Hey..
ich hab mein Script für mein progressbar test fast fertig, nur iwie zeigt der mir immer (nach einiger zeit) nachdem die checkbox für vierfache geschwindigkeit aktiviert wurde in line 318 (der teil kurz vorm ende des scriptes ($mdiff = 25 darunter $hungerzeit = ... darunter...)) einen fehler. [Iwie: Expected "=" Statement at Parameter oder so.] Ich habe keine ahnung , wie ich das problem lösen kann.
die werte in den variablen: mdiff, hungerzeit etc. sind die milisekunden nachdem zum beispiel der hungerbalken reduziert werden soll.
Hilfreich wäre noch, wenn mir jemand sagen könnte, wie ich das Soundplay nach enden des Liedes wiederholen kann. Danke
Ich hoffe es nimmt sich jemand die zeit & kann mir helfen =)
Hier der Code:
Code:
#RequireAdmin
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <ProgressConstants.au3>
Global $Durst, $Add_1 = 60 , $zeit = "0:00", $stu = 0, $minu = 0, $mdiff = 100, $Add_2 = 55, $sturl = "00", $minusdebug = 0, $deadart = "Error", $Dead = 0, $Dead1 = 0
;Durst == Knopf Trinken , Add_1 == Wert Durst , Add_2 == Wert Hunger , mdiff == zeit zwischen den sekunden
Global $Div_1 = 90 , $Gesu_ = 100 , $Alter = 0 , $Alter0 = 0, $Punkte = 120, $durstzeit = 1300, $spasszeit = 1000, $spasszeit_2 = 4000, $hungerzeit = 2000, $vorf_zeit = 4000; Div_1 == Fröhlichk. , Gesu_ == Gesundheit
$GUI = GUICreate("Tomatogotchi",500,300,50,50)
GUICtrlCreatePic("C:\Users\Pc\Downloads\tomate.jpg",0,0,500,300)
GUICtrlSetState(-1, $GUI_DISABLE)
SoundPlay("C:\Users\Pc\Desktop\FSS_T.mp3")
$time = GUICtrlCreateLabel("Time:" & $zeit & "",460,10,30,20)
GUICtrlCreateLabel("Durstig",10,10,50,20)
$prog1 = GUICtrlCreateProgress(70, 10, 200, 20) ;durst
GUICtrlCreateLabel("Sitt",280,10,50,20)
$durst = GUICtrlCreateButton("Trinken [5]", 320, 10, 85, 20)
GUICtrlCreateLabel("Hungrig",10,40,50,20)
$prog2 = GUICtrlCreateProgress(70, 40, 200, 20) ;hunger
GUICtrlCreateLabel("Satt",280,40,50,20)
$hungermoe = GUICtrlCreateButton("Essen[Möhre|10]", 320, 40, 85, 20)
$hungerkuch =GUICtrlCreateButton("Essen[Kuchen|7]", 410, 40, 85, 20)
$hungerbrot = GUICtrlCreateButton("Essen[Brot|13]", 320, 70, 85, 20)
$arzt = GUICtrlCreateButton("Hausarzt[35]",320,100,85,20)
$spiel = GUICtrlCreateButton("Spielen[20]", 410, 70, 85, 20)
GUICtrlCreateLabel("Traurig",10,70,41,20)
$prog3 = GUICtrlCreateProgress(70, 70, 200, 20) ;fröhlick.
