren besagten Dörfen zu dem Zeitpunkt Spähangriffe? Diesen Fall hatte ich bis vor folgendem Update noch nicht behandelt.
Update
Code:
+ Truppenbewegungen werden nun ebenso unterschieden
# Mehrere Befehls-Label stören nun nicht mehr den Programmablauf
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09/27/2016, 10:08
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#677
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 57
Received Thanks: 8
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Ich war zu der zeit online, aber hatte keine spähangriffe draußen.
Aber nach dem ich das script bei greasemonkey komplett deinstaliert und neu instaliert hatte ging es wieder =D
Btw. Ich bin froh das du das Script weiter verbesserst und nehme dafür auch gerne mal eine verbuggede Nacht wie diese in kauf. Du solltest vielleicht über eine beta Gruppe nachdenken.
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09/27/2016, 13:31
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#678
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 161
Received Thanks: 16
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Ich war um diese Zeit auch online.
Mit dem Update gehts wieder.
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09/27/2016, 14:51
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#679
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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Sehr gut. Die Beta Idee ist nicht neu, werde sie demnächst aber vielleicht aufgreifen und mir Gedanken über die Umsetzung machen - bei einer derart großen Community ist es schon fast Pflicht eine mehrschichte Testroutine einzuführen.
LG
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09/27/2016, 15:56
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#680
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 161
Received Thanks: 16
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Achja, das mit dem Farmen scheint immernoch Probleme zu machen.
Er farmt, wenn ich nur Spielerdörfer drin habe, gar nicht und wenn ich ein paar BB's drin habe, farmt er die Dörfer paar mal und dann gar nicht mehr.
Zusätzlich scheint er Mühe zu haben, die automatische Bauliste auszuführen, wenn man nicht manuell zum Hauptgebäude wechselt.
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09/27/2016, 16:04
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#681
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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Danke für deine Hinweise.
Dass Spieler nicht wie gewollt berücksichtigt werden ist nach wie vor ein "known bug", ich kümmere mich darum. Das zweite, also dass der Bot nur im Hauptgebäude bauen kann ist doch irgendwo nachvollziehbar - oder nicht?
LG
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09/27/2016, 17:46
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#682
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 57
Received Thanks: 8
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Bei mir geht das script gerade gar nicht mehr auf firefox, aber chrome geht. Ich bin verwirrt xD
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09/27/2016, 17:57
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#683
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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Danke für die Meldung. Wieder ein Problem wie gestern, nur diesmal ist mein Serverbetreiber schuld - ein kurzer Down hat erneut eine korrupte Scriptversion geliefert und dazu geführt dass für die nächste halbe Stunde das Script bei dir nicht funktioniert (Außer du löschst den Cache)..
Oder du führst folgenden Befehl in der Browserkonsole aus (strg+shift+k):
Code:
localStorage.setItem("***Mr.M***A gentle DS script - relaunch***GM_SCRIPT_TIMESTAMP", 0)
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09/27/2016, 18:05
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#684
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 57
Received Thanks: 8
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Danke, ich lösch nachher mal den cache =D
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09/28/2016, 16:46
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#685
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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Den berichteten Fehler, dass Spieler von der Farmliste ignoriert oder falsch behandelt werden, kann ich bei mir nicht reproduzieren.
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09/28/2016, 18:30
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#686
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 161
Received Thanks: 16
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Mittlerweile geht dies soweit ohne Probleme, aber:
Kommt dabei eine Fehlermeldung (z.B. Dieser Spieler kann nicht angegriffen werden, da das 20/1 Verhältnis nicht eingehalten wurde, oder weil ein Spieler nach einer UV oder Internet Verbindung teilen den Spieler zuvor angegriffen hat) hört der Bot auf, die Seiten zu wechseln.
Der blaue Balken (welcher dafür steht, wann der Bot das nächste mal Seite wechselt) ist nicht mehr da und kommt auch nicht mehr. Der Bug ist aber nicht visuell, da die Seite wirklich nicht mehr gewechselt wird. Der Bot an sich funktioniert aber noch weiter, da er (beispielsweise) die Bauliste ausführt, wenn ich manuell in Hauptgebäude wechsel.
Edit: Es ist immernoch nur manchmal möglich, die Baulisten zu editieren.
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09/30/2016, 14:36
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#687
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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Danke für die Meldung von diesem Verhalten, ich muss überlegen ob ich das Problem mit einer entsprechenden Einstellung oder tiefgründiger lösen will.
LG
Edit: Habe das Verhalten angepasst, das neue Update ist speziell für dich
@Update 4.3:
Code:
+ Verschiedene GUI Anpassungen
+ Je nach Welteinstellungen werden Farmziele mit mehr bzw. weniger als 20:1 Punkten automatisch entfernt
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10/01/2016, 14:41
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#688
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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@ 4.301
Code:
# Farmziele werden wieder korrekt nach Punkten gruppiert aufgelistet
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10/02/2016, 08:45
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#689
(?)
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 161
Received Thanks: 16
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Danke für das Update
Bezüglich dem mit Hauptgebäude:
Ist mir klar, dass er nur vom Hautpgebäude aus baut, aber dass er nicht von selber ins Hauptgebäude wechselte war das Problem (geht aber wieder).
Zu dem mit dem 20/1 Verhältnis. So wie es aussieht löscht er jetzt alle Dörfer, bei denen ein Fehler beim Angreifen kommt. So löscht er die Dörfer beispielsweise auch aus der Farmliste, wenn der Fehler "Error, zu wenig Einheiten" kommt und das ist dann wiederum ziemlich nervig..
Mit freundlichen Grüssen
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10/02/2016, 11:52
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#690
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,247
Received Thanks: 363
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@ 4.302
Code:
# Das automatische entfernen von Farmzielen beschränkt sich nur mehr auf das 20 : 1 Verhältnis
Interessanterweise hatte ich mich bewusst dazu entschlossen bei einem Fehler das Farmziel immer zu löschen, da mir kein Fall in den Sinn kam bei welchem das keinen Sinn ergeben würde. Also danke für die Anmerkung
LG
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