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Vertikale Synchronisation an oder aus?

Discussion on Vertikale Synchronisation an oder aus? within the Battlefield forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old 10/19/2012, 18:51   #16
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 33
Received Thanks: 1
60Hz= 60 mal pro Sekunde= 60 Bilder pro Sekunde = 60 FPS (1/60 Sekunde für ein Bild/Frame)
120Hz= 120 mal pro Sekunde= 120 Bilder pro Sekunde = 120 FPS (1/120 Sekunde für ein Bild/Frame)

Was passiert also mit den restlich Bildern?
Ganz einfach die werden übersprungen bzw ausgelassen.
Das sieht man sehr gut wenn man schnelle Bewegungen macht, und wird als ruckeln nachziehen oder springen erkannt,
und je nachdem wie die Graka rendert teilt sich sogar das Bild.
Deswegen gibts auch die Funktion VSync.
Was nun wenn man in einem Spiel nur 30 FPS hat?
Dann zeigt der Monitor doppelt so lang das selbe Bild/Frame an,
was unsere Auge nicht so flüssig empfindet wie mit 60 FPS. (1/30 Sekunde für ein Bild/Frame)
razDeVito is offline  
Old 10/19/2012, 18:58   #17

 
Mondgesicht's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: May 2012
Posts: 5,877
Received Thanks: 1,839
Ich spiel mit 40-50 FPS und bin ganz glücklich. Übertreibt's mal nicht mit euren FPS, das menschliche Auge nimmt eh nicht mehr als 24 wahr!
Mondgesicht is offline  
Thanks
1 User
Old 10/19/2012, 21:16   #18
 
MMORPGPlayer's Avatar
 
elite*gold: 0
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Posts: 1,823
Received Thanks: 210
Das mit den 24 stimmt ja schonmal gar nicht, der Unterschied zwischen 24 und 60fps ist gewaltig.
Ob man mehr als 60fps braucht, ist fraglich, wahrnehmen kann man aber deutlich mehr als 24 fps.
Sonst könnte ich ja mit meiner HD 7770 flüssig bei Ultra Settings Spielen.
16fps = Ruckelnde Bewegung.
24fps = Standard bei Filmen.
Konstante(!) 30fps = Spielbar, halbwegs flüssig.
40fps = Flüssig.
50fps = Sehr flüssig.
60fps = Butterweich bzw. das Ziel der meisten Shooter-Spieler.
MMORPGPlayer is offline  
Reply


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