GUICtrlCreateLabel("Fröhlig",280,70,30,12)
GUICtrlCreateLabel("Krank",10,100,28,12)
$prog4 = GUICtrlCreateProgress(70,100,200,20)
GUICtrlCreateLabel("Gesund",280,100,37,11)
$alterlb = GUICtrlCreateLabel("Alter: "&$Alter,410,10,40,20)
$Pktlb=GUICtrlCreateLabel("Fähigkeitspunkte: "&$Punkte,360,260,105,20)
$dopzeit= GUICtrlCreateCheckbox("Doppelte Zeit" , 360, 220,105,20)
$vierzeit= GUICtrlCreateCheckbox("Vierfache Zeit" , 360, 240,105,20)
GUICtrlSetBkColor($pktlb,0xcc2222)
GUICtrlSetBkColor($dopzeit,0xcc2222)
GUICtrlSetBkColor($vierzeit,0xcc2222)
;------ Log ------
$log1 = GUICtrlCreateLabel("",10,190,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log1,0xff5555)
$log2 = GUICtrlCreateLabel("",10,220,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log2,0xff7555)
$log3 = GUICtrlCreateLabel("",10,250,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log3,0xff9555)
$log4 = GUICtrlCreateLabel("",10,280,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log4,0xffCCCC)
;---- Ende Log ----
GUISetState()
GUICtrlSetData($prog1,$Add_1)
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
$wait = 20; Warte 20ms bis zum nächsten Schritt
$s = 0; Progressbar-
;296000
$DurstRef = TimerInit()
$Vorf_In = TimerInit()
$SpassRef = TimerInit()
$Spass2Ref = TimerInit()
$HungerRef = TimerInit()
$minute = TimerInit()
While 1
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $arzt
If $Punkte < 35 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 35 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 35 Then
$Gesu_ = 100
$Punkte -= 35
If $Gesu_ = 100 Or $Gesu_ > 100 Then
$Gesu_ = 100
Endif
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
Case $msg = $durst
If $Punkte < 5 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 5 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 5 Then
$Add_1 += 15
$Punkte -= 5
If $Add_1 = 100 Or $Add_1 > 100 Then
$Add_1 = 100
EndIf
GUICtrlSetData($prog1,$Add_1)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
Case $msg = $hungermoe
If $Punkte < 10 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 10 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 10 Then
$Punkte -= 10
$Add_2 += 35
If $Add_2 = 100 Or $Add_2 > 100 Then
$Add_2 = 100
EndIf
$Div_1 -= 15 ;<--- Wert der Fröhlichkeit
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
Case $msg = $hungerkuch
If $Punkte < 7 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 7 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 7 Then
$Punkte -= 7
$Add_2 += 10
If $Add_2 = 100 Or $Add_2 > 100 Then
$Add_2 = 100
EndIf
$Div_1 +=10
$Gesu_ -= 5
If $Gesu_ = 0 Or $Gesu_ < 0 Then
$Gesu_ = 0
Endif
If $Gesu_ = 100 Or $Gesu_ > 100 Then
$Gesu_ = 100
Endif
EndIf
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
Case $msg = $hungerbrot
If $Punkte < 13 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 13 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 13 Then
$Punkte -= 13
$Add_2 += 40
If $Add_2 = 100 Or $Add_2 > 100 Then
$Add_2 = 100
EndIf
EndIf
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
