benutzt du die aktuellste version aus plany seiner sig?
Moin, also ich habe die Aktuelle version von der Signatur runtergeladen, sogar auch ältere habe überall das problem das die Waypoints, (wie du sagst kknb: gleich sind von den koordinaten)
kann es sein das man irgendwas an AION ändern muss, (GameGuard) oder so was verhindert das die Coordinaten erstellt werden ?
EDIT2: Übrigens kann mir jemand sagen wo ich Neutrale gegner im LVL bereich 20 -30 finde fals ich den zum laufen bekomme ?
bei mir lief der bot auch die nacht durch ~500 gegner gekillt.
dickes danke dafür.
hab dennoch einen kleinen verbesserungsvorschlag. mein char ist ja nen magier, ich konnte heute morgen beobachen wie sich ein mob hinter einer kleinen wurzel versteckt hat und der bot pausenlos probiert hat diesen anzugreifen, was nicht ging weil da was im weg war.
es wäre evtl überlegenswert einen timer beim start der fightsequenz einzubauen (timerinit-timerdiff, oder _Timer_SetTimer )
so das sagen wir mal nach 5 minuten der char ein schritt zur seite geht, target switcht, zum nächsten wp geht oder was auch immer wenn die lebenspunkte des gegners noch bei 100% sind.
das selbe könnte man in die laufroutine einbauen. wenn der wp nicht nach ner bestimmten zeit erreicht wird dann soll er irgendwas anderes machen.
bei mir lief der bot auch die nacht durch ~500 gegner gekillt.
dickes danke dafür.
hab dennoch einen kleinen verbesserungsvorschlag. mein char ist ja nen magier, ich konnte heute morgen beobachen wie sich ein mob hinter einer kleinen wurzel versteckt hat und der bot pausenlos probiert hat diesen anzugreifen, was nicht ging weil da was im weg war.
es wäre evtl überlegenswert einen timer beim start der fightsequenz einzubauen (timerinit-timerdiff, oder _Timer_SetTimer )
so das sagen wir mal nach 5 minuten der char ein schritt zur seite geht, target switcht, zum nächsten wp geht oder was auch immer wenn die lebenspunkte des gegners noch bei 100% sind.
das selbe könnte man in die laufroutine einbauen. wenn der wp nicht nach ner bestimmten zeit erreicht wird dann soll er irgendwas anderes machen.
genau das wil ich einbauen ... eine blackliste ich kann ja die Pointer id von jeden mob auslesen ... wenn er nach 10sec noch kein leben verloren hat adde ihn zur blacklist und der mob wird ignoriert! aber nur der mob wenn er von jemand anders gekillt wird ist ein anderer mit einer andern id aber wenn der auch stresst kommt der auch auf blacklist
das anti stucking sollte ansich klein prob darstellen beim wtw (waypoint to waypoint) anders als bei wtm (waypoint to mob) weil man ja beim wtw die waypoints kontroliren kann und geschickt sie um alle hindernisse rumsetzen kann! aber du hast recht rein muss es aufjedenfal ... für den fall der fälle ^^
Where is the include file that you are supposed to place the NoMadMemory file? I haven't messed around with bot code before and I figured that now is a good time to start. Thanks for the code and I hope to soon mess with the code to tweek it a bit.
Wenn ich Mob A bekämpfe, und Mob B addet, kämpft er so lange bis Mob A tot ist. Nach dem Tot von Mob A hat er automatisch sofort Mob B dann im Target, aber, wenn sich ein weiterer Mob C in Pull Range befindet, tabt er plötzlich nach 1 bis 2 Sekunden von Mob B nach Mob C, und pullt diesen auch noch. Das heisst man hat dann plötzlich den geaddeten Mob B, und auch noch den gepullten Mob C an der Backe, was dann meist tödlich ist.
Kann man da was machen das er zuerst mal den geaddeten Mob B fertig macht bevor er sich weiter durch die Gegner tabt?
Ich hätte eine Idee wie die Überlebenschance des Chars. erhöt werden könnte.
Und zwar das er wenn er einen att während des reggens(unter ~70% HP einen Pot trinkt. (muss dann natürlich ein großer sein^^) ANschließend bekämpft er dann den add und reggt dann weiter.
Nabend, also ich habe den Bot nochmals gelöscht, und neu draufgemacht so wie das Spielt, der Bot läuft nun wie er zu laufen hat, weis leider nicht warum er das vorher nicht getan hat.
Eine frage hätte ich noch, wo finde ich gegner im LvL bereich von 27 - 35 wo Neutral sind, in Feindesgebiet ist das ja ziemlich riskant wen man ihn über die nacht laufen läst vorallem wen man Sterben sollte.
Ich hätte eine Idee wie die Überlebenschance des Chars. erhöt werden könnte.
Und zwar das er wenn er einen att während des reggens(unter ~70% HP einen Pot trinkt. (muss dann natürlich ein großer sein^^) ANschließend bekämpft er dann den add und reggt dann weiter.
Gib´s doch schon diese Funktion.
EM Cast. Dort kann man z.b. einstellen ab welcher HP % Zahl er nen Pot trinken soll.
Allerdings wäre eine 2te ( und vielleicht sogar 3te ) Einstellung auch sehr wünschenswert. Da ich als Templer z.b. 2 Selbstheilskills habe.
Dann könnt ich z.b. einstellen das er bei 30% den ersten Heal macht, und bei 15% dann nochmal nen Bot trinkt, oder den 2ten Heal macht....
Wenn man das über ein Makro macht, knallt er ja leider alles auf einmal raus.
Oder weiß jemand wie man ein Ingame Makro schreibt, das er z.b. Heal 2 nur ausführt wenn Heal 1 nicht "funktioniert" hat?
Also hier mal kurz erklärt anhand der 2 Heals:
/Skill Heilende Hand I (30 min. CD )
/Skill Rüstung des empyrianischen Gebieters I ( 6 min. CD )
Weiß einer wie man hier jetzt ein "oder" Funktion in´s Ingame Makro einbaut?
Also das er z.b. beim ersten mal nur Skill 1 ausführt, und beim 2ten mal abfragt ob Skill 1 ready ist, und falls CD drauf ist dann eben Skill 2 ausführt...?