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SC2-FunMap-Catch&Run-Bank File editing
Discussion on SC2-FunMap-Catch&Run-Bank File editing within the Starcraft 2 forum part of the Other Online Games category.
04/21/2011, 21:15
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 1
Received Thanks: 0
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New Bankfile
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Bank version="1">
<Section name="data">
<Key name="d2">
<Value string="qrkl kl kl kl qrmn "/>
</Key>
<Key name="d1">
<Value string="h6fR 5kD7 h56T Lo3t d3fa SxH7 RcXt UsIQ UreA NcRM dpqy 0m4F 12ns "/>
</Key>
<Key name="d4">
<Value string=""/>
</Key>
<Key name="d3">
<Value string=""/>
</Key>
</Section>
<Section name="player">
<Key name="d2">
<Value int="12"/>
</Key>
<Key name="d5">
<Value int="9"/>
</Key>
<Key name="d1">
<Value int="9"/>
</Key>
<Key name="d6">
<Value int="0"/>
</Key>
<Key name="d4">
<Value int="9"/>
</Key>
<Key name="d3">
<Value int="19"/>
</Key>
</Section>
<Signature value="04A47FF93BBDF0CC1F5CB8FF0D550716EC221332"/>
</Bank>
Weak bankfile protection, values in "player" has to be equal to values in data.d2 (ex: kl=9).
Greets - GoNzO
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04/22/2011, 00:43
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 81
Received Thanks: 3
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Quote:
Originally Posted by juras9
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Bank version="1">
<Section name="data">
<Key name="d2">
<Value string="qrkl kl kl kl qrmn "/>
</Key>
<Key name="d1">
<Value string="h6fR 5kD7 h56T Lo3t d3fa SxH7 RcXt UsIQ UreA NcRM dpqy 0m4F 12ns "/>
</Key>
<Key name="d4">
<Value string=""/>
</Key>
<Key name="d3">
<Value string=""/>
</Key>
</Section>
<Section name="player">
<Key name="d2">
<Value int="12"/>
</Key>
<Key name="d5">
<Value int="9"/>
</Key>
<Key name="d1">
<Value int="9"/>
</Key>
<Key name="d6">
<Value int="0"/>
</Key>
<Key name="d4">
<Value int="9"/>
</Key>
<Key name="d3">
<Value int="19"/>
</Key>
</Section>
<Signature value="04A47FF93BBDF0CC1F5CB8FF0D550716EC221332"/>
</Bank>
Weak bankfile protection, values in "player" has to be equal to values in data.d2 (ex: kl=9).
Greets - GoNzO
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mhh schön kopiert
aber was bringt uns das jetzt?
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04/22/2011, 16:33
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 6,547
Received Thanks: 808
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Wir sind immernoch kein Chat, bitte unterlasst weiterhin Mehrfachposts und "1Wort"-Posts.
Umschreibt zweiteres mit ein paar mehr Worten und kein Mensch wird euch mehr reporten.
Danke!
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04/24/2011, 19:48
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 7
Received Thanks: 3
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Aktuelle gehackte Catch n Run Map (v2.5)
PW: 4elitepvpersFromKoksschlumpf
Datei muss entpackt werden nach "C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache\da\dd".
Wie gehabt, die Datei erst ersetzen, wenn ihr im Hosting-Menü seid und auf "Spiel starten" klicken könnt.
Im Game müsst ihr "catch me if you can" eingeben und ihr erhaltet alle Archivements. Lasst euch nicht von der "Archivements disabled" Meldung abhalten, die habe ich mit editiert.
Meine Editierung an der Map sind folgende:
MapScript.galaxy
Quote:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger: achieve_secretphrase
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
bool gt_achieve_secretphrase_Func (bool testConds, bool runActions) {
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "h6fR", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "5kD7", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "h56T", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "Lo3t", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "d3fa", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "U9XC", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "nLQ1", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "SxH7", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "0QbC", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "Dt88", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "Deo6", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "5mTM", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "YB0T", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "Kyng", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "RcXt", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "4Le6", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "UsIQ", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "UreA", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "WRFK", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "NcRM", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "8r3X", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "WLNo", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "dpqy", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "WBwS", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "W8xp", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "0m4F", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "6ilt", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "dcRX", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "12ns", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "iTx8", true, true);
lib1_gf_Achievementunlocken(EventPlayer(), "l2UD", true, true);
// Actions
if (!runActions) {
return true;
}
return true;
}
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Quote:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger: load_initialisation
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
bool gt_load_initialisation_Func (bool testConds, bool runActions) {
(...)