Case $msg = $spiel
If $Punkte < 20 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 20 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 20 Then
$Punkte -= 20
$Div_1 += 30
If $Div_1 = 100 Or $Div_1 > 100 Then
$Div_1 = 100
EndIf
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
EndSelect
If TimerDiff($DurstRef) > $durstzeit Then
$Add_1 -= 1
If $Add_1 < 0 Then
$Dead = 1
$Add_1 = 0
EndIf
GUICtrlSetData($prog1,$Add_1)
$DurstRef = TimerInit()
EndIf
If TimerDiff($SpassRef) > $spasszeit Then
$Div_1 = GUICtrlRead($prog3)
If $Div_1 = 0 Or $Div_1 < 0 Then
$Gesu_ -= 2
$Div_1 = 0
EndIf
If $Div_1 = 100 Or $Div_1 > 99 Then
$Gesu_ += 2
$Div_1 = 100
EndIf
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
$SpassRef = TimerInit()
Endif
If TimerDiff($Spass2Ref) > $spasszeit_2 Then
$Div_1 = GUICtrlRead($prog3)
$Div_1 -= 1
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
$Spass2Ref = TimerInit()
Endif
If TimerDiff($HungerRef) > $hungerzeit Then
$Add_2 = GUICtrlRead($prog2)
$Add_2 -= 1
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
$HungerRef = TimerInit()
Endif
If $minu > 59 Then
$stu +=1
$minu = 0
EndIf
If $stu = 24 Then
$Punkte += 123
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
$Alter0 += 1
If $Alter0 = 5 Then
$Alter +=1
$Alter0 = 0
GUICtrlSetData($alterlb"Alter: "&$Alter)
EndIf
$stu = 0
EndIf
If TimerDiff($minute) > $mdiff Then
$minu += 1
$minute = TimerInit()
EndIf
For $i = 0 To 9
If $stu = $i Then $sturl = "0"&$i
If $minu = $i Then $mrl = "0"&$i
Next
If $stu > 9 Then $sturl = $stu
If $minu > 9 Then $mrl = $minu
$zeit = "" & $sturl & ":" & $mrl & ""
If TimerDiff($Vorf_In) > $vorf_zeit Then
$Vorfall = Random(0,550,1)
$Vorf_In = TimerInit()
If $Vorfall = 5 or $Vorfall = 10 or $Vorfall = 15 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Ball wurde geklaut! -> Happiness um 1/3 gesenkt")
$Div_1 -= 33
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
elseIf $Vorfall = 50 or $Vorfall= 55 or $Vorfall = 60 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Terroranschlag! oO -> Gesundheit um 1/2 geteilt")
$Gesu_ / 2
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
elseIf $Vorfall = 300 or $Vorfall = 350 or $Vorfall = 400 or $Vorfall = 410 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Grippewelle! -> Happiness + Gesundheit um 1/3 gesenkt")
$Div_1 -= 33
$Gesu_ -= 33
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
ElseIf $Vorfall = 500 or $Vorfall = 510 or $Vorfall = 520 or $Vorfall = 530 or $Vorfall = 540 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Arztbesuch! -> Happiness etwas gesenkt | Gesundheit aufgefüllt")
$Gesu_ = 100
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
else
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"---- Kein Vorfall ----")
EndIf
EndIf
$Dead = 0
$Dead1 = 0
$Gesu_ = 100
If $Gesu_ <= 0 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Dein Tier ist an einer Krankheit gestorben")
ExitLoop
EndIf
If $Dead = 1 or $Dead1 = 1 Then
$Tage = ($Alter * 5) + $Alter0
