Du schon wieder Oo
Naja, also läuft's doch auf Themida raus .__.
Oder du sagst mir einfach die Hex-Werte
Ich versteh nicht, was dein Problem ist.
Du hast scheinbar immer noch nicht die Funktionsweise eines Bypasses verstanden.
Da wird nichts debugged, das ist kein Debugger.
Die DLL ändert Werte im Speicher, das geht auch mit CE und sonst was.
Die Opcodes die du brauchst, kannst du dir selbst suchen, das ist nicht schwer.
Ich versteh nicht, was dein Problem ist.
Du hast scheinbar immer noch nicht die Funktionsweise eines Bypasses verstanden.
Da wird nichts debugged, das ist kein Debugger.
Die DLL ändert Werte im Speicher, das geht auch mit CE und sonst was.
Die Opcodes die du brauchst, kannst du dir selbst suchen, das ist nicht schwer.
Was hat das bitte mit Themida zutun?
...Kennste noch die gecrackten Clienten? Darauf will ich hinaus xD
Vom Prinzip her hat das im Moment (zumindest was meine Gedankenstränge angeht) nix mit der Idee zu nem Bypass zu tun.
Ich will einfach dasselbe was olly macht, mit AutoIt realisieren xD
Und btw. wie bitte die Opcodes finden, wenn CE detected wird? PE? (geht ins OT... f**k xD)
...Kennste noch die gecrackten Clienten? Darauf will ich hinaus xD
Vom Prinzip her hat das im Moment (zumindest was meine Gedankenstränge angeht) nix mit der Idee zu nem Bypass zu tun.
Ich will einfach dasselbe was olly macht, mit AutoIt realisieren xD
Und btw. wie bitte die Opcodes finden, wenn CE detected wird? PE? (geht ins OT... f**k xD)
Nein, du hast es wirklich nicht verstanden.
Ein gecrackter Client ist in dem Falle ein Bypass oder auch umgekehrt, egal.
Was habe ich gerade gesagt? Olly schreibt die Bytes ganz normal in den Speicher.
NomadMemory oder wie das Teil heißt reicht dazu, dafür musst du keinen Debugger haben.
Die opcodes findest du per Google.
Wenn du weißt, du willst einen Befehl zum Beispiel von Mov...in NOP unschreiben, googlest du NOP und findest den HEX Wert dazu.
Damit überschreibst du dann den MOV Befehl an gewünschter Stelle.
Damit überschreibst du dann den MOV Befehl an gewünschter Stelle.
Ja, ich faile im Moment ganz gewaltig .___.
Wie soll ich, ohne vorher zu wissen wo der is, den überschreiben? xD
Olly zeigt ja alle Hex-Werte an, n bissl suchen .___.
Also, ich hab nen Client von nem Spiel. Der lädt automatisch nen Hackshield. Und um genau das zu verhindern, muss ich n paar Calls jumpen. Mit ollydbg kein Problem, aber ich würde gerne wissen wie man das mit AutoIt realisiert.
Hmm, also wenn das Spiel nicht gepackt ist, musst du mit Ollydbg nur das Offset in der Datei herausfinden und mit AutoIT die Bytes überschreiben.
Die genauen Befehle kenne ich jetzt nicht.
Da das Spiel aber höchstwahrscheinlich gepackt ist, wird das ganze etwas kniffliger.
Du musst dazu, nachdem das Spiel entpackt ist, auf deinen eigenen Code umleiten, der dann an deine gewünschte Speicherstelle schreibt.
Tuts dafür:
Um so etwas zu machen würd ich ganz einfach C++ nehmen. AutoIt ist einfach nicht für sowas gedacht.
Ja, ich faile im Moment ganz gewaltig .___.
Wie soll ich, ohne vorher zu wissen wo der is, den überschreiben? xD
Olly zeigt ja alle Hex-Werte an, n bissl suchen .___.
Das sollte man vorher wissen, schon klar.
Nur wird dir da ein Autoit Debugger auch nicht helfen, warum sollte er?
Du muss natürlich die Adresse vohrer wissen, ohne die geht gar nix.
Wie findet man sie?
Debuggen.
Da nimmt man aber lieber Olly als so einen lahmen mittelmäßigen eigenen mit autoit geschriebenen Debugger.
Das sollte man vorher wissen, schon klar.
Nur wird dir da ein Autoit Debugger auch nicht helfen, warum sollte er?
Du muss natürlich die Adresse vohrer wissen, ohne die geht gar nix.
Wie findet man sie?
Debuggen.
Da nimmt man aber lieber Olly als so einen lahmen mittelmäßigen eigenen mit autoit geschriebenen Debugger.
Damit wären wir wieder bei Themida
Und wenn ich Olly schon benutzen muss, brauch ich doch nix mehr extra mit ner dll machen >_>
Debuggen 07/31/2010 - WoW Private Server - 0 Replies Hallo Liebe gemeinschaft,
Hätte da eine frage könnte mir wer ein tut oder sonstiges schicken wo drinnen beschrieben wird wie man Buggy Spells Fixen kann oder mir direkt eins machen könnte ^^ (Sühne für Priester bräuchte ich)
MfG. Xelby
Datei debuggen 07/04/2010 - General Coding - 1 Replies //edit hat sich erledigt =)
Cheat Engine - Bei Debuggen Spielfenster weg 05/10/2010 - General Coding - 9 Replies Hi
Wenn ich mit Cheat Engine Adressen suche und filtere oder sogar
pointer suche, funktioniert alles sehr gut. Sobald ich jedoch den
Debugger aktiviere, also zum Beispiel auf eine Adresse "Find out what writes to
this address" anwenden will, dann schliesst sich einfach das Fenster vom Spiel.
Ohne Meldung, ohne Nix. Jedesmal.
Was kann man da machen?
Ist übrigens auch bei OllyDBG so. Das Game lässt sich einfach nicht debuggen.
Thx.
Probleme beim debuggen 10/17/2007 - General Coding - 4 Replies Hijo,
habe mir mal http://www.elitepvpers.com/forum/tutorials/79448-dm a-ueberlisten.html dieses Tutorial angeschaut und eigentlich läuft alles glatt, aber ich glaube ich lande in der falschen zeile. Normal den breakpoint gesetzt
Directupload.net - owk8qs7c.jpg
und dann
Directupload.net - 6z77gihp.jpg
komme ich in diese zeile. Laut tutorial sollte ich aber in eine Zeile mit MOV befehl kommen. Kann ja auch anders sein, habe dann einfach mal den Ursprung von ebx gesucht, allerdings...
Problem beim debuggen von Solitär 05/23/2007 - General Coding - 10 Replies So, der übung halber debugge ich im Moment ab und an Programme und suche irgendwelche Variablen raus und probiere die Adresse dazu zu finden. Bei Solitär probiere ich das gerade mit den Punkten.
Also ich habe über tsearch die adresse natürlich gefunden. Habe dann das ganze über ollydbg gesucht breakpoint gesetzt und auch den dazu passenden asm code gefunden :) Jetzt kommt das problem, meine asm kenntnisse sind doch sehr begrenzt. Screen ist im Anhang.
Die start Adresse ist markiert, von da...