TimerStart(gv_timer.lv_game, 432000.0, false, c_timeGame);
if ((PlayerGroupCount(PlayerGroupActive()) < 8)) {
TriggerEnable(gt_achieve_unitselected, false);
TriggerEnable(gt_achieve_creator, false);
TriggerEnable(gt_achieve_secretphrase, true);
TriggerEnable(gt_achieve_endgame, false);
TriggerEnable(gt_achieve_fatty_kill, false);
TriggerEnable(gt_achieve_fatty_tower, false);
TriggerEnable(gt_achieve_goliath_timehunterhut, false);
TriggerEnable(gt_achieve_goliath_timer, false);
TriggerEnable(gt_achieve_goliath_plykill, false);
TriggerEnable(gt_achieve_hover_tent, false);
TriggerEnable(gt_achieve_hover_tent, false);
TriggerEnable(gt_achieve_immortal_cast, false);
UIDisplayMessage(PlayerGroupActive(), c_messageAreaObjective, StringExternal("Param/Value/41E8FB16"));
}
(...)
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Viel Spaß damit.
P.S.: War mein First Post. Hoffe ich konnte euch damit etwas Gutes tun ;-)
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04/24/2011, 20:10
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#35
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2009
Posts: 780
Received Thanks: 83
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Quote:
Originally Posted by koksschlumpf
Aktuelle gehackte Catch n Run Map (v2.5)
PW: 4elitepvpersFromKoksschlumpf
Datei muss entpackt werden nach "C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache\da\dd".
Wie gehabt, die Datei erst ersetzen, wenn ihr im Hosting-Menü seid und auf "Spiel starten" klicken könnt.
Im Game müsst ihr "catch me if you can" eingeben und ihr erhaltet alle Archivements. Lasst euch nicht von der "Archivements disabled" Meldung abhalten, die habe ich mit editiert.
Meine Editierung an der Map sind folgende:
MapScript.galaxy
Viel Spaß damit.
P.S.: War mein First Post. Hoffe ich konnte euch damit etwas Gutes tun ;-)
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Wie wärs mit VirusTotal?Naja ich habs mal gemacht aber das nächste mal machs am besten selbst:
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04/24/2011, 20:24
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 7
Received Thanks: 3
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Danke Exekutor Tassadar. Daran hatte ich nicht gedacht. Ich dachte, die etwas ausführlichere technische Beschreibung und die Tatsache, dass man in sc2ma Dateien bisher noch keine Viren verstecken kann, reichen aus um mir etwas Vertrauen entgegen zu bringen.
Mir ist aber gerade auch aufgefallen, dass er das Bank File noch nicht richtig speichert. Ich setze mich mal daran und überarbeite das noch. Ich editiere dann dieses Posting hier sobald ich mehr weiß.
*EDIT*
Ich habe nun den Trigger für das Secret Pass Phrase erneut überarbeitet. Er speichert nun direkt das Bankfile.
PW: 4elitepvpersFromKoksschlumpf
Dazu war folgender Aufruf notwendig:
Quote:
lib1_gf_PlayAnnouncerNumberSound42(EventPlayer());
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Download:
Virus Total:
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04/24/2011, 22:47
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 81
Received Thanks: 3
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mach pls bitte das creator achivment raus da man daran erkannt das man es erhackt hat
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04/24/2011, 23:20
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 7
Received Thanks: 3
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Quote:
Originally Posted by delg2322
mach pls bitte das creator achivment raus da man daran erkannt das man es erhackt hat
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Hier die Map ohne das Achievements. Hatte schon alle Achievements und bei mir wurden deswegen keine freigeschaltet, sollte aber funktionieren.
PW 4elitepvpersFromKoksschlumpf
Hab nur eine schwache Leitung und hatte ehrlich gesagt keine Lust ein drittes Mal den Virenscan drüber laufen zu lassen, deswegen kein Virus Total Report.
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04/25/2011, 00:03
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 7
Received Thanks: 3
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*Sorry falscher Thread! Kommt nicht wieder vor!*
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04/25/2011, 10:43
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#40
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elite*gold: 120
Join Date: May 2010
Posts: 3,608
Received Thanks: 988
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falscher thread ? ich find hier passts auch rein
nur doppelpost war jetzt der fehler
oh hab gedacht das bezieht sich auf das obere und nicht dass du was geschriebenes editiert hast ^^
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04/25/2011, 12:02
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 7
Received Thanks: 3
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Quote:
Originally Posted by -TheHacker-
falscher thread ? ich find hier passts auch rein
nur doppelpost war jetzt der fehler
oh hab gedacht das bezieht sich auf das obere und nicht dass du was geschriebenes editiert hast ^^
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Hatte aus Versehen die gehackte Mineralz Map hier gepostet.
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06/09/2011, 20:20
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 1
Received Thanks: 0
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bei mir ist kein dd ordner im da, ist das überhaupt noch aktuell?
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06/13/2011, 19:36
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 110
Received Thanks: 16
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gibt es schon etwas neues in Sache Bank editing in Catch and run ?
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06/25/2011, 19:23
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 26
Received Thanks: 2
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wenn mir irgendwer sagen kann wie die neue Speicherdatei heißt, kann ich sie gerne so umändern, dass man alles hat
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06/26/2011, 16:57
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#45
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elite*gold: 120
Join Date: May 2010
Posts: 3,608
Received Thanks: 988
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du kannst die bankfile (speicherdatei) nicht einfach umändern du musst über eine veränderte map durch einen battlenet "bug" reingehen und dort den entsprechenden trigger auslösen
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