If $Dead = 1 Then MsgBox(64,"Tomatogotchi","Tag: "&$Tage& @CRLF &"Uhrzeit: "& $Zeit&@crlf&"Dein Tier ist verdurstet!"&@crlf &"Dein Tier wurde "&$Alter&" Jahre alt."&@crlf &"Übrige Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
If $Dead1 = 1 Then MsgBox(64,"Tomatogotchi","Tag: "&$Tage& @CRLF &"Uhrzeit: "& $Zeit&@crlf&"Dein Tier ist verhungert!"&@crlf &"Dein Tier wurde "&$Alter&" Jahre alt."&@crlf &"Übrige Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
If $Dead = 1 And $Dead1 = 1 Then MsgBox(64,"Tomatogotchi","Tag: "&$Tage& @CRLF &"Uhrzeit: "& $Zeit&@crlf&"Dein Tier ist verhungert & verdurstet!"&@crlf &"Dein Tier wurde "&$Alter&" Jahre alt."&@crlf &"Übrige Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
ExitLoop
EndIf
GUICtrlSetData($time,$zeit)
$doppel=GUICtrlRead($dopzeit)
$vierfach=GUICtrlRead($vierzeit)
If $doppel == 1 And $vierfach == 1 Then
GUICtrlSetState($dopzeit,4)
GUICtrlSetState($vierzeit,4)
EndIf
If $doppel == 1 And $vierfach == 4 Then
;milti 2
$mdiff = 50
$durstzeit = 850
$spasszeit = 700
$spasszeit_2 = 2200
$hungerzeit = 1200
$vorf_zeit = 3800
EndIf
If $doppel == 4 And $vierfach == 1 Then
;multi 4
$mdiff = 25
$durstzeit = 425
$spasszeit = 350
$spasszeit_2 = 1100
$hungerzeit = 600
$vorf_zeit = 3800
EndIf
If $doppel == 4 And $vierfach == 4 Then
;multi norm
$mdiff = 100
$durstzeit = 1700
$spasszeit = 1400
$spasszeit_2 = 4400
$hungerzeit = 2400
$vorf_zeit = 4000
EndIf
SleeP(25)
WEnd
#RequireAdmin
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <ProgressConstants.au3>
Global $Durst, $Add_1 = 60 , $zeit = "0:00", $stu = 0, $minu = 0, $mdiff = 100, $Add_2 = 55, $sturl = "00", $minusdebug = 0, $deadart = "Error", $Dead = 0, $Dead1 = 0
;Durst == Knopf Trinken , Add_1 == Wert Durst , Add_2 == Wert Hunger , mdiff == zeit zwischen den sekunden
Global $Div_1 = 90 , $Gesu_ = 100 , $Alter = 0 , $Alter0 = 0, $Punkte = 120, $durstzeit = 1300, $spasszeit = 1000, $spasszeit_2 = 4000, $hungerzeit = 2000, $vorf_zeit = 4000; Div_1 == Fröhlichk. , Gesu_ == Gesundheit
$GUI = GUICreate("Tomatogotchi",500,300,50,50)
GUICtrlCreatePic("C:\Users\Pc\Downloads\tomate.jpg",0,0,500,300)
GUICtrlSetState(-1, $GUI_DISABLE)
SoundPlay("C:\Users\Pc\Desktop\FSS_T.mp3")
$time = GUICtrlCreateLabel("Time:" & $zeit & "",460,10,30,20)
GUICtrlCreateLabel("Durstig",10,10,50,20)
$prog1 = GUICtrlCreateProgress(70, 10, 200, 20) ;durst
GUICtrlCreateLabel("Sitt",280,10,50,20)
$durst = GUICtrlCreateButton("Trinken [5]", 320, 10, 85, 20)
GUICtrlCreateLabel("Hungrig",10,40,50,20)
$prog2 = GUICtrlCreateProgress(70, 40, 200, 20) ;hunger
GUICtrlCreateLabel("Satt",280,40,50,20)
$hungermoe = GUICtrlCreateButton("Essen[Möhre|10]", 320, 40, 85, 20)
$hungerkuch =GUICtrlCreateButton("Essen[Kuchen|7]", 410, 40, 85, 20)
$hungerbrot = GUICtrlCreateButton("Essen[Brot|13]", 320, 70, 85, 20)
$arzt = GUICtrlCreateButton("Hausarzt[35]",320,100,85,20)
$spiel = GUICtrlCreateButton("Spielen[20]", 410, 70, 85, 20)
GUICtrlCreateLabel("Traurig",10,70,41,20)
$prog3 = GUICtrlCreateProgress(70, 70, 200, 20) ;fröhlick.
GUICtrlCreateLabel("Fröhlig",280,70,30,12)
GUICtrlCreateLabel("Krank",10,100,28,12)
$prog4 = GUICtrlCreateProgress(70,100,200,20)
GUICtrlCreateLabel("Gesund",280,100,37,11)
$alterlb = GUICtrlCreateLabel("Alter: "&$Alter,410,10,40,20)
$Pktlb=GUICtrlCreateLabel("Fähigkeitspunkte: "&$Punkte,360,260,105,20)
$dopzeit= GUICtrlCreateCheckbox("Doppelte Zeit" , 360, 220,105,20)
$vierzeit= GUICtrlCreateCheckbox("Vierfache Zeit" , 360, 240,105,20)
GUICtrlSetBkColor($pktlb,0xcc2222)
GUICtrlSetBkColor($dopzeit,0xcc2222)
GUICtrlSetBkColor($vierzeit,0xcc2222)
;------ Log ------
$log1 = GUICtrlCreateLabel("",10,190,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log1,0xff5555)
$log2 = GUICtrlCreateLabel("",10,220,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log2,0xff7555)
$log3 = GUICtrlCreateLabel("",10,250,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log3,0xff9555)
$log4 = GUICtrlCreateLabel("",10,280,320,15)
GUICtrlSetBkColor($log4,0xffCCCC)
;---- Ende Log ----
GUISetState()
GUICtrlSetData($prog1,$Add_1)
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
$wait = 20; Warte 20ms bis zum nächsten Schritt
$s = 0; Progressbar-
;296000
$DurstRef = TimerInit()
$Vorf_In = TimerInit()
$SpassRef = TimerInit()
$Spass2Ref = TimerInit()
$HungerRef = TimerInit()
$minute = TimerInit()
While 1
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $arzt
If $Punkte < 35 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 35 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 35 Then
$Gesu_ = 100
$Punkte -= 35
If $Gesu_ = 100 Or $Gesu_ > 100 Then
$Gesu_ = 100
Endif
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
Case $msg = $durst
If $Punkte < 5 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 5 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 5 Then
$Add_1 += 15
$Punkte -= 5
If $Add_1 = 100 Or $Add_1 > 100 Then
$Add_1 = 100
EndIf
GUICtrlSetData($prog1,$Add_1)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
Case $msg = $hungermoe
If $Punkte < 10 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 10 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 10 Then
$Punkte -= 10
$Add_2 += 35
If $Add_2 = 100 Or $Add_2 > 100 Then
$Add_2 = 100
EndIf
$Div_1 -= 15 ;<--- Wert der Fröhlichkeit
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
Case $msg = $hungerkuch
If $Punkte < 7 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 7 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 7 Then
$Punkte -= 7
$Add_2 += 10
If $Add_2 = 100 Or $Add_2 > 100 Then
$Add_2 = 100
EndIf
$Div_1 +=10
$Gesu_ -= 5
If $Gesu_ = 0 Or $Gesu_ < 0 Then
$Gesu_ = 0
Endif
If $Gesu_ = 100 Or $Gesu_ > 100 Then
$Gesu_ = 100
Endif
EndIf
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
Case $msg = $hungerbrot
If $Punkte < 13 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 13 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 13 Then
$Punkte -= 13
$Add_2 += 40
If $Add_2 = 100 Or $Add_2 > 100 Then
$Add_2 = 100
EndIf
EndIf
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
Case $msg = $spiel
If $Punkte < 20 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Du hast nur "&$Punkte&" Punkte. Du brauchst aber 20 Punkte!")
EndIf
If $Punkte >= 20 Then
$Punkte -= 20
$Div_1 += 30
If $Div_1 = 100 Or $Div_1 > 100 Then
$Div_1 = 100
EndIf
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
EndIf
EndSelect
If TimerDiff($DurstRef) > $durstzeit Then
$Add_1 -= 1
If $Add_1 < 0 Then
$Dead = 1
$Add_1 = 0
EndIf
GUICtrlSetData($prog1,$Add_1)
$DurstRef = TimerInit()
EndIf
If TimerDiff($SpassRef) > $spasszeit Then
$Div_1 = GUICtrlRead($prog3)
If $Div_1 = 0 Or $Div_1 < 0 Then
$Gesu_ -= 2
$Div_1 = 0
EndIf
If $Div_1 = 100 Or $Div_1 > 99 Then
$Gesu_ += 2
$Div_1 = 100
EndIf
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
$SpassRef = TimerInit()
Endif
If TimerDiff($Spass2Ref) > $spasszeit_2 Then
$Div_1 = GUICtrlRead($prog3)
$Div_1 -= 1
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
$Spass2Ref = TimerInit()
Endif
If TimerDiff($HungerRef) > $hungerzeit Then
$Add_2 = GUICtrlRead($prog2)
$Add_2 -= 1
GUICtrlSetData($prog2,$Add_2)
$HungerRef = TimerInit()
Endif
If $minu > 59 Then
$stu +=1
$minu = 0
EndIf
If $stu = 24 Then
$Punkte += 123
GUICtrlSetData($pktlb,"Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
$Alter0 += 1
If $Alter0 = 5 Then
$Alter +=1
$Alter0 = 0
GUICtrlSetData($alterlb,"Alter: "&$Alter)
EndIf
$stu = 0
EndIf
If TimerDiff($minute) > $mdiff Then
$minu += 1
$minute = TimerInit()
EndIf
For $i = 0 To 9
If $stu = $i Then $sturl = "0"&$i
If $minu = $i Then $mrl = "0"&$i
Next
If $stu > 9 Then $sturl = $stu
If $minu > 9 Then $mrl = $minu
$zeit = "" & $sturl & ":" & $mrl & ""
If TimerDiff($Vorf_In) > $vorf_zeit Then
$Vorfall = Random(0,550,1)
$Vorf_In = TimerInit()
If $Vorfall = 5 or $Vorfall = 10 or $Vorfall = 15 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Ball wurde geklaut! -> Happiness um 1/3 gesenkt")
$Div_1 -= 33
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
elseIf $Vorfall = 50 or $Vorfall= 55 or $Vorfall = 60 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Terroranschlag! oO -> Gesundheit um 1/2 geteilt")
$Gesu_ = $Gesu_ / 2
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
elseIf $Vorfall = 300 or $Vorfall = 350 or $Vorfall = 400 or $Vorfall = 410 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Grippewelle! -> Happiness + Gesundheit um 1/3 gesenkt")
$Div_1 -= 33
$Gesu_ -= 33
GUICtrlSetData($prog3,$Div_1)
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
ElseIf $Vorfall = 500 or $Vorfall = 510 or $Vorfall = 520 or $Vorfall = 530 or $Vorfall = 540 Then
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"Arztbesuch! -> Happiness etwas gesenkt | Gesundheit aufgefüllt")
$Gesu_ = 100
GUICtrlSetData($prog4,$Gesu_)
else
GUICtrlSetData($log4,GUICtrlRead($log3))
GUICtrlSetData($log3,GUICtrlRead($log2))
GUICtrlSetData($log2,GUICtrlRead($log1))
GUICtrlSetData($log1,"---- Kein Vorfall ----")
EndIf
EndIf
$Dead = 0
$Dead1 = 0
$Gesu_ = 100
If $Gesu_ <= 0 Then
MsgBox(64,"Tomatogotchi","Dein Tier ist an einer Krankheit gestorben")
ExitLoop
EndIf
If $Dead = 1 or $Dead1 = 1 Then
$Tage = ($Alter * 5) + $Alter0
If $Dead = 1 Then MsgBox(64,"Tomatogotchi","Tag: "&$Tage& @CRLF &"Uhrzeit: "& $Zeit&@crlf&"Dein Tier ist verdurstet!"&@crlf &"Dein Tier wurde "&$Alter&" Jahre alt."&@crlf &"Übrige Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
If $Dead1 = 1 Then MsgBox(64,"Tomatogotchi","Tag: "&$Tage& @CRLF &"Uhrzeit: "& $Zeit&@crlf&"Dein Tier ist verhungert!"&@crlf &"Dein Tier wurde "&$Alter&" Jahre alt."&@crlf &"Übrige Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
If $Dead = 1 And $Dead1 = 1 Then MsgBox(64,"Tomatogotchi","Tag: "&$Tage& @CRLF &"Uhrzeit: "& $Zeit&@crlf&"Dein Tier ist verhungert & verdurstet!"&@crlf &"Dein Tier wurde "&$Alter&" Jahre alt."&@crlf &"Übrige Fähigkeitspunkte: "&$Punkte)
ExitLoop
EndIf
GUICtrlSetData($time,$zeit)
$doppel=GUICtrlRead($dopzeit)
$vierfach=GUICtrlRead($vierzeit)
If $doppel == 1 And $vierfach == 1 Then
GUICtrlSetState($dopzeit,4)
GUICtrlSetState($vierzeit,4)
EndIf
If $doppel == 1 And $vierfach == 4 Then
;milti 2
$mdiff = 50
$durstzeit = 850
$spasszeit = 700
$spasszeit_2 = 2200
$hungerzeit = 1200
$vorf_zeit = 3800
EndIf
If $doppel == 4 And $vierfach == 1 Then
;multi 4
$mdiff = 25
$durstzeit = 425
$spasszeit = 350
$spasszeit_2 = 1100
$hungerzeit = 600
$vorf_zeit = 3800
EndIf
If $doppel == 4 And $vierfach == 4 Then
;multi norm
$mdiff = 100
$durstzeit = 1700
$spasszeit = 1400
$spasszeit_2 = 4400
$hungerzeit = 2400
$vorf_zeit = 4000
EndIf
SleeP(25)
WEnd
Für das Soundplay :
Starte nachdem du Soundplay gestartet hast einen Timer. Frage diesen Timer immer ab und sobald der Timerwert größer ist als die Länge des Sounds wird wieder SoundPlay aufgerufen und der Timer zurückgesetzt
Ja ich habe es compiled. Dann liegt es vielleicht daran =)
Kannst du mir vllt. noch sagen, wie ich mein Hintergrundsound immer wieder hintereinander abspielen kann?
Achso.. das hab ich wohl übersehn xD Tschuldige.
Mit dem Timer hab ich schon versucht... vllt. hab ich vorhin was falsch gemacht..
Mit Timern kann ich ja eig. umgehn, aber anders geht das nicht, hab ich recht?
Problem mit Wasser setzen 02/18/2012 - Minecraft - 4 Replies Hallo hab ein neues Problem. Auf meinem MinecraftServer (läuft über Hamachi, keine Plugins, ich bin OP und das Spiel ist original) kann keiner Wasser setzen. Nichtmal ich (der OP)... Lava geht. Wenn ich Wasser irgendwo aus dem Kübel setzen will verschwindet es sofort und ist weg. Jemand eine Ahnung? :ratlos:
Problem mit Checkbox 08/06/2011 - AutoIt - 12 Replies Hallo Leute,
ich hab ein Programm geschrieben, dass die aktuelle IP alle x Minuten ausließt und in einer txt speichert.
Es soll auch im Hintergrund gestartet werden können, aber ich hab Probleme mit der Checkbox: sie verändert sich nicht, wenn man draufklickt...
#include <ButtonConstants.au3>
#include "INet.au3"
Problem mit Spawnpunkt setzen. 03/22/2011 - Minecraft - 2 Replies hallo,
wie ich bereits in der überschrift geschrieben habe, habe ich ein problem mit dem setzen des spawnpunktes. (benutze bukkit, neuste version glaube ich)
also, an falschen commands liegt es nicht, er gibt mir zwar aus, das er den spawnpunkt gesetzt hat, allerdings zeigt der kompass immernoch zum allerersten spawnpunkt. auch mehrmaliges restarten des servers, ja sogar des ganzen roots hat nichts gebracht.
probiert habe ich es mit essentials und spawnr.
es liegt auch nicht